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O que NINGUÉM Conta: O Impacto REVOLUCIONÁRIO das Revistas de RPG nos Anos 90 na Disseminação de Regras e Sua Influência na Sua Mesa

Antes da internet se tornar a vasta biblioteca de conhecimento que é hoje, um pergaminho de papel colorido era a porta de entrada para mundo...

Antes da internet se tornar a vasta biblioteca de conhecimento que é hoje, um pergaminho de papel colorido era a porta de entrada para mundos fantásticos e o guia supremo para mestres e jogadores: as revistas de RPG.

O que NINGUÉM Conta: O Impacto REVOLUCIONÁRIO das Revistas de RPG nos Anos 90 na Disseminação de Regras e Sua Influência na Sua Mesa

Para quem começou a rolar dados nos anos 90, a chegada de uma nova revista era um evento quase sagrado. Longe dos fóruns online, dos FAQs ou dos vídeos tutoriais do YouTube, publicações como a lendária Dragão Brasil (aqui no Brasil), ou as icônicas Dragon Magazine e Dungeon Magazine (internacionalmente, ambas da TSR/Wizards of the Coast), eram a espinha dorsal de como as regras eram compreendidas, compartilhadas e, por vezes, até criadas para centenas de milhares de jogadores.

Mas o que exatamente elas faziam? Muito além de artigos sobre novos lançamentos ou resenhas de produtos, essas revistas eram o principal canal para a disseminação de regras suplementares, erratas essenciais e, crucialmente,

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