Guia geral aprimoramentos mágicos e Materiais para Armas e armaduras - D&D 3.5 | Help RPG
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Guia geral aprimoramentos mágicos e Materiais para Armas e armaduras - D&D 3.5

As informações abaixo trazem em tabelas coisas úteis de se consultar na hora da criação de um equipamento mágico ou comum. 

Guia geral aprimoramentos mágicos e Materiais para Armas e armaduras - D&D 3.5
Guia geral aprimoramentos mágicos e Materiais para Armas e armaduras - D&D 3.5

Nas tabelas abaixo você vai poder consultar de forma rápida os principais custos de bônus de melhoria, os principais tipos de materiais que seu equipamento pode ser, além de métodos de forja e alguma habilidades mágicas que podem ser encontradas em alguns dos livros de D&D 3.5.

Se você desejar obter a versão em PDF deste material, você pode encontrar no site da biblioteca nórdica através deste link: Guia geral aprimoramentos mágicos e Materiais para Armas e armaduras - D&D 3.5


Aprimoramento de Armas Magicas

Bônus de Melhoria

Custo Adicional

Bônus Dureza

Bônus PV

+1

+2.000 PO

+2

+10

+2

+8.000 PO

+4

+20

+3

+18.000 PO

+6

+30

+4

+32.000 PO

+8

+40

+5

50.000 PO

+10

+50

+6

72.000 PO

+12

+60

+7

98.000 PO

+14

+70

+8

128.000 PO

+16

+80

+9

162.000 PO

+18

+90

+10

200.000 PO

+20

+100

+11 ou mais

+Bônus ao quadrado x 20.000 PO

+Bônus de melhoria x2

+Bônus de melhoria x10

  •   Até +10 é Bônus ao quadrado x 2.000 PO, regra épica acima de +10 é 20.000 PO

Tipo de Material

Arma

Armadura Leve

Armadura Média

Armadura Pesada

Escudo

Dureza

PV

Especial

Mithral

+500 PO

+1.000 PO

+4.000 PO

+9.000 PO

+1.000 PO

15

30

Itens são considerados 1 categoria mais leve, falha de magia é reduzido em 10% e o bônus máximo de des aumenta em +2, e penalidade de armadura nos testes é reduzido em 3

Adamantina

+3.000 PO

+5.000 PO

+10.000 PO

+15.000 PO

+2.000 P0

20

40

Armas tem a propriedade de ignorar a dureza menor que 20 no separar e armaduras possuem RD 1/-, 2/- e 3/- e penalidade de destreza diminui em 1

Ferro Frio

Custo X2

Custo X2

Custo X2

Custo X2

Custo X2

10

30


Prata, Alquímica

Vária

-

-

-

-

8

10


Pele de Dragão

-

Custo X2

Custo X2

Custo X2

Custo X2

10

10


Madeira Escura

+10 PO/Kg

+10 PO/Kg

+10 PO/Kg

+10 PO/Kg

+10 PO/Kg

5

10


Obsidiana de Sangue






12

30

Armas tem +1 no dano

Glassteel






20

40

Armaduras a falha de magia é reduzido em 10%, máximo de des aumenta em +2, penalidade de teste diminui em 3, Como é transparente quem estiver procurando um item desse material tem -4 no teste

Hizagkuur

+12.500 PO

+2.000 PO

+2.000 PO

+2.000 PO

+2.000 PO

10

30

Considerada de Prata para superar RD

Aço






10

5


Osso






6

10

-2 no ataque e dano

Bronze






9

20

-1 no ataque e dano, armaduras -1 de CA

Pedra






8

15

-2 no ataque e dano

Red Steel






15

30

Encantar itens custa metade do preço

MATERIAIS DE SUPORTE NA CRIAÇÃO DOS ITENS

Resina Kaorti

Xp x 5 PO

Xp x 5 PO

Xp x 5 PO

Xp x 5 PO

Xp x 5 PO

+2

-

Decisivo de armas é x4; Armaduras Protegem contra efeitos do meio ambiente

Pure Ore






X2

X2

Só pode ser fundido a objetos de metal

Fyrite








Objetos de metal são imunes ao calor, mas recebem dano dobrado de fontes frias

Folded Metal

+200 PO





+4


Só pode ser aplicado a armas de metal

Fluid Stone






10

5

+2 em natação, se tirada da água evapora na mesma hora

Habilidades Não Mágicas e Métodos de Forja

Equilíbrio Perfeito

+100 PO







Quando em defesa total usando uma arma com equilíbrio perfeito, recebe +1 na CA adicional

Iniciativa

+20.000 PO







Enquanto usando a arma o portador recebe +2 de sorte na iniciativa

Longo Alcance

+100 PO







Só pode ser aplicado a arcos e bestas. Aumenta o incremento de distância em 6m

Blood Groove

100 PO







Diminui o peso da arma em 20% e aumenta a dureza em +2

Ornamentada

500 PO

400 PO

600 PO

600 PO




Armas e armaduras ornamentadas concedem +2 de bonus na diplomacia ou intimidação, escolhido na criação

 OBS.: O PV É POR POLEGADA (2,5 cm)


Habilidade Mágica

Custo

Especial

Toque Espectral

+1

Pode acertar seres imateriais

Deflexão

+1

Uma arma com essa habilidade pode desviar 1 ataque a distância por rodada passando em um teste de reflexo CD 20 + Melhoria da arma inimiga se houver

Afiada

+1

Uma arma afiada dobra a margem de decisivo

Fúria

+1

Enquanto em fúria causa 1d6 extra de dano com essa arma

Caçador

+1

Ignora chance de falha e cobertura

Sangramento

+2

Cada acerto causado com essa arma causa 1 de dano na constituição da vítima

Velocidade

+3

1 Ataque extra em uma rodada de ataque completo usando o maior bônus

Enervante

+3

Em um crítico a criatura recebe 1 nível negativo por 13h, 0 níveis é morte

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