John Constantine: O Mentor Sombrio das Ruas - Ficha de D&D 5e para Aventuras Urbanas | Help RPG
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John Constantine: O Mentor Sombrio das Ruas - Ficha de D&D 5e para Aventuras Urbanas

Prepare-se para introduzir o mago mais cínico e carismático do universo das HQs alternativas em suas mesas de D&D 5ª Edição, transforman...

Prepare-se para introduzir o mago mais cínico e carismático do universo das HQs alternativas em suas mesas de D&D 5ª Edição, transformando-o em um mentor imprevisível ou um guia relutante, repleto de segredos e artimanhas.

Mentor ou Guia do Universo HQs Independentes e Alternativas: Guia de Ficha Completa para D&D 5ª Edição

A imersão em campanhas de D&D 5e muitas vezes reside na riqueza dos personagens não-jogadores (NPCs). Um bom mentor ou guia pode ser a espinha dorsal de uma saga, oferecendo não apenas direção, mas também dilemas morais, sabedoria arcana e, por vezes, um toque de humor sombrio. Pensando nisso, adaptamos um dos ícones mais complexos das histórias em quadrinhos independentes e alternativas: John Constantine. Sua figura é perfeita para mesas que buscam um tom mais maduro, investigativo e com profundas incursões no sobrenatural e no oculto, longe dos reinos de fantasia tradicionais.

Constantine é um mestre da manipulação, um ocultista astuto e um sobrevivente nato. Nossa adaptação para D&D 5e visa capturar sua essência: um indivíduo de poder inegável, mas que prefere resolver problemas com astúcia e barganhas a confrontos diretos. Ele é o tipo de NPC que pode salvar o grupo de uma ruína certa com um feitiço improvável ou um truque de palavras, mas que nunca deixará de cobrar um preço, seja ele qual for. A seguir, apresentamos a ficha completa de John Constantine, pronta para ser implementada em sua campanha, seja ela em um cenário urbano moderno ou em um reino de fantasia com elementos de ocultismo sombrio.

John Constantine

Humano (Britânico), Caótico Neutro

Nível de Desafio 14 (11.500 XP)

  • Classe de Armadura: 15 (Colete à prova de balas escondido)
  • Pontos de Vida: 130 (20d8 + 40)
  • Deslocamento: 9m
FORDESCONINTSABCAR
10 (+0)16 (+3)14 (+2)18 (+4)16 (+3)18 (+4)
  • Testes de Resistência: Inteligência +9, Sabedoria +8, Carisma +9
  • Perícias: Blefar +14, Intuição +8, Investigação +9, Percepção +8, Persuasão +14, Prestidigitação +8, Arcanismo +9, Religião +9
  • Imunidades a Dano: Necrótico (devido a contatos demoníacos)
  • Resistências a Dano: Psíquico (com a guarda mental sempre erguida)
  • Sentidos: Percepção Passiva 18
  • Idiomas: Comum, Infernal, Abissal, Celestial

Ações

  • Adaga Oculta. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +8 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Dano: 1d4 + 3 perfurante.
  • Barganha Infernal (Recarrega após Descanso Curto ou Longo). Constantine pode invocar um pequeno favor de uma entidade infernal (ou similar), obtendo vantagem em um teste de Carisma, Inteligência ou Sabedoria de sua escolha, ou forçando um inimigo a ter desvantagem em um teste de resistência contra uma de suas magias.
  • Sorte de Constantine (Recarrega após Descanso Curto ou Longo). Uma vez por rodada, quando Constantine ou uma criatura a até 9 metros dele for alvo de um ataque ou teste de resistência, ele pode usar sua reação para rolar 1d4 e adicionar o resultado à CA do alvo ou ao teste de resistência, ou subtraí-lo do rolo de ataque do inimigo.

Magias (Conjurações)

Constantine é um conjurador de 15º nível (considerado um Bruxo/Warlock com um pacto oculto e adaptado). Sua habilidade de conjuração é Carisma (CD de magia 17, +9 para acertar com ataques de magia).

Cantrips (à vontade): Amigos, Ilusão Menor, Prestidigitação, Mão do Mago, Truque do Fantasma, Rajada Mística
Magias de 1º Nível (4 espaços de magia de 5º nível): Armadura de Agathys, Comando, Escudo Arcano, Encantar Pessoa, Mísseis Mágicos
Magias de 2º Nível: Cegueira/Surdez, Detectar Pensamentos, Falsa Vida, Névoa Mágica
Magias de 3º Nível: Contramagia, Dissipar Magia, Rogar Maldição, Remover Maldição
Magias de 4º Nível: Maldição da Exaustão, Compulsão, Porta Dimensional
Magias de 5º Nível: Círculo de Teletransporte, Contato Outro Plano, Ligação Planar
Magias de 6º Nível (Arcanum): Visão Verdadeira
Magias de 7º Nível (Arcanum): Dedo da Morte
Magias de 8º Nível (Arcanum): Aprisionamento

Equipamentos

Gabardine surrada, isqueiro Zippo, maço de cigarros, um punhado de cartões de visita, flask de uísque, vários talismãs e amuletos de proteção (não mágicos para fins de jogo, mas com valor sentimental ou esotérico), uma adaga escondida, £300 em notas antigas, um velho celular Nokia. Colete à prova de balas oculto (contribui para a CA, e concede resistência a dano de concussão, perfuração e corte de armas não mágicas).

Comportamento e Táticas

John Constantine é um mestre da enganação e da evasão. Ele nunca luta limpo e sempre busca uma maneira de virar as probabilidades a seu favor, seja manipulando seus inimigos, seus aliados, ou o próprio ambiente. Em combate, ele evita o confronto direto, preferindo usar feitiços de controle de multidão, ilusões ou buffs/debuffs, enquanto procura uma rota de fuga ou uma oportunidade para usar seu ambiente a seu favor. Ele é um excelente blefador e negociador, mesmo sob pressão, e usará sua lábia para evitar batalhas perdidas. Ele não hesitará em usar seu 'Sorte de Constantine' para proteger a si mesmo ou a um aliado-chave (mesmo que relutante).

Histórico Resumido

Nascido nas ruas sujas de Liverpool, John Constantine é um feiticeiro e detetive do oculto, cuja vida é uma constante dança com o inferno, literalmente. Assombrado por um passado de tragédias e decisões questionáveis, ele caminha entre os mundos dos vivos e dos mortos, dos demônios e dos anjos, sempre com um cigarro na boca e um plano na mente. Sua moralidade é fluida, suas alianças são temporárias, mas sua determinação em parar as forças do mal (ou ao menos contê-las para que não o afetem pessoalmente) é inegável. Ele é um sobrevivente, um trapaceiro e um herói relutante.

Sugestões para Mestres: Incorporando Constantine em Sua Campanha

Constantine é um NPC versátil, ideal para campanhas urbanas ou com um toque sobrenatural. Ele pode aparecer como:

  • O Informante Relutante: Os jogadores precisam de conhecimento sobre uma ameaça arcana obscura? Constantine pode ser a única fonte, mas exigirá um favor perigoso em troca.
  • O Guia Cínico: Ele pode ser contratado (ou chantageado) para guiar o grupo através de um labirinto sobrenatural ou um plano de existência perigoso, avisando sobre os perigos, mas sem se importar muito com o bem-estar do grupo.
  • O Catalisador de Problemas: Constantemente envolvido em esquemas perigosos, Constantine pode acidentalmente (ou propositalmente) arrastar os PJs para uma de suas confusões demoníacas, levando a uma aventura inesperada.
  • O Rival Ambíguo: Talvez ele esteja competindo com os PJs para obter um artefato mágico, ou talvez suas metas se alinhem apenas por um breve período, antes que ele os apunhale pelas costas (figurativamente, na maioria das vezes).

Lembre-se, John Constantine é um personagem que prospera no caos e na moralidade cinzenta. Ele é o anti-herói perfeito para desafiar as noções de bem e mal dos seus jogadores, forçando-os a pensar fora da caixa e a questionar cada “ajuda” que ele oferece. Que suas aventuras sejam... interessantes, bloody hell.

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