Classe de prestígio: Anão Protetor - Tormenta
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O anão protetor é um soldado de elite de Doherimm especializado em defesa. Ele provavelmente será membro da Guarda de Elite, um destacamento especial do exército dos anões, criado após o fim da Guerra Anã-Ghillanin. Anões protetores também existem em pontos remotos do reino, defendendo comunidades afastadas da capital. Normalmente, apenas anões guerreiros e paladinos de Khalmyr abraçam esta carreira, mas clérigos também podem acabar se tornando protetores.
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Anão Protetor |
É raro que um anão protetor abandone Doherimm para participar de aventuras fora do reino, mas pode ocorrer que um ou mais membros deste grupo sejam destacados para missões em terreno estrangeiro quando necessário. Normalmente tais missões envolvem escoltar diplomatas ou nobres, ou então zelar pela segurança de algum objeto sagrado ou mágico. De qualquer modo, quando um anão protetor é visto na superfície, algo muito importante (ou grave) está para acontecer.
Tabela Anão Protetor
Nível BBA Habilidades de Classe
1º +1 Posição defensiva 1/dia
2º +2 Esquiva sobrenatural, Redução de dano 1
3º +3 Posição defensiva 2/dia
4º +4 Defesa móvel (1,5m), Redução de dano 2
5º +5 Posição defensiva 3/dia
6º +6 Esquiva sobrenatural aprimorada, Redução de dano 3
7º +7 Posição defensiva 4/dia
8º +8 Defesa móvel (total), Redução de dano 4
9º +9 Posição defensiva 5/dia
10º +10 Bastião, Redução de dano 5
1º +1 Posição defensiva 1/dia
2º +2 Esquiva sobrenatural, Redução de dano 1
3º +3 Posição defensiva 2/dia
4º +4 Defesa móvel (1,5m), Redução de dano 2
5º +5 Posição defensiva 3/dia
6º +6 Esquiva sobrenatural aprimorada, Redução de dano 3
7º +7 Posição defensiva 4/dia
8º +8 Defesa móvel (total), Redução de dano 4
9º +9 Posição defensiva 5/dia
10º +10 Bastião, Redução de dano 5
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Pré-requisitos
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Anão Protetor |
Raça: anão.
Bônus Base de Ataque: +5
Talentos: Vitalidade
Tendência: Qualquer Leal.
Características de Classe
Pontos de Vida: um anão protetor recebe 6 (+ mod. de Constituição) PV por nível.
Habilidades de Classe
Posição Defensiva
Uma vez por dia, como uma ação livre, você pode adotar uma posição defensiva. Nesta posição, você recebe +1 nas jogadas de ataque e dano corpo-a-corpo e +4 na classe de armadura e nos testes de resistência, mas não pode se mover. A posição defensiva dura um número de rodadas igual a 5 + seu modificador de Constituição (mas você pode terminá-la antes, se quiser). A cada dois níveis, você recebe uma utilização diária adicional.
Esquiva Sobrenatural
No 2º nível, seus instintos ficam tão apurados que você consegue reagir ao perigo antes que seus sentidos percebam. Você nunca fica desprevenido. Caso já tenha recebido esquiva sobrenatural de outra classe, você recebe esquiva sobrenatural aprimorada.
Redução de dano
No 2º nível, você recebe redução de dano 1. A cada dois níveis, sua RD aumenta em 1.
Defesa móvel
A partir do 4º nível, você consegue movimentar-se até 1,5m por rodada enquanto mantém sua posição defensiva. A partir do 8º nível, você consegue movimentar-se normalmente enquanto mantém sua posição defensiva.
Esquiva Sobrenatural Aprimorada
A partir do 6º nível, você consegue lutar contra diversos inimigos como se fossem apenas um. Você não pode ser flanqueado.
Bastião
No 10º nível, você torna-se um bastião impenetrável de defesa, capaz de suportar qualquer rigor enquanto estiver protegendo algo ou alguém. Enquanto estiver na posição defensiva, você pode continuar agindo normalmente mesmo que seus pontos de vida cheguem 0 ou menos. Quando a posição defensiva acaba, você sofre todos os efeitos de seu dano atual, podendo até mesmo cair inconsciente ou morrer.
Fonte:http://pt-br.tsrd.wikia.com