Anúbis Despertado: Invocando um Avatar Divino de Bestiários Mitológicos para D&D 5ª Edição
Prepare-se para transcender as fronteiras do mortal e do divino. Este guia não é apenas sobre monstros, mas sobre a manifestação de um poder...
Prepare-se para transcender as fronteiras do mortal e do divino. Este guia não é apenas sobre monstros, mas sobre a manifestação de um poder ancestral que desafiará até os mais experientes aventureiros.

Trazer deidades ou seus avatares para a mesa de D&D 5ª Edição é um desafio monumental, mas recompensador. É a chance de seus jogadores enfrentarem algo que transcende a compreensão mundana, testando não apenas suas habilidades de combate, mas também sua fé, moralidade e percepção do cosmos. Inspirado na rica tapeçaria dos bestiários mitológicos, escolhemos um dos guardiões mais enigmáticos do submundo: Anúbis. Apresentamos aqui um perfil completo de seu avatar, pronto para ser o pináculo de uma campanha de alto nível.
Avatar de Anúbis
Celestial, Grande, Neutro e Maligno
--- DADOS GERAIS ---
Classe de Armadura 19 (Armadura Natural)
Pontos de Vida 390 (28d10 + 224)
Deslocamento 12m, Escavar 6m
FOR 22 (+6)
DES 16 (+3)
CON 22 (+6)
INT 18 (+4)
SAB 24 (+7)
CAR 20 (+5)
Testes de Resistência For +13, Con +13, Sab +14, Car +12
Perícias Percepção +14, Intuição +14, Religião +11, Furtividade +10
Resistências a Dano Necrótico; Concussão, Perfurante e Cortante de ataques não-mágicos
Imunidades a Dano Ácido, Veneno, Radiante
Imunidades a Condição Amedrontado, Enfeitiçado, Exaustão, Agarrado, Paralisado, Petrificado, Envenenado, Restrito
Sentidos Visão Verdadeira 36m, Percepção Passiva 24
Idiomas Abissal, Celestial, Comum, Infernal, Esfinge
Nível de Desafio 22 (41.000 XP)
--- TRAÇOS ESPECIAIS ---
Aura de Julgamento (Aura). Qualquer criatura hostil que comece seu turno a até 9 metros do Avatar de Anúbis deve fazer um teste de resistência de Sabedoria CD 22. Em uma falha, a criatura fica amedrontada até o início de seu próximo turno. Adicionalmente, qualquer criatura amedrontada pela aura tem desvantagem em testes de resistência de morte.
Resistência Lendária (3/Dia). Se o avatar falhar em um teste de resistência, ele pode optar por ter sucesso em vez disso.
Sentinela do Submundo. O avatar tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) e Sabedoria (Intuição).
Conjurador Divino. O Avatar de Anúbis é um conjurador de 18º nível. Sua habilidade de conjuração é Sabedoria (CD do teste de resistência de magia 22, +14 para acertar com ataques de magia).
- À vontade: detectar magia, luz, toque chocante
- 3/dia cada: cegueira/surdez, dissipar magia, imobilizar pessoa, repouso tranquilo
- 1/dia cada: círculo da morte, infligir ferimentos (no 5º nível), prisão planar
--- AÇÕES ---
Multiataque. O Avatar de Anúbis faz três ataques: dois com seu Cetro do Julgamento e um com seu Olhar do Submundo.
Cetro do Julgamento (Arma Mágica). Ataque de Arma Corpo a Corpo: +13 para acertar, alcance 3m, um alvo. Dano: 20 (2d10 + 9) de dano de concussão mais 17 (5d6) de dano necrótico.
Olhar do Submundo. Ataque de Magia à Distância: +14 para acertar, alcance 27m, um alvo. Dano: 25 (4d8 + 7) de dano necrótico, e o alvo deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Constituição CD 21 ou ficará paralisado até o final do seu próximo turno.
Aperto dos Mortos (Recarrega 6). O avatar convoca mãos espectrais do solo em um raio de 6 metros centrado em um ponto a até 18 metros dele. Cada criatura nessa área deve fazer um teste de resistência de Força CD 21. Em uma falha, a criatura sofre 45 (10d8) de dano necrótico e fica impedida até o final de seu próximo turno. Em um sucesso, a criatura sofre metade do dano e não fica impedida.
Julgamento Devorador (1/Dia). O avatar escolhe uma criatura amedrontada que ele pode ver a até 18 metros dele. A criatura deve fazer um teste de resistência de Sabedoria CD 22. Em uma falha, a criatura é instantaneamente reduzida a cinzas e sua alma é aprisionada pelo Avatar de Anúbis, tornando a ressurreição impossível por quaisquer meios que não o desejo do avatar ou magia de desejo. Em um sucesso, a criatura sofre 70 (20d6) de dano necrótico.
--- AÇÕES LENDÁRIAS (3 AÇÕES POR RODADA) ---
O avatar pode tomar 3 ações lendárias, escolhendo entre as opções abaixo. Apenas uma opção de ação lendária pode ser usada por vez e apenas no final do turno de outra criatura. O avatar recupera as ações lendárias gastas no início de seu turno.
Ataque (Custo 1). O avatar faz um ataque com seu Cetro do Julgamento.
Mover (Custo 1). O avatar se move até metade de seu deslocamento.
Sussurros do Além (Custo 2). Uma criatura a até 18 metros do avatar deve fazer um teste de resistência de Sabedoria CD 22. Em uma falha, a criatura tem desvantagem em testes de ataque e testes de resistência até o final de seu próximo turno.
Ao confrontar uma entidade como o Avatar de Anúbis, os jogadores percebem o verdadeiro peso de suas ações e a escala do panteão. Este ser não é apenas um amontoado de pontos de vida e ataques; é uma força da natureza, um juiz implacável da vida e da morte. Sua estratégia em combate foca em controlar o campo de batalha com sua aura de medo, isolar e paralisar alvos chave com o Olhar do Submundo, e aplicar dano massivo com o Cetro do Julgamento e o Aperto dos Mortos. O Julgamento Devorador é a cereja do bolo, um lembrete sombrio de que a derrota contra Anúbis significa um fim além da mera morte.
--- LORE RESUMIDO ---
Anúbis, o venerado deus egípcio da mumificação e guardião dos mortos, raramente se manifesta diretamente no plano mortal. Contudo, em momentos de grande profanação ou desequilíbrio na ordem da vida e da morte, sua vontade pode tomar forma através de um avatar. Este ser é uma personificação da autoridade implacável de Anúbis sobre o submundo e os ritos finais. Apresentando-se com a cabeça de chacal, um corpo musculoso e trajes funerários adornados com ouro, o Avatar de Anúbis é um juiz e carrasco. Ele garante que as almas sigam seu devido curso e que a linha entre a vida e a morte seja respeitada, emanando uma sabedoria ancestral e uma presença que inspira tanto reverência quanto temor.
--- SUGESTÕES PARA MESTRES ---
Incorporar o Avatar de Anúbis em sua campanha pode ser o clímax de uma saga épica ou um momento de intervenção divina inesquecível. Imagine-o como o guardião final de uma tumba faraônica profanada, protegendo segredos cósmicos ou artefatos que não devem ser tocados pelos vivos. Ele pode ser a força enviada para conter um lorde necromante cujo poder ameaça o equilíbrio universal, transformando uma simples missão de 'matar o monstro' em um dilema moral sobre o que é 'justo'. Outra ideia é que o avatar seja invocado para julgar um personagem que cometeu uma grande transgressão contra os mortos ou profanou um local sagrado, colocando os jogadores diante de um desafio onde a diplomacia, a expiação ou um combate desesperado são as únicas saídas. Sua presença deve ser rara e impactante, reservada para momentos que realmente definem o destino de seu mundo de campanha.