Fadas Macabras: A Bruxa da Casa de Doces em Call of Cthulhu – Um Horror Açucarado para Suas Mesas!
Prepare-se para transformar a nostalgia infantil em um pesadelo cósmico com esta adaptação aterrorizante, projetada para desafiar os investi...
Prepare-se para transformar a nostalgia infantil em um pesadelo cósmico com esta adaptação aterrorizante, projetada para desafiar os investigadores mais experientes.

Como mestres, nosso papel é evocar emoções e levar os jogadores a lugares inesperados. E poucos cenários são tão ricos para o horror quanto a subversão do familiar, do inocente. Os contos de fadas, em suas origens mais sombrias, já eram avisos brutais sobre os perigos do mundo. Agora, imagine infundir a estes horrores primais a loucura cósmica de Call of Cthulhu.
A verdadeira maestria no RPG reside em encontrar o terror onde menos se espera. Um monstro que habita uma floresta escura é previsível. Mas um que se aninha no coração da doçura e da promessa de segurança? Esse é o caminho para a insanidade. A fragilidade da mente humana diante da desconstrução de um mito reconfortante é um terreno fértil para o terror Lovecraftiano. Ao transformar figuras icônicas de contos de fadas em aberrações do Mythos, não estamos apenas criando um novo inimigo; estamos quebrando a última barreira de conforto psicológico dos jogadores.
É com essa filosofia em mente que apresentamos a ficha completa para a Doceira Devoradora, nossa adaptação para a infame Bruxa da Casa de Doces. Ela não é apenas uma velha perversa; é uma entidade que se alimenta não só de carne, mas da própria essência da esperança e da inocência, corrompendo a noção de lar e segurança em um pesadelo pegajoso e inescapável.
Esta ficha detalhada foi concebida para fornecer a você, Guardião, todas as ferramentas necessárias para introduzir um inimigo verdadeiramente memorável em suas campanhas. Da psicologia da criatura às suas táticas de combate e sugestões de enredo, cada elemento visa inspirar sessões mais profundas e aterrorizantes, onde o açúcar esconde o abismo.
A DOCEIRA DEVORADORA
Tipo de Criatura: Entidade Extra-Dimensional Corruptora, Monstruosidade Inatural.
Tamanho: Variável (geralmente Humanoide, mas pode distorcer sua forma e o ambiente), SIZ 80 (40) - sua massa verdadeira e amorfa que se adapta à percepção.
Sanidade Perdida: 1/1D10 (Ao testemunhar sua verdadeira forma ou um de seus atos de consumo).
ATRIBUTOS
- FOR 50 (25)
- CON 70 (35)
- SIZ 80 (40)
- DES 60 (30)
- INT 90 (45)
- POD 100 (50)
- EDU 70 (35)
Pontos de Vida (HP): 15
Pontos de Magia (MP): 20
Movimento (MOV): 8 (Pode teletransportar-se a curtas distâncias usando 2 MP)
Bônus de Dano (DB): +1D4 (para ataques corporais diretos)
Corpo (Build): 1
DEFESAS E RESISTÊNCIAS
Armadura: Nenhuma aparente. Sua carne é elástica e resistente. Danos físicos são reduzidos em 3 pontos (mín. 1 de dano).
Vulnerabilidades: A Doceira Devoradora é particularmente suscetível a "fogo purificador" (chamas intensas abençoadas ou com um propósito ritualístico), dobrando o dano de fogo ritual ou mágico. Ácido causa dano normal.
Imunidades: Imune a doenças, venenos, efeitos de charme e persuasão mundanos. Resistente a fogo comum (dano reduzido pela metade).
Resistências Especiais:
- Mente Inquebrável: +30% de bônus em testes de POD para resistir a ataques mentais e rituais que tentem controlar ou desorientar sua mente.
HABILIDADES E PODERES ESPECIAIS
- Aura de Conforto Enganoso: Todos a 15 metros da Doceira ou de seu covil (a "casa de doces") devem fazer um teste de SAN (Difícil, -20%) ou perder 0/1 SAN. Aqueles que falham sentem uma atração irresistível, uma sensação de segurança e familiaridade que os impede de querer ir embora ou questionar a anfitriã. Dura enquanto permanecerem na área.
- Metamorfose Perceptiva: A Doceira Devoradora pode alterar a percepção daqueles ao seu redor. Ela pode parecer uma velha inofensiva, uma figura maternal, ou o que for mais convidativo. Requer um teste de INT contra INT da Doceira para perceber a ilusão. Qualquer interação física ou percepção de seu horror cósmico (falha no teste de SAN) pode quebrar a ilusão para o observador.
- Açúcar Corrosivo (Magia): A Doceira pode conjurar um fluxo de "doce" pegajoso e cáustico. Trata-se como um ataque mágico à distância (DEX para mirar). Causa 1D6 de dano por ácido por rodada até ser removido. Requer 3 MP e 1 rodada para conjurar.
- Consumir Esperança (Magia): Como uma ação padrão, a Doceira pode tentar drenar a SAN de uma vítima a até 10 metros. A vítima deve fazer um teste de POD (Extremo, -40%). Se falhar, perde 1D4 de SAN e a Doceira recupera 1D4 de MP. Se a vítima atingir 0 de SAN, sua alma e mente são absorvidas, e a Doceira recupera 1D6 de HP. (Requer 5 MP).
- Mestra da Confeitaria Corrupta: Qualquer alimento ou bebida preparada pela Doceira Devoradora é imbuído com sua essência. Consumir tal alimento requer um teste de CON (Difícil, -20%). Falha resulta em 1D3 pontos de CON ou POD (escolha do Guardião) drenados permanentemente, e um teste de SAN de 0/1.
ATAQUES E AÇÕES
Ataque: A Doceira Devoradora raramente se engaja em combate físico direto, preferindo usar seus poderes para manipular e enfraquecer suas vítimas.
- Ataque Padrão - Garras de Doce (Corpo a Corpo): Se encurralada, a Doceira pode atacar com suas mãos que se transformam em garras gelatinosas, mas surpreendentemente afiadas.
- Chance: Lutar 60%
- Dano: 1D4 + DB + 1 (dano corrosivo leve, não se acumula com Açúcar Corrosivo).
- Ação (1 rodada) - Encantar Criança (Mental): A Doceira pode focar em uma criança (NPC) a até 10 metros, tentando controlá-la. A criança deve fazer um teste de POD (Difícil, -20%). Se falhar, ela fica sob o controle total da Doceira, vendo-a como uma figura benevolente e seguindo suas ordens (como atrair Investigadores para armadilhas). Requer 4 MP.
- Ação (1 rodada) - Visão da Verdade (Mental): A Doceira pode forçar um Investigador a testemunhar vislumbres de sua verdadeira forma cósmica e dos horrores que ela já consumiu.
- Chance: POD vs. POD (oposto)
- Efeito: Se a Doceira vencer, a vítima perde 1D6 de SAN e deve fazer um teste de Ideia. Falha no teste de Ideia resulta em incapacidade de agir por 1 rodada (paralisada pelo horror). Requer 3 MP.
COMPORTAMENTO EM COMBATE E TÁTICAS
A Doceira Devoradora é uma predadora astuta e paciente. Ela nunca se expõe diretamente ao perigo se puder evitar. Sua tática primária é atrair, isolar e enfraquecer suas vítimas, seja através da fome, da manipulação mental ou do consumo de sua SAN.
- Sedução e Engano: Tentará parecer inofensiva ou benevolente para atrair Investigadores para seu covil. Oferecerá comida e abrigo.
- Isolamento: Usará ilusões e manipulação para separar Investigadores, tornando-os mais fáceis de caçar individualmente.
- Drenagem Lenta: Em vez de ataques letais, ela focará em drenar SAN com "Consumir Esperança" e corroer a mente com "Mestra da Confeitaria Corrupta", até que as vítimas estejam quebradas e indefesas.
- Armadilhas e Ambiente: O covil da Doceira deve ser cheio de armadilhas sutis e ambientais que reflitam seu poder de corrupção – portas que levam a lugares inesperados, doces venenosos, ambientes que mudam.
- Fuga e Retaliação: Se for confrontada diretamente e sofrer dano significativo, ela tentará escapar usando seu teletransporte ou distorcendo o ambiente. Ela se lembrará de quem a atacou e buscará vingança de formas indiretas e aterrorizantes.
LORE RESUMIDO
A Doceira Devoradora não é uma bruxa comum. Ela é uma entidade extra-dimensional que se manifesta onde a esperança e a inocência são mais vulneráveis e onde o desespero cria fissuras na realidade. Ela se alimenta da essência da juventude e da pureza, corrompendo o conceito de lar e segurança para se sustentar. Suas "casas de doces" são manifestações físicas de sua vontade, portais para sua dimensão de pesadelo, onde o doce esconde o podre, e o conforto é apenas uma casca para o horror. Lendas folclóricas sobre bruxas comedoras de crianças são apenas ecos distorcidos de sua verdadeira natureza cósmica, um aviso subconsciente da humanidade contra o que espreita nas sombras mais doces.
SUGESTÕES PARA MESTRES
- Início de Aventura: A criatura pode ser o foco central de uma aventura onde crianças desaparecem em uma floresta remota, ou onde uma casa abandonada começa a exalar um cheiro adocicado e convidativo demais.
- Horror Psicológico: Foque na distorção da realidade e na violação da inocência. A Doceira pode usar a imagem de entes queridos falecidos para atrair Investigadores, ou fazer com que se vejam como crianças presas em sua casa.
- Desespero Lento: Não faça dela um monstro de combate direto. Deixe que os Investigadores descubram lentamente o quão insidiosa e poderosa ela é. O verdadeiro horror é a compreensão de que eles estão presos em um pesadelo que se disfarça de sonho.
- Consequências Duradouras: Mesmo que a Doceira seja "derrotada", a corrupção de sua presença pode permanecer. O local pode se tornar um foco de má sorte, ilusões residuais, ou atrair outras entidades. Investigadores podem carregar cicatrizes mentais profundas, questionando a realidade de seus próprios lares e lembranças de infância.