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Samwise Gamgee em Arton: Ficha Completa de Companheiro para Tormenta 20

Um bom companheiro pode ser a diferença entre a glória e o fracasso, um farol de esperança quando tudo parece perdido. Samwise Gamgee é a pe...

Um bom companheiro pode ser a diferença entre a glória e o fracasso, um farol de esperança quando tudo parece perdido. Samwise Gamgee é a personificação dessa lealdade inabalável e da força que surge da mais pura amizade.

Samwise Gamgee em Arton: Ficha Completa de Companheiro para Tormenta 20

No vasto mundo de Arton, onde perigos espreitam em cada sombra e a escuridão da Tormenta ameaça devorar tudo, ter um aliado confiável ao seu lado é mais do que uma vantagem – é uma necessidade. Personagens como sidekicks e companheiros de filmes icônicos trazem profundidade e uma camada extra de imersão para qualquer campanha de RPG, seja pela sua história, suas habilidades ou simplesmente pela sua presença reconfortante. Eles podem ser a bússola moral do grupo, o alívio cômico, ou aquele que, contra todas as expectativas, salva o dia. Adaptar esses arquétipos para seu sistema favorito é uma arte que enriquece imensamente a mesa.

Pensando nisso, decidimos trazer um dos mais emblemáticos companheiros da história do cinema e da literatura fantástica para o universo de Tormenta 20: o incansável e leal Samwise Gamgee. Esta ficha não é apenas uma representação mecânica, mas um convite para explorar como a coragem e a resiliência de um personagem aparentemente simples podem impactar profundamente a narrativa e as escolhas dos jogadores. Veja como integrar Samwise — ou um NPC inspirado nele — pode elevar sua próxima aventura!

Samwise Gamgee, o Jardineiro Fiel

Nível: 5

Classe: Guerreiro

Raça: Halfling

Atributos

Força: 6 (-2)

Destreza: 15 (+2)

Constituição: 15 (+2)

Inteligência: 10 (+0)

Sabedoria: 14 (+2)

Carisma: 14 (+2)

Perícias

Acrobacia (Des): +7 (2 Des + 5 Treinado)

Cura (Sab): +7 (2 Sab + 5 Treinado)

Furtividade (Des): +11 (2 Des + 5 Treinado + 2 Racial Halfling + 2 Pequeno)

Intuição (Sab): +7 (2 Sab + 5 Treinado)

Luta (For): +10 (5 Bônus de Luta + (-2 For) + 5 Treinado + 2 Pequeno)

Percepção (Sab): +7 (2 Sab + 5 Treinado)

Sobrevivência (Sab): +9 (2 Sab + 5 Treinado + 2 Foco em Perícia)

Defesas

Classe de Armadura (CA): 19 (10 Base + 2 Des + 3 Armadura de Couro Batido + 2 Escudo Leve + 2 Halfling Pequeno)

Pontos de Vida (PV): 50

Pontos de Mana (PM): 15

Resistências:

  • Fortitude: +14 (5 Base + 2 Con + 5 Treinado + 2 Solidez)
  • Reflexos: +8 (1 Base + 2 Des + 5 Treinado)
  • Vontade: +10 (1 Base + 2 Sab + 5 Treinado + 2 Vontade de Ferro)

Imunidades: Nenhuma (como Halfling).

Vulnerabilidades: Nenhuma.

Poderes & Habilidades

Habilidades Raciais (Halfling):

  • Destino de Halfling: Uma vez por rodada, quando faz um teste de perícia, ataque ou resistência e rola um 1 no dado, pode rolar o dado novamente e usar o novo resultado.
  • Pequeno: Seu tamanho é Pequeno. Você recebe +2 na CA e em testes de ataque, e +4 em testes de Furtividade. Seu deslocamento é 6m.
  • Furtividade Natural: Seu deslocamento diminui em 3m, mas você recebe +2 em testes de Furtividade. (Já incluso no cálculo de deslocamento e perícia).

Poderes de Classe (Guerreiro):

  • Ataque Especial (Custo 2 PM): Gasta 2 PM para causar +X de dano ou receber +2 na rolagem de ataque. (Samwise foca em +X de dano para proteger ou distrair seus aliados, ou +2 no ataque para acertar um inimigo perigoso).
  • Ataque Extra (Nível 5): Quando usa a ação atacar, pode realizar um ataque adicional com a mesma arma, sofrendo –2 em todas as jogadas de ataque até o fim do turno.
  • Estilo de Luta (Arma e Escudo): Enquanto estiver usando um escudo, recebe +2 na CA e na rolagem de dano do seu ataque corpo a corpo. (Bônus de CA já incluso, bônus de dano na descrição dos ataques).

Poderes Gerais:

  • Vontade de Ferro: Você recebe +2 em testes de Vontade. (Já incluso no cálculo de Vontade).
  • Solidez: Você recebe +2 em testes de Fortitude. (Já incluso no cálculo de Fortitude).
  • Foco em Perícia (Sobrevivência): Você recebe +2 em testes de Sobrevivência. (Já incluso no cálculo de Sobrevivência).

Ataques

Ação Padrão:

  • Espada Curta: Corpo a corpo. Bônus de Ataque: +12 (5 Bônus de Luta + (-2 For) + 5 Treinado Luta + 2 Pequeno + 2 Estilo de Luta). Dano: 1d6 + 2 (Estilo de Luta). Crítico: 19, x2.
  • Frigideira (Clava Leve improvisada): Corpo a corpo. Bônus de Ataque: +10 (5 Bônus de Luta + (-2 For) + 5 Treinado Luta + 2 Pequeno). Dano: 1d6 – 2 (Força). Crítico: 20, x2. (Pode ser usada como um ataque de contenção ou distração).

Equipamentos & Itens Especiais

  • Armadura de Couro Batido: +3 CA, penalidade de armadura –1.
  • Escudo Leve (Madeira): +2 CA, penalidade de armadura –0.
  • Espada Curta: Arma leve, dano 1d6.
  • Frigideira: Item improvisado (Clava leve), dano 1d6.
  • Mochila de Aventureiro: Contém itens de acampamento, rações, corda, e seus preciosos utensílios de cozinha.
  • Kit de Cozinheiro de Campo: Para preparar refeições nutritivas que podem conceder bônus temporários aos aliados (ver Sugestões para Mestres).
  • Phial de Galadriel (item especial, apenas se presente na campanha): Uma pequena garrafa contendo a luz da Estrela de Eärendil. Em Arton, pode ser um item mágico de Tenebra (ou similar), que uma vez por dia, ao ser ativado (ação padrão), emite luz plena num raio de 9m por 1 minuto, causa 2d6 de dano de Luz a criaturas da Tormenta ou das Trevas em contato (CD 15 Reflexos anula), e concede bônus de +2 em testes de Vontade contra efeitos de medo ou corrupção por 1d4 rodadas para quem o ativa e aliados adjacentes.

Comportamento & Táticas

Samwise é a definição de lealdade e pragmatismo. Em combate, sua prioridade é a proteção dos seus companheiros, especialmente aqueles mais vulneráveis. Ele usará seu escudo e arma curta para se posicionar entre os inimigos e seus aliados, absorvendo ataques e procurando brechas para retaliar. Não é um guerreiro ofensivo nato, mas é incrivelmente resistente e persistente. Fora de combate, é o pilar moral e prático do grupo: cuida das refeições, mantém o acampamento, e oferece palavras de encorajamento. Possui uma visão prática e esperançosa, mesmo nas situações mais sombrias.

Histórico Resumido

Samwise Gamgee, um simples jardineiro do Condado, viu-se arrastado para uma aventura muito maior do que jamais poderia imaginar ao seguir seu mestre e amigo, Frodo Bolseiro. Sua jornada por Arton (ou Terra Média, adaptado) o levou por terras perigosas, enfrentando criaturas terríveis e a corrupção da Tormenta (ou poder do Um Anel). Sua força não reside na sua proeza marcial, mas em sua inabalável lealdade, sua esperança resiliente e seu coração puro, que o impulsionam a superar qualquer adversidade em prol de seus amigos.

Sugestões para Mestres

Incorporar Samwise (ou um NPC com seu arquétipo) em sua campanha pode adicionar diversas dinâmicas:

  • Âncora Moral: Use-o como a voz da razão e da esperança quando o grupo se depara com dilemas éticos ou momentos de desespero.
  • Suporte Tático: Embora não seja um grande causador de dano, Samwise pode ser um "tanque" de linha de frente eficiente para proteger conjuradores ou personagens mais frágeis. Suas habilidades de Sobrevivência e Cura também são valiosas em exploração.
  • O Cozinheiro Aventureiro: Adicione uma regra de casa onde as refeições preparadas por Samwise (com um teste bem-sucedido de Sobrevivência ou Ofício – Culinária) concedem bônus temporários (ex: +1 em Vontade por 1 hora, recuperação de 1d4 PVs adicionais no descanso, +1 em um teste de perícia específico).
  • Motivação de Missão: Ele pode estar procurando um amigo perdido, defendendo um local sagrado, ou simplesmente acompanhando um personagem importante por lealdade.
  • Gancho de História: A pureza de seu coração e sua resistência à corrupção podem torná-lo um alvo para vilões que buscam dobrar a vontade dos fracos ou uma inspiração para PJs que lutam contra a corrupção da Tormenta.

Um companheiro como Samwise não é apenas uma ficha de personagem; ele é um catalisador de histórias, um exemplo de heroísmo silencioso e uma lembrança de que a maior força de um grupo de aventureiros reside, muitas vezes, nos laços que os unem. Que suas mesas sejam repletas de amizade e coragem, tanto quanto Arton precisa!

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