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Arco Metálica: Desvende o Poder Ancestral do Dragão sobre a Natureza

Forjado na última exalação de um dragão ancestral, o Arco Metálica não é apenas uma arma; é um elo forjado entre o metal e a própria essênci...

Forjado na última exalação de um dragão ancestral, o Arco Metálica não é apenas uma arma; é um elo forjado entre o metal e a própria essência da vida selvagem, um sussurro do poder primordial que molda florestas e domina feras.

Arco Metálica: Desvende o Poder Ancestral do Dragão sobre a Natureza

O Segredo do Arco Metálica: Um Artefato de Poder Inigualável

Descrição do Artefato

O Arco Metálica é um artefato lendário que transcende a definição comum de uma arma. Sua estrutura é composta por um metal enigmático, frio ao toque, mas que irradia uma energia vital sutil. Embora possua a forma de um arco longo, suas cordas são de uma fibra orgânica que parece pulsar com seiva, e em seu corpo estão incrustadas gemas brutas que ressoam com os ritmos da natureza. A lenda conta que ele foi forjado pelo próprio dragão verde ancião, Viridium, em seus últimos momentos, infundindo-o com sua essência draconiana e seu profundo domínio sobre os reinos vegetais e animais.

Poder e Função: Dominando a Vida Selvagem

O Arco Metálica concede ao seu portador um controle sem precedentes sobre a vida selvagem e o ambiente natural. Três vezes por dia, o portador pode realizar uma das seguintes ações:

  • Convocação da Fauna (Ação Padrão): O usuário pode, com um comando mental e um puxar sutil da corda do arco, conjurar uma criatura da floresta (como lobos, ursos, águias ou criaturas similares, dependendo do ambiente) para auxiliá-lo. A criatura permanece por até 10 minutos ou até ser dissipada. A força da criatura deve ser proporcional ao nível de desafio da campanha, ou ter um ND (Nível de Desafio) que não exceda metade do nível de personagem do portador, limitado a um máximo de ND 3 para evitar desequilíbrio em níveis iniciais. Isso consome uma carga diária.
  • Despertar da Flora (Ação Bônus): Ao tocar o arco no solo, o portador pode fazer com que a vegetação ao redor (num raio de 9 metros) ganhe vida própria, tornando-se terreno difícil, criando obstáculos espinhosos ou até mesmo aprisionando inimigos com videiras. Criaturas afetadas devem fazer um teste de Destreza (CD 14) ou ter sua velocidade reduzida pela metade e sofrer 1d4 de dano perfurante por turno de imobilização. Dura por 1 minuto. Isso consome uma carga diária.
  • Sussurro da Selva (Ação Livre): O usuário pode se comunicar telepaticamente com qualquer animal ou criatura vegetal dentro de 30 metros, compreendendo suas intenções e sentimentos básicos. Dura por 10 minutos e não consome carga diária, mas só pode ser usado uma vez a cada hora.

História e Lore: O Legado de Viridium

Viridium, um dragão verde de imenso poder e sabedoria, passou milênios guardando os segredos de um vale esquecido, o Coração Selvagem. Em seu leito de morte, antes de se desintegrar em pó e sementes, ele concentrou sua essência em um único artefato, o Arco Metálica, confiando-o a um druida errante que considerava digno. Desde então, o arco passou por várias mãos, muitas delas maculadas pela ambição, outras guiadas pela proteção da natureza. Histórias sussurram sobre reis que tentaram usá-lo para controlar exércitos de bestas, e sobre xamãs que o empregaram para curar terras estéreis. Cada proprietário deixou sua marca no artefato, e dizem que a própria madeira do arco carrega memórias de cada floresta que protegeu.

Funcionamento Mecânico: Um Elo de Respeito

Para ativar os poderes do Arco Metálica, o portador deve estar em sintonia com a natureza. Isso significa que ele deve ter um alinhamento Neutro Bom, Neutro Puro ou Caótico Bom, e possuir proficiência com arcos longos. Além disso, a cada amanhecer, o portador deve passar pelo menos 10 minutos em meditação profunda em um ambiente natural (floresta, bosque, montanha, etc.) para recarregar as três cargas diárias do arco. Falha em fazê-lo impede o uso dos poderes de Convocação da Fauna e Despertar da Flora naquele dia. O Sussurro da Selva, por ser menos exigente, ainda pode ser usado. Como arma, o Arco Metálica funciona como um arco longo mágico +1, concedendo um bônus de +1 nas jogadas de ataque e dano. Suas flechas, quando disparadas, podem causar dano adicional de natureza (1d6 extra) contra criaturas construtos ou mortas-vivas, simbolizando a vida vencendo a ausência dela.

Impacto na Campanha: Desafios e Oportunidades

O Arco Metálica pode ser um catalisador para inúmeras aventuras. Mestres podem introduzi-lo como o prêmio de uma caçada épica por um tesouro dracônico, como um item que um druida ancião pede para ser recuperado de mãos profanas, ou até mesmo como um presente inesperado de uma entidade elemental. Considere os seguintes cenários:

  • Conflitos Éticos: Um vilão tenta corromper o arco para seus próprios fins, como criar um exército de animais mutantes ou transformar uma cidade em uma selva incontrolável.
  • Missões de Proteção: Os aventureiros devem usar o arco para curar uma praga que assola uma floresta ou para restaurar o equilíbrio de um ecossistema ameaçado.
  • Desvendando Mistérios: O Sussurro da Selva pode revelar segredos guardados pela natureza, como a localização de ruínas antigas ou a verdade sobre um evento histórico através do testemunho de árvores e animais.
  • Encontros com a Mão do Dragão: Talvez o espírito de Viridium ou seus descendentes vigiem o arco, testando seus portadores e intervindo se ele for usado de forma indevida.

Considerações de Balanceamento: Mantendo a Integridade do Jogo

Para que o Arco Metálica seja um item poderoso, mas não quebra-jogos, o mestre deve estar atento. As criaturas convocadas devem ser escolhidas com sabedoria, e sua força limitada para não ofuscar os demais personagens. O controle da flora deve ser situacional e não uma solução para todos os combates. As três cargas diárias são cruciais para limitar o uso excessivo.

Considere aumentar a CD dos testes de Destreza para a Flora Despertada em níveis de campanha mais altos (CD 16-17 para níveis épicos) ou permitir que criaturas maiores ou com Resistência Mágica tenham vantagem nesses testes. Para campanhas de alto nível, você pode até considerar permitir a convocação de criaturas com ND um pouco maior, mas sempre mantendo a proporção. O objetivo é que o arco seja uma ferramenta tática valiosa, não um botão de vitória. Reforce que o respeito pela natureza é fundamental para seu pleno funcionamento, e que o uso indevido pode levar à perda temporária ou permanente de seus poderes.

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