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A Saga de Arton: Como o Brasil Gerou um Titã do RPG Nacional (Tormenta) Desde os Primórdios

Em um tempo dominado por mundos estrangeiros, o Brasil forjou um universo próprio de fantasia que viria a se tornar um pilar do RPG nacional...

Em um tempo dominado por mundos estrangeiros, o Brasil forjou um universo próprio de fantasia que viria a se tornar um pilar do RPG nacional, provando que a criatividade não conhece fronteiras.

A SAGA DE ARTON: COMO O BRASIL GEROU UM TITÃ DO RPG NACIONAL (TORMENTA) DESDE OS PRIMÓRDIOS

Ah, meus caros mestres e aventureiros! Nos idos da década de 90, o cenário de RPG de mesa no Brasil era um eco distante dos grandes impérios fantásticos e futuristas criados além-mar. Sistemas importados dominavam as mesas, e a ideia de um mundo genuinamente brasileiro, com raízes em nossa cultura e imaginário, parecia um sonho distante. Mas a paixão pelo jogo é um fogo que não se apaga, e desse braseiro nasceu algo verdadeiramente único: Tormenta.

Foi nesse caldo cultural que nasceu a lendária revista Dragão Brasil, um farol para a comunidade, liderada por mentes brilhantes como Marcelo Cassaro, Rogério Saladino e Guilherme Dei Svaldi. Mais do que traduções e artigos sobre D&D ou GURPS, a Dragão Brasil começou a plantar as sementes de algo novo, um universo que respirava a energia e a criatividade de seus autores e, logo, de seus leitores.

O que muitos não sabem é que Tormenta não nasceu como um cenário planejado e coeso desde o dia zero, mas sim como um 'universo compartilhado' orgânico. Ele emergiu das páginas da revista, aventura após aventura, artigo após artigo, onde personagens e localidades começaram a interagir. As famosas 'Guerras Táuricas', por exemplo, começaram como uma série de matérias avulsas, cujos eventos se entrelaçavam, criando uma narrativa maior e mais envolvente que os leitores acompanhavam ávidos.

A paixão dos leitores e a coesão gradual dessas ideias levaram à inevitável cristalização. Em 1999, o volume 'O Mundo de Tormenta' foi lançado, compilando e expandindo todo aquele material disperso. Anos mais tarde, com a fundação da Jambô Editora, Tormenta não apenas se consolidou, mas explodiu em popularidade com o lançamento de seu próprio sistema de regras, o 'Tormenta RPG', tornando-se um dos mais vendidos no país e um ícone nacional.

Tormenta não apenas ofereceu um novo lar para os aventureiros brasileiros, com deuses, raças e culturas que ressoavam com nossa própria diversidade, mas também provou que a imaginação local podia rivalizar e até superar as produções estrangeiras em termos de engajamento e riqueza narrativa. Foi a prova viva de que nossa voz no RPG era poderosa e merecia ser ouvida.

E aqui vai uma dica de mestre para vocês, meus caros: a gênese de Tormenta nos ensina que nem todo grande cenário precisa nascer pronto e polido em todos os seus detalhes. Permitam que suas mesas e suas histórias cresçam organicamente, a partir de ideias pequenas. Comece com uma vila, um conflito local, um NPC carismático, e veja como a interação com seus jogadores pode moldar e expandir seu mundo de maneiras imprevisíveis e fantásticas.

Outro valioso ensinamento de Arton é o poder da colaboração. Os mestres originais de Tormenta souberam tecer as contribuições de vários criadores, transformando ideias independentes em um tapeçaria coesa. Não tenham medo de incorporar sugestões de seus jogadores ou até mesmo de outros mestres. Um bom mestre não apenas cria, mas também escuta e incorpora, transformando a mesa em um verdadeiro caldeirão de coautoria, enriquecendo a narrativa de formas que você jamais imaginaria sozinho.

Tormenta é mais que um cenário; é um testemunho da paixão, da resiliência e da capacidade inventiva da comunidade brasileira de RPG. Ele mostrou que podemos criar algo grande, algo nosso, que fala à nossa alma e nos conecta de uma forma única.

Que a saga de Arton inspire cada um de vocês a desbravar seus próprios mundos, a criar personagens inesquecíveis e a narrar histórias que ecoarão por gerações em suas mesas, sejam elas presenciais ou online. O Brasil tem uma voz forte no RPG, e Tormenta é a prova viva disso!

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