O Espadachim Negro no Mundo das Trevas: Ficha Completa de Guts (Berserk) para Storytellers
Desvende o poder sombrio e a resiliência indomável de Guts, o Espadachim Negro, adaptado para as noites eternas do Mundo das Trevas, pronto ...
Desvende o poder sombrio e a resiliência indomável de Guts, o Espadachim Negro, adaptado para as noites eternas do Mundo das Trevas, pronto para desafiar qualquer horror.

Caros mestres e jogadores, a força de um protagonista de mangá reside em sua capacidade de transcender os limites humanos, enfrentar adversidades colossais e, muitas vezes, carregar o peso de um destino sombrio. Guts, o lendário Espadachim Negro de Berserk, é a personificação dessa ideia. Sua jornada brutal e sua luta incessante contra o destino e horrores indizíveis o tornam um candidato perfeito para ser transposto para o universo sombrio e gótico do Mundo das Trevas. Como veteranos que buscam narrativas imersivas, sabemos que adaptar esses ícones exige mais do que simplesmente listar números: é preciso capturar a essência de sua luta, seus tormentos e seu potencial devastador.
A ficha que apresentamos de Guts não o categoriza como um vampiro, lobisomem ou caçador tradicional, mas sim como um Mortal Excepcional, um indivíduo cuja vontade e experiência de vida o elevaram a um patamar que beira o sobrenatural. Ele é um farol de resistência em um mundo de trevas, um homem que se recusa a cair, não importa o que o abismo jogue contra ele. Esta abordagem permite que ele interaja com as diversas facções do Mundo das Trevas como um elemento imprevisível e de força singular, capaz de desafiar seres muito mais poderosos em essência. Para mestres, isso significa um PNJ que pode atuar como um aliado improvável ou um inimigo implacável, dependendo das ações e da moralidade dos personagens jogadores.
Guts: O Espadachim Negro
Arquetipo: Mortal Excepcional (Sobrevivente/Fanático)
Atributos
- Físicos:
- Força: ••••• (6)
- Destreza: ••••
- Vigor: ••••• (6)
- Sociais:
- Carisma: ••
- Manipulação: ••
- Aparência: ••
- Mentais:
- Percepção: ••••
- Inteligência: •••
- Raciocínio: ••••
Habilidades
- Talentos:
- Prontidão: ••••
- Briga: ••••• (6)
- Intimidação: ••••
- Esportes: ••••
- Manha: ••
- Perícias:
- Armas Brancas: ••••• ••• (8) (Especialidade: Espada Longa Gigante)
- Armas de Fogo: •••• (Especialidade: Canhão de Braço)
- Furtividade: •••
- Sobrevivência: ••••
- Etiqueta: • (para o mínimo necessário)
- Conhecimentos:
- Academismo: •
- Consciência (Ocultismo/Mundo das Trevas): •••
- Investigação: •••
- Tática: ••••
Vantagens
- Força de Vontade: ••••• ••• (8)
- Humanidade (Moralidade): 4 (Um constante declínio devido aos seus atos e ao convívio com a escuridão, mas com flashes de compaixão)
- Antecedentes:
- Aliados: ••• (Puck, Farnese, Serpico)
- Recursos: •• (O mínimo para manter o equipamento)
- Mentor: • (Godot, mesmo que a distância, pelo legado e a Dragon Slayer)
- Méritos (Costumizados):
- Durabilidade Inumana (5 pts): Guts ignora os primeiros dois níveis de penalidade por Ferimentos (Escoriado, Machucado). Ele só começa a sofrer penalidades a partir de Ferido (-1). Seus Pontos de Vida (Vitalidade) são: -0 (x5), -1 (x2), -2 (x2), -5 (x1), Incapacitado (x1).
- Mestre da Dragon Slayer (5 pts): Com a Dragon Slayer, Guts pode ignorar a Dificuldade de Ataque de Armadura contra alvos grandes ou blindados. Seus ataques contam como Dano Agravado contra criaturas sobrenaturais (demônios, espíritos, fadas) e se beneficiam de uma Força efetiva de 6 para cálculos de dano.
- Mão Mecânica Versátil (3 pts): Seu braço esquerdo prostético possui um Canhão de Braço (Dano: 8 Agravado, Alcance: 20/40/80, 1 tiro/cena, recarrega com Ação Complexa) e uma Besta de Repetição (Dano: 4 Letal, Alcance: 15/30/60, 3 dardos/cena, recarrega com Ação Complexa). Trocar entre as funções é uma ação reflexa.
- Foco Assassino (4 pts): Uma vez por cena, Guts pode gastar 1 ponto de Força de Vontade para adicionar sua Força à sua parada de dados de Iniciativa, ou para ignorar todos os modificadores de terreno e escuridão que afetam sua Destreza em um ataque.
- Vontade de Ferro (4 pts): Guts recebe +3 na Dificuldade para qualquer tentativa de controle mental, sugestão, intimidação ou aflição de medo sobrenatural. Seus testes de Força de Vontade para resistir a esses efeitos são considerados Dificuldade -1.
- Olho de Falcão (2 pts): Embora tenha um olho danificado, Guts compensa com Percepção aguçada. Recebe +1 dado em testes de Percepção para notar detalhes visuais e rastrear.
- Flaws (Defeitos):
- Maldição do Sacrifício (5 pts): Criaturas sobrenaturais (especialmente demônios e Apóstolos) são atraídas por Guts. Dificuldade de Furtividade contra eles aumenta em +2, e eles sempre o sentem a uma distância de até (Vigor) metros, a menos que ele esteja sob proteção de fortes meios sobrenaturais. Além disso, ele sofre de pesadelos terríveis e constantes.
- Fúria Incontrolável (3 pts): Quando Guts é gravemente ferido (Ferido ou pior) ou testemunha uma injustiça atroz, ele pode entrar em uma fúria selvagem (teste de Raciocínio + Autocontrole, Dificuldade 7). Em fúria, ele ganha +2 de Força e Vigor e ignora mais um nível de penalidade por ferimentos, mas sua Dificuldade para resistir a Manipulação e Raciocínio cai em 2. Ele só pode sair da fúria ao final do combate ou gastando 2 pontos de Força de Vontade.
- Paranóia (1 pt): Devido ao seu passado e à constante ameaça, Guts desconfia de quase todos e espera o pior em situações sociais. Dificuldade +1 em testes sociais que envolvam confiança ou cooperação inicial.
Equipamento e Ataques
- Armadura de Couro Reforçada: Absorção +2 (Dano Letal e Agravado). Penalidade de Destreza -1.
- Dragon Slayer (Espada Longa Gigante):
- Iniciativa: -3
- Dificuldade de Ataque (Armas Brancas + Destreza): Padrão 6. Dano: Força + 8 Agravado. Alcance: Pessoal (Longo para uma espada)
- Propriedades: Ignora Defesa de Armadura de criaturas grandes/blindadas. Dano Agravado contra seres sobrenaturais (como demônios).
- Braço Mecânico:
- Canhão de Braço: Dificuldade de Ataque (Armas de Fogo + Destreza): Padrão 7. Dano: 8 Agravado. Alcance: 20/40/80 metros. Munição: 1/cena (recarga: Ação Complexa).
- Besta de Repetição: Dificuldade de Ataque (Armas de Fogo + Destreza): Padrão 7. Dano: 4 Letal. Alcance: 15/30/60 metros. Munição: 3 dardos/cena (recarga: Ação Complexa).
- Adagas de Arremesso: Dificuldade de Ataque (Armas Brancas + Destreza): Padrão 6. Dano: Força + 1 Letal. Alcance: 5/10/20 metros.
A Armadura Berserker (Poder Especial de Alto Nível)
A Armadura Berserker não é um item comum; é uma maldição e uma bênção. Sua ativação deve ser um momento crucial na narrativa, com consequências graves. Para ativá-la, Guts deve estar sob extrema pressão ou em risco de vida (Ferido ou pior) e fazer um teste de Força de Vontade (Dificuldade 8). Se bem-sucedido, a armadura se 'ativa' por um número de turnos igual ao seu Vigor (6 turnos). Durante este período:
- Bônus: Guts ganha +2 em Força e Vigor, suas penalidades por ferimentos são ignoradas, ele se torna imune a efeitos de medo e dor, e qualquer Dano Letal sofrido é convertido em Dano Contusivo (que ele ignora). Sua Dificuldade de Absorção (Vigor + Armadura) aumenta em 2. Ele pode usar Ações Múltiplas adicionais sem aumento de dificuldade.
- Custos e Maldições: A armadura 'repara' o corpo de Guts, mas a um custo terrível. A cada turno ativo, Guts perde 1 ponto de Humanidade temporário. Ao final da ativação, ele sofre 2 níveis de Dano Agravado (ignorando sua Durabilidade Inumana), e perde 1 ponto permanente de Força de Vontade (até um mínimo de 1). Há uma chance (Dificuldade 6, teste de Raciocínio) de ele permanecer em Fúria Incontrolável, mesmo após o combate, atacando aliados ou objetos. O uso excessivo pode levar à loucura permanente.
Comportamento e Táticas
Guts é um guerreiro pragmático e brutal. Em combate, ele se joga na linha de frente, usando o tamanho e o peso da Dragon Slayer para esmagar seus inimigos ou desferir golpes devastadores. Ele não se importa com jogo justo; usará o canhão de braço, a besta, adagas ou qualquer coisa à mão para obter vantagem. Contra inimigos sobrenaturais, ele é implacável e experiente, visando pontos fracos e explorando as vulnerabilidades conhecidas das criaturas. Sua tática principal é a aniquilação total do inimigo antes que este possa sobrepujá-lo com números ou poderes arcanos. Fora de combate, ele é taciturno, desconfiado e prefere a solidão, mas possui um senso de proteção feroz por aqueles que considera seus aliados.
Histórico Resumido
Nascido da morte de sua mãe sob uma árvore, criado por mercenários e forçado a lutar desde a infância, Guts conheceu apenas a dor e a guerra. Sua vida foi virada de cabeça para baixo ao encontrar Griffith e o Bando do Falcão, onde pela primeira vez encontrou um lar e um propósito. A traição de Griffith e o subsequente Eclipse o deixaram com cicatrizes físicas e emocionais profundas, marcando-o para sempre. Desde então, Guts trilha um caminho de vingança e sobrevivência, lutando contra demônios e Apóstolos, com a Maldição do Sacrifício o seguindo a cada passo. Sua motivação é clara: sobreviver, proteger seus poucos aliados e, talvez, encontrar um momento de paz.
Sugestões para Storytellers
Incorporar Guts em sua crônica de Mundo das Trevas oferece um catalisador de caos e uma dose de heroísmo sombrio. Ele pode ser:
- O Aliado Improvável: Um personagem que os protagonistas encontram em apuros contra uma ameaça sobrenatural. Ele não se importará com as agendas das facções (Caius, Tremere, Garou, etc.), mas lutará ao lado de quem estiver contra os horrores.
- O Antagonista Ocasional: Em cenários onde os protagonistas são seres sobrenaturais com moralidade questionável, Guts pode surgir como uma força disruptiva, caçando 'demônios' sem distinção, o que pode levá-lo a confrontos com os personagens jogadores.
- A Lenda Urbana: Uma figura sombria e misteriosa, o 'Espadachim Negro', cujas histórias de proezas contra o impossível se espalham, despertando curiosidade ou medo entre os personagens e suas facções.
- O Catalisador da Trama: Sua mera presença e a Maldição do Sacrifício podem atrair ameaças sobrenaturais para a região dos personagens, forçando-os a agir, seja para ajudá-lo ou para remover a fonte de perigo.
Ao usá-lo, lembre-se que Guts não se dobra. Ele é a encarnação da resiliência humana em seu limite, uma força da natureza que redefine o que um mortal pode suportar. Suas interações devem ser tensas, marcadas por seu pragmatismo e sua constante batalha interna contra a escuridão. Ele é um lembrete vívido de que, mesmo nas noites mais densas do Mundo das Trevas, a vontade de um indivíduo pode ser a mais potente arma.