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Ficha Completa Pathfinder: A Dama Pálida - Espírito Fantasmagórico dos Contos de Fadas

Prepare-se para introduzir um elemento de melancolia e horror etéreo em suas campanhas de Pathfinder com a ficha completa de um ser fantasma...

Prepare-se para introduzir um elemento de melancolia e horror etéreo em suas campanhas de Pathfinder com a ficha completa de um ser fantasmagórico inspirado nos mais sombrios contos de fadas.

Ficha Completa Pathfinder: A Dama Pálida - Espírito Fantasmagórico dos Contos de Fadas

Para qualquer mestre de RPG que busca adicionar profundidade e uma camada de emoção às suas histórias, espíritos e criaturas fantasmagóricas vindas de contos clássicos de fadas são um tesouro. Eles não são meros monstros; são ecos de tragédias, personificações de maldições e guardiões de segredos antigos. Ao invés de uma mera horda de goblins, imagine a reação dos seus jogadores ao se depararem com a manifestação espectral de uma alma quebrada, cuja história se entrelaça com o destino da floresta ou do castelo que assombra. Esta ficha detalhada para Pathfinder 1ª Edição oferece uma criatura desafiadora, com habilidades que testarão a vontade e a sagacidade de qualquer grupo de aventureiros.

A Dama Pálida

Espírito, Fantasmagórico, Incorpóreo, Médio, Mau Neutro (CN)

A Dama Pálida é o eco espectral de uma alma quebrada, eternamente aprisionada entre os mundos por um juramento quebrado ou uma traição cruel. Seu véu esvoaçante e seu lamento sussurrante são presságios de desespero para aqueles que cruzam seu caminho.

ESTATÍSTICAS DE JOGO

  • ND 8
  • XP 4.800
  • Incorpóreo Médio (morto-vivo)
  • Iniciativa +4; Sentidos Percepção +15, Visão na Escuridão 60ft
  • Aura Desespero Persistente (10ft, CD 19)

DEFESAS

  • CA 18, toque 18, surpresa 14 (+4 Des, +4 desvio)
  • PV 76 (8d8+40)
  • Fort +2, Ref +10, Vont +9
  • Imunidades dano de atributo, dano de sangramento, efeitos de morte, doença, exaustão, fadiga, efeitos de mente, paralisia, sono, atordoamento, veneno, dano não-letal, qualquer efeito que exija teste de Fortitude (a menos que afete objetos ou não exija Con)
  • Resistências ácido 10, frio 10, eletricidade 10, fogo 10, sônico 10
  • Habilidades Defensivas Incorpóreo, Canalização Negativa, Deslocamento

ATAQUES

  • Velocidade Voo 30ft (perfeito)
  • Ataques Corpo a Corpo toque espectral +8 (1d8 de dano de energia negativa mais 1d4 de dano de Sabedoria)
  • Ataques Especiais Grito da Angústia, Encanto da Desesperança

ESTATÍSTICAS

  • For —, Des 18, Con —, Int 14, Sab 16, Car 20
  • BBA +6; BMC +8; DMC 22
  • Talentos Foco em Perícia (Intimidação), Ataque em Voo (Flyby Attack), Magia Persistente
  • Perícias Acrobacia +15, Conhecimento (Local) +10, Intimidação +18, Percepção +15, Sentir Motivação +15, Voo +15
  • Idiomas Comum, Silvestre (ou outro relevante para sua origem)

HABILIDADES ESPECIAIS

  • Canalização Negativa (Ex) Como um morto-vivo, a Dama Pálida é curada por energia negativa e danificada por energia positiva.
  • Desespero Persistente (Su) Qualquer criatura viva a até 10 pés da Dama Pálida no início de seu turno deve fazer um teste de Vontade (CD 19) ou ficará abalada por 1d4 rodadas. Se a criatura já estiver abalada, ela fica apavorada. Este é um efeito de medo e de mente. O CD do teste de Vontade é baseado em Carisma.
  • Grito da Angústia (Su) Uma vez a cada 1d4 rodadas, a Dama Pálida pode liberar um grito terrível em um cone de 30 pés. Criaturas dentro da área sofrem 4d6 pontos de dano sônico e devem ser bem-sucedidas em um teste de Vontade (CD 19) ou ficam surdas por 1d4 rodadas. O CD do teste de Vontade é baseado em Carisma.
  • Encanto da Desesperança (Sp) A Dama Pálida pode usar esta habilidade 3 vezes ao dia. Funciona como a magia Desespero Penetrante (CL 8º, CD 19 Vontade para anular). O CD do teste de Vontade é baseado em Carisma.
  • Incorpóreo (Ex) A Dama Pálida só pode ser ferida por armas mágicas, magias, habilidades sobrenaturais e extraordinárias. Ela tem 50% de chance de ignorar o dano de uma fonte corpórea, e o dano de armas não-mágicas é reduzido para metade antes de aplicar a chance de ignorar. Ela pode se mover através de objetos sólidos, mas não pode terminar seu turno dentro de um objeto sólido.
  • Deslocamento (Ex) O corpo espectral da Dama Pálida é difícil de ser acertado, concedendo a ela 20% de chance de falha em ataques corpo a corpo e à distância, e 50% de chance de falha contra ataques de área.

ECOLOGIA

  • Ambiente Qualquer (geralmente florestas antigas, ruínas de castelos, lagos solitários)
  • Organização Solitária
  • Tesouro Nenhum

LORE

A Dama Pálida é um espírito que se manifesta onde grandes tristezas e traições marcaram a paisagem. Ela é a manifestação da dor de um amor perdido, de uma promessa quebrada ou de uma beleza que murchou antes do tempo. Em vida, talvez tenha sido uma princesa abandonada, uma noiva traída ou uma fada que perdeu sua inocência. Agora, ela vaga, sua presença fria e seu lamento ecoam a tristeza que a consome, buscando inconscientemente a compaixão ou, mais frequentemente, buscando compartilhar sua dor com os vivos. Sua forma etérea é envolta em um véu que parece feito de névoa e lágrimas, e seus olhos, se é que se pode distinguir olhos, são poços de desespero congelado.

TÁTICAS DE COMBATE E ESTRATÉGIAS

A Dama Pálida prefere atacar por surpresa, emergindo de uma parede ou árvore para encurralar suas vítimas. Ela usará seu Desespero Persistente e Grito da Angústia para desmoralizar e desorientar os inimigos, tornando-os mais vulneráveis ao seu toque espectral. Ela foca em alvos com baixa Vontade ou que demonstrem sinais de medo. Seus ataques visam drenar a Sabedoria, tornando conjuradores divinos e usuários de perícias essenciais menos eficazes. Ela usará Ataque em Voo para tocar um alvo e se afastar, evitando retaliação corpo a corpo. A Dama Pálida é astuta; ela pode recuar através de paredes ou objetos para se reagrupar se estiver em desvantagem, buscando oportunidades para isolar membros do grupo ou aproveitar vulnerabilidades. Sua Magia Persistente pode ser usada em seu Encanto da Desesperança para prolongar os efeitos de desmoralização, garantindo que os heróis permaneçam atordoados pelo medo.

SUGESTÕES PARA MESTRES

A Dama Pálida é perfeita para aventuras que exploram temas de tristeza, traição e redenção. Ela pode ser o espírito de uma antiga rainha, uma fada vingativa ou até mesmo o fantasma de uma personagem de um conto de fadas famoso. Considere as seguintes ideias para incorporá-la:

  • O Conto Inacabado: A Dama Pálida assombra uma floresta outonal, seu véu aprisionando memórias de um amor perdido. Os PJs podem descobrir a história por trás de sua maldição e tentar quebrar o feitiço, seja encontrando seu verdadeiro amor (ou os restos dele), cumprindo uma promessa esquecida, ou ajudando-a a encontrar paz.
  • O Espelho Quebrado: Um item mágico, como um espelho antigo ou uma joia, está ligado ao seu aprisionamento. Recuperar e purificar este item pode ser a chave para libertá-la (ou pelo menos apaziguá-la).
  • A Fada Amaldiçoada: Em vez de um fantasma humano, a Dama Pálida pode ser o espírito de uma fada da corte, amaldiçoada a vagar após trair sua rainha ou falhar em uma tarefa crucial. Ela pode guardar um tesouro ou segredo fey que só será revelado se seu sofrimento for aliviado.
  • O Desespero Contagiante: A presença da Dama Pálida pode estar causando uma praga de melancolia e desespero em uma vila próxima. Os PJs são chamados para investigar a fonte da tristeza crescente antes que toda a comunidade sucumba.

Encontros com a Dama Pálida devem ser carregados de atmosfera. Descreva o frio que permeia o ar, os sussurros que parecem vir de lugar nenhum e a sensação opressora de tristeza. Use a iluminação e os sons (ou a ausência deles) para criar tensão. Ela não é apenas um monstro para ser combatido, mas uma tragédia a ser compreendida, oferecendo aos PJs a chance de um encontro não-letal se optarem por uma abordagem mais empática.

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