O Sussurro Invisível: Adaptando Poderes de O Hobbit no D&D 3.5 | Help RPG
Carregando...

O Sussurro Invisível: Adaptando Poderes de O Hobbit no D&D 3.5

Explorar os artefatos e as habilidades de universos literários ricos em seu jogo de D&D 3.5 pode injetar uma dose extra de magia e misté...

Explorar os artefatos e as habilidades de universos literários ricos em seu jogo de D&D 3.5 pode injetar uma dose extra de magia e mistério, transformando simples itens em fontes de grandes dilemas morais e aventura. Prepare-se para trazer a sutil tentação de um poder oculto para suas mesas.

O Sussurro Invisível: Adaptando Poderes de O Hobbit no D&D 3.5

Propriedade Sombria de Item Mágico: O Sussurro Invisível

Esta propriedade mágica rara é inspirada na natureza insidiosa de certos artefatos de invisibilidade do universo de O Hobbit, notavelmente o Um Anel. Ela concede ao seu portador a capacidade de se tornar imperceptível, mas não sem um custo psíquico crescente.

Tradução Mecânica

A propriedade O Sussurro Invisível é geralmente encontrada em anéis, amuletos ou broches, e pode ser adicionada a qualquer item mágico menor apropriado. Seu valor e dificuldade de criação variam de acordo com o nível de poder base do item e a intensidade dos efeitos colaterais.

Detalhamento Técnico

O item com esta propriedade concede ao seu portador a capacidade de se tornar invisível.

  • Efeito Principal: Concede o efeito da magia Invisibilidade Maior (Greater Invisibility, Mago/Feiticeiro 4). Esta habilidade pode ser usada um número de vezes por dia igual a 1 + o bônus de Carisma do portador (mínimo 1 uso). Ativar ou desativar a invisibilidade é uma ação de movimento. A duração é de 1 rodada por nível de conjurador efetivo do item (tipicamente CL 7 a 10 para Invisibilidade Maior, conferindo 7 a 10 rodadas de duração por uso).

Efeitos Secundários e Custos

O poder vem com um preço, uma vez que a natureza corruptora do Sussurro Invisível busca dominar a mente do portador.

  • Sussurros de Isolamento: Sempre que o portador utiliza esta propriedade, ele deve ser bem-sucedido em um teste de Vontade (CD 15 + número de usos naquele dia). Falhar no teste impõe uma penalidade de –2 em todos os testes de Perícia baseados em Carisma (Diplomacia, Enganação, Obter Informação, Atuação) por 1 hora, enquanto a mente do portador se torna mais reclusa e desconfiada dos outros.
  • Vínculo Obsessivo: Se o portador falhar em um teste de Vontade contra os Sussurros de Isolamento por três vezes consecutivas, ele se torna \
Talentos 1032137387835794183

Postar um comentário

emo-but-icon

Página inicial item

Livros para RPG

Dados para RPG

Miniaturas para RPG

Translate

Publicidade

Top 10 da semana

Arquivos do Help RPG

Posts sorteados