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Thor Odinson em Arton: Adaptando o Deus do Trovão dos Filmes de Heróis para Tormenta 20

Prepare-se para trazer o poder estrondoso de Asgard para suas mesas de Arton! Este artigo desvenda como integrar figuras épicas do cinema de...

Prepare-se para trazer o poder estrondoso de Asgard para suas mesas de Arton! Este artigo desvenda como integrar figuras épicas do cinema de super-heróis em Tormenta 20, com um exemplo lendário que fará seus jogadores tremerem – ou clamarem por ajuda.

Thor Odinson em Arton: Adaptando o Deus do Trovão dos Filmes de Heróis para Tormenta 20

Ficha de Personagem: Thor Odinson, o Deus do Trovão

Thor Odinson, o lendário Asgardiano, representa um desafio interessante para a adaptação em Tormenta 20. Escolhemos representá-lo como um Guerreiro de Nível Épico, complementado por talentos e poderes que simulam sua herança divina e controle sobre as tempestades, evitando a criação de regras complexas e mantendo a jogabilidade. Esta ficha pode servir tanto para um poderoso aliado dos PJs quanto para um antagonista em campanhas de alto nível.

Thor Odinson, o Deus do Trovão

Nível: 20
Raça: Herdeiro de Asgard (Adaptada para NPC, veja detalhes abaixo)
Classe: Guerreiro 20

Atributos

  • Força: 30 (+10)
  • Destreza: 16 (+3)
  • Constituição: 30 (+10)
  • Inteligência: 12 (+1)
  • Sabedoria: 16 (+3)
  • Carisma: 20 (+5)

Defesas

  • Pontos de Vida (PV): 440
  • Pontos de Mana (PM): 100
  • Classe de Armadura (CA): 31 (10 base + 14 Armadura Asgardiana +3 Destreza +2 Defesa Perfeita +2 Amuleto da Proteção)
  • Resistências:
    • Fortitude: +30 (+20 Nível +10 Con)
    • Reflexos: +23 (+20 Nível +3 Des)
    • Vontade: +23 (+20 Nível +3 Sab)
  • Imunidades: Elétrica, Doenças
  • Resistência a Dano (RD): 10 a dano físico (cortante, perfurante, contundente)

Habilidades e Poderes Especiais

  • Herdeiro de Asgard (Origem Lendária): Como um ser de linhagem divina, Thor possui +4 Força, +4 Constituição e +2 Carisma. Além disso, ele possui Voo (velocidade 9m, manobrabilidade média) e é Imune a Doenças.
  • Avatar da Tempestade (Poder Adaptado): Thor é imune a dano elétrico e de frio. Seus ataques corpo a corpo e de arremesso com Mjolnir/Stormbreaker causam +2d8 de dano elétrico ou de concussão (à escolha de Thor).
  • Mestre do Trovão (Talento Adaptado): 4 PM. Como uma ação padrão, Thor pode invocar um relâmpago que atinge um alvo em até 30m, causando 12d6 de dano elétrico (teste de Reflexos CD 25 para metade).
  • Fúria Asgardiana (Poder Adaptado): 2 PM. Uma vez por combate, Thor pode entrar em um estado de fúria (dura 10 rodadas). Enquanto em fúria, recebe +2 em testes de ataque e rolagens de dano, e +2 na CA. Não pode usar habilidades que exijam concentração.
  • Grito de Kiai (Talento): 3 PM. Todos os inimigos em 9m devem fazer um teste de Vontade (CD 25) ou ficam Apavorados por 1d4 rodadas.
  • Talentos (Principais): Ataque Poderoso, Ataque Duplo, Trespassar, Foco em Arma (Martelos), Especialização em Arma (Martelos), Maestria em Arma (Martelos), Combate Defensivo, Bloqueio com Escudo, Arremesso Poderoso, Duro de Matar, Reflexos de Combate, Maestria em Armadura (Pesada), Defesa Perfeita, Mente Blindada, Robustez, Sortudo.

Ataques e Ações

  • Bônus Base de Ataque (BBA): +20
  • Mjolnir (Corpo a Corpo): +38/+38/+33/+28 (4 ataques). Dano: 2d8+18 + 2d8 elétrico/concussão. Crítico x3.
  • Mjolnir (Arremesso): +38/+38/+33/+28. Dano: 2d8+18 + 2d8 elétrico/concussão. (Alcance 18m, Retorno, Convocação).

Equipamentos e Itens Especiais

  • Mjolnir (Artefato Lendário): Martelo de Guerra mágico +6 (dano base 2d8). Possui as propriedades: Arremesso (alcance 18m), Retorno (ação livre), Convocação (ação livre, para trazer o martelo de volta instantaneamente). Somente Thor (e quem for Digno) pode empunhá-lo. Qualquer outro ser que tentar levantá-lo fica Lento (teste de Vontade CD 30 anula). Em um acerto crítico, o alvo deve fazer um teste de Fortitude CD 25 ou fica Atordoado por 1 rodada.
  • Armadura Asgardiana: Armadura Completa mágica +6. Concede CA +14 e RD 5 a dano físico (cortante, perfurante, contundente).
  • Amuleto da Proteção +2.
  • Cinto da Força Heroica: Concede +2 em Força e Constituição (já incluso nos atributos).

Comportamento e Táticas

Thor é um guerreiro direto e nobre, um protetor ferrenho dos inocentes. Em combate, ele voa diretamente para a ação, usando sua força bruta e o poder de Mjolnir para esmagar seus inimigos em combate corpo a corpo. Utiliza seus raios para ataques de área ou alvos distantes, e a capacidade de arremessar e convocar Mjolnir para manter seus inimigos sob pressão constante. Em situações de desespero, ele libera sua Fúria Asgardiana para superar as probabilidades.

Histórico Resumido

Thor Odinson é o Deus do Trovão, príncipe de Asgard e um dos mais poderosos Vingadores. Filho de Odin, ele foi banido para a Terra, onde aprendeu humildade e o verdadeiro significado de ser um herói. Com Mjolnir, seu martelo místico, e depois o Stormbreaker, ele controla trovões e relâmpagos, voa pelos céus e comanda o respeito de aliados e inimigos. Sua jornada é marcada por sacrifícios, perdas e a luta incansável para proteger não apenas Asgard, mas todos os Nove Reinos e, em especial, a Terra.

Sugestões para Mestres

Integrar uma figura lendária como Thor em sua campanha de Tormenta 20 pode enriquecer drasticamente a narrativa. Ele pode aparecer como um aliado poderoso em momentos de crise, salvando os PJs de uma ameaça que excede suas capacidades. Que tal um desafio de "Digno" onde os heróis precisam provar seu valor para ganhar a ajuda de Thor, ou quem sabe até erguer uma réplica temporária de Mjolnir para um feito específico? Ele também pode ser um mentor para um personagem que busca entender o verdadeiro heroísmo ou o poder divino, guiando-os através de testes e desafios. Sua presença pode introduzir elementos cósmicos ou divinos em sua campanha, abrindo portas para aventuras em outros planos ou dimensões, ou para confrontos com ameaças que vêm de além de Arton. Use Thor para elevar o escopo de sua história e inspirar seus jogadores com a grandiosidade de um verdadeiro deus herói!

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