Eco das Lendas Sombrias: Criando uma Ficha de Espírito de Conto de Fadas para Call of Cthulhu
Prepare-se para transformar a doçura dos contos de fadas na mais pura essência do terror cósmico; afinal, as velhas lendas guardam horrores ...
Prepare-se para transformar a doçura dos contos de fadas na mais pura essência do terror cósmico; afinal, as velhas lendas guardam horrores que a sanidade humana mal pode suportar.

Para nós, Guardiões de mesas de RPG, o verdadeiro desafio e a maior recompensa residem em surpreender os jogadores, arrastando-os para narrativas que perturbam e permanecem. O sistema Call of Cthulhu é, por sua natureza, o terreno fértil para isso, mas quem disse que o horror deve vir apenas de estrelas distantes? Às vezes, as maiores atrocidades espreitam nas páginas amareladas dos contos de fadas, aguardando para serem redescobertas em sua forma mais primária e terrível. Este artigo mergulha nesse poço de folclore, adaptando um ser etéreo de lendas clássicas para assombrar as mentes e o destino de seus Investigadores.
A beleza de recontextualizar figuras folclóricas em Call of Cthulhu reside em sua familiaridade distorcida. Uma criatura que se esperaria encontrar num livro infantil, mas que, sob a lente do horror cósmico, revela uma natureza muito mais antiga, impiedosa e desprovida de lógica humana. Escolhemos a Bean-Nighe, a Lavadeira da Vereda, uma entidade espectral do folclore celta que lava as mortalhas dos que estão prestes a morrer. Sua figura, por si só, é um presságio de desgraça, mas em CoC, ela se torna uma entidade perturbadora, capaz de drenar a sanidade e a esperança de qualquer um que cruze seu caminho.
A Bean-Nighe (Lamentadora da Vereda)
Tipo: Espírito, Entidade Etérea, Augúrio Funesto
Tamanho: Médio (manifesta-se como uma mulher pálida e macilenta)
Alinhamento: Caótico e Impiedoso
Características
- FOR: 20 (4)
- CON: 20 (4)
- TAM: 40 (8)
- DES: 70 (14)
- INT: 60 (12)
- POD: 80 (16)
- APA: 30 (6)
- EDU: —
Pontos de Vida (PV): 12 (POD/5, como espírito)
Pontos de Magia (PM): 16 (POD/5)
Bônus de Dano (BD): -1D4 (sua força física é insignificante)
Constituição: -1 (sua forma é frágil)
Movimento: Flutuar 8 metros (20 pés)
Sanidade Perdida
Ver a Bean-Nighe pela primeira vez: 1/1D8 Sanidade.
Ouvir seu Lamento Agonizante: 1D4/2D10 Sanidade.
Defesas e Resistências
Armadura: Imune a danos físicos mundanos. Armas mágicas, fogo, relâmpago, ou ataques que afetem POD podem causar dano normal. Magias focadas em exorcismo ou aprisionamento de espíritos podem ser eficazes.
Imunidades: Veneno, doenças, fadiga, atordoamento, agarramento, paralisia, medo (mundano), efeitos que exijam uma fisiologia.
Resistências: Meio dano de ataques energéticos (que não POD) se não mágicos.
Habilidades e Poderes Especiais
- Forma Etérea: A Bean-Nighe pode se tornar completamente incorpórea, atravessando objetos sólidos. Ela não pode atacar ou ser atacada fisicamente enquanto incorpórea, exceto por efeitos mágicos. Mudar de forma é uma ação de movimento.
- Visão da Morte: A Bean-Nighe pode determinar se uma criatura viva está destinada a morrer em breve. Ao observar um indivíduo por uma rodada, ela sabe se ele tem menos de 24 horas de vida, sem a necessidade de um teste.
- Lamento Persistente: Mesmo sem usar seu Lamento Agonizante, a Bean-Nighe emite um murmúrio constante e melancólico. Investigadores que a ouvem por mais de um minuto devem fazer um teste de Sanidade (0/1D2) a cada cinco minutos de exposição.
Ataques e Ações
- Lamento Agonizante (Ação): A Bean-Nighe pode liberar seu lamento aterrorizante uma vez por rodada. Todos os Investigadores que a veem ou ouvem em um raio de 30 metros devem fazer um teste de Resistência (x5) usando POD (ou 01-99 de POD se preferir um teste direto).
- Falha Crítica: 2D10 de perda de Sanidade, o Investigador fica Paralisado de medo por 1D4 rodadas e não pode agir.
- Falha: 1D8 de perda de Sanidade, o Investigador sofre -20% em todas as rolagens por 1 rodada.
- Sucesso: 1D4 de perda de Sanidade.
- Sucesso Crítico: Nenhuma perda de Sanidade direta, mas o Investigador ainda sente um arrepio profundo e deve fazer um teste de INT (x5) para manter a calma (Falha: -10% em rolagens por 1 rodada).
- Toque Gélido (Ataque de Contato, 70%): A Bean-Nighe pode tentar tocar um Investigador. Se acertar (oposto por Esquiva ou Luta), o alvo sofre 1D4 de dano de Frio e deve fazer um teste de CON (x5). Falha resulta em -10% em todas as rolagens na próxima rodada devido ao choque gélido.
Habilidades (Percentual)
- Ocultar: 70%
- Escutar: 80%
- Percepção: 70%
- Furtividade: 70%
- Intuição: 60%
Comportamento em Combate e Táticas
A Bean-Nighe não busca um combate direto e físico. Sua estratégia principal é aterrorizar e enfraquecer seus alvos através de seu Lamento Agonizante e da revelação de seu destino. Ela usará sua Forma Etérea para evitar ataques, surgindo e desaparecendo de maneira imprevisível para maximizar o impacto psicológico de sua presença. Seu objetivo não é a morte brutal, mas o desespero e a loucura lentos, forçando os Investigadores a confrontar sua própria mortalidade. Ela pode focar seu Toque Gélido em Investigadores que parecem mais robustos, tentando minar sua vontade.
Lore Resumido
A Bean-Nighe é uma entidade espectral do folclore celta, conhecida como a Lavadeira da Vereda. Ela aparece geralmente perto de rios e riachos, lavando mortalhas ensanguentadas, que, segundo a lenda, são as vestes dos que estão prestes a morrer. Sua forma é de uma mulher pálida, magra, muitas vezes vestida com roupas esfarrapadas. Algumas lendas dizem que ela pode ser vista como uma bela mulher antes de revelar sua verdadeira forma. Ela não é inerentemente maligna no sentido humano, mas uma força de natureza e destino, um arauto da morte. Seu lamento é um presságio inescapável, um aviso aterrador de que o fim está próximo para alguém que ela vê. Em Call of Cthulhu, a Bean-Nighe pode ser uma manifestação de uma corrente mais antiga e sombria da natureza, uma entidade primordial que se deleita na inevitabilidade do fim.
Sugestões para Mestres
Incorporar a Bean-Nighe em suas aventuras de Call of Cthulhu é uma oportunidade para explorar o horror psicológico e a fatalidade. Ela pode ser um prenúncio que leva os Investigadores a uma investigação desesperada para salvar um amigo ou a si mesmos, ou o catalisador de um evento maior. Pense em cenários onde:
- O Sinal de Desgraça: A Bean-Nighe é avistada lavando as roupas de um NPC querido pelos Investigadores, ou até mesmo as de um deles, iniciando uma corrida contra o tempo para evitar o que parece ser o destino.
- O Guardião do Limiar: Ela pode assombrar um local antigo e esquecido, um cemitério ou um vale isolado, onde os Investigadores precisam coletar informações ou artefatos, adicionando uma camada de terror ambiental.
- O Horro da Pobreza e Desespero: Em um cenário de privação, a Bean-Nighe pode ser invocada (ou atraída) por rituais desesperados de uma comunidade supersticiosa que busca entender ou afastar a morte que assola suas terras, sem saber o que realmente estão atraindo.
Lembre-se, o maior medo que a Bean-Nighe inspira não é o da morte imediata, mas o da sua inevitabilidade e da perda de sanidade ao confrontar tal verdade. Use a audição e a visão como vetores para o seu horror, tornando cada aparição e cada lamento um golpe direto na psique dos Investigadores.