O Grinch em D&D 5e: Guia Completo do Anti-Herói de Who-ville para Sua Mesa
Transforme um ícone natalino em um desafio memorável ou um aliado improvável para seus aventureiros, trazendo o espírito (e a bagunça) do Gr...
Transforme um ícone natalino em um desafio memorável ou um aliado improvável para seus aventureiros, trazendo o espírito (e a bagunça) do Grinch para suas aventuras de D&D 5ª Edição.

Para nós, mestres veteranos, a arte de pegar algo familiar e reimaginá-lo dentro do rico tapeçar de Dungeons & Dragons é um prazer sem igual. E qual figura melhor para encapsular o espírito do anti-herói do que O Grinch? Esquecido no Monte Crumpit, com um coração 'duas vezes menor' e uma aversão particular por barulho e festividade, o Grinch é a personificação da complexidade moral que pode enriquecer qualquer campanha. Abaixo, apresentamos uma adaptação fiel do Grinch para D&D 5e, um desafio de Combate (CR 7) que pode se tornar um encontro social intrigante ou um mentor relutante.
O Grinch
Humanoide (Grinch), Neutro e Mau (anteriormente) / Neutro e Bom (atualmente)
Classe de Armadura 15 (Armadura de Couro, Destreza)
Pontos de Vida 127 (15d8 + 60)
Deslocamento 9m, Escalar 9m
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 16 (+3) | 18 (+4) | 14 (+2) | 13 (+1) | 10 (+0) |
Testes de Resistência For +7, Des +6
Perícias Acrobacia +6, Furtividade +9, Intimidação +3, Percepção +4
Resistências a Dano Frio
Imunidades a Condições Exaustão, Medo
Sentidos Visão no Escuro 18m, Percepção Passiva 14
Idiomas Comum, Grinchish (um dialeto rude de Gigante)
Nível de Desafio 7 (2.900 XP)
Traços
- Inato Grinch. O Grinch tem vantagem em testes de Furtividade em ambientes frios, nevados ou montanhosos. Sua pelagem verde e forte aderência em superfícies geladas concedem a ele vantagem em testes de Destreza (Acrobacia) para evitar ser derrubado por efeitos relacionados ao gelo ou neve.
- Coração Crescido. Após o Grinch sofrer dano pela primeira vez em um combate, ou quando sua vida cair abaixo de metade, ele pode usar uma reação para que seu coração cresça três tamanhos. Pelo restante do combate, ele tem vantagem em testes de Força e de Carisma, e recupera 2d8 + 4 pontos de vida no início de cada um de seus turnos. Este efeito dura 1 minuto e só pode ser usado uma vez por descanso longo.
- Força Grinchiana. O Grinch pode carregar, empurrar, arrastar e levantar o dobro do peso normal. Adicionalmente, ele pode fazer um teste de Força (Atletismo) com vantagem para realizar feitos de força extraordinários, como erguer uma grande árvore ou uma pilha de presentes.
- Pés Habilidosos. O Grinch ignora terreno difícil causado por neve ou gelo. Ele pode escalar superfícies verticais e de cabeça para baixo sem precisar fazer um teste de Força (Atletismo), a menos que a superfície seja escorregadia demais (a critério do Mestre).
- Companheiro Canino (Max). O Grinch é acompanhado por seu leal cão, Max (veja estatísticas de Cão na página 332 do Livro do Monstro, com CA 13, PV 8, Ataque de Mordida +4, Dano 1d4 + 2). Max age no turno do Grinch e é leal até a morte.
Ações
Ataques Múltiplos. O Grinch faz dois ataques: um com as Garras e um com Arremesso de Presente/Bola de Neve ou dois ataques com as Garras.
Garras. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +7 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Dano: 1d8 + 4 de dano cortante.
Arremesso de Presente/Bola de Neve. Ataque à Distância com Arma: +6 para acertar, alcance 9/27m, um alvo. Dano: 1d6 + 3 de dano de concussão. Se o alvo for uma criatura, ele deve ter sucesso em um teste de resistência de Força CD 13 ou é empurrado 1,5m para trás e derrubado no chão.
Roubo de Espírito Natalino (Recarga 5-6). O Grinch tenta roubar o ânimo de uma criatura em um raio de 9m que possa vê-lo e ouvi-lo. O alvo deve ter sucesso em um teste de resistência de Carisma CD 13 ou fica com desvantagem em todos os testes de perícia e ataques pelos próximos 1d4 rodadas, representando uma perda temporária de motivação e alegria. Criaturas imunes à condição amedrontado são imunes a este efeito.
Equipamentos
Armadura de Couro Surrada, Gorro de Papai Noel Rasgado, Um Saco de Presentes (vazio ou cheio de itens aleatórios), Ferramentas de Invenção e Traquinagem (cordas, anzóis, sacolas grandes, chaves mestras), um Osso para Max.
Comportamento e Táticas
O Grinch, antes de sua mudança de coração, é um mestre da furtividade e da sabotagem. Em combate, ele prefere emboscadas, usando o terreno a seu favor (especialmente em ambientes nevados). Ele tentará desorientar, derrubar e desarmar inimigos com seus “presentes” e bolas de neve antes de recorrer ao combate corpo a corpo. Seu objetivo não é necessariamente matar, mas frustrar e perturbar. Uma vez que seu “Coração Crescido” se ativa, ele se torna mais direto, com uma ferocidade protetora e uma determinação recém-descoberta.
Histórico Resumido
Abandonado quando bebê e criado em isolamento no Monte Crumpit, o Grinch sempre se sentiu um pária entre os alegres Quem de Quem-lândia. Sua aversão ao barulho e à efusão natalina culminou em um plano para roubar o Natal, acreditando que a alegria vinha de coisas materiais. No entanto, a resiliência e a canção dos Quem, mesmo sem seus presentes, fizeram seu coração solitário crescer. Agora, ele é um guardião relutante do Natal, ainda um pouco rabugento, mas com um senso de lealdade e bondade que surpreende até a si mesmo. Ele valoriza sua privacidade, mas não hesitará em agir se o espírito da alegria (ou seus amigos Who) estiverem em perigo.
Sugestões para Mestres
- Encontro Social/Moral: O Grinch pode ser introduzido como um eremita rabugento que vive nas montanhas. Talvez ele detenha um item valioso roubado, não por malícia, mas por um mal-entendido. Os jogadores teriam que usar Carisma e Sabedoria para convencê-lo.
- Aliado Improvável: Se uma ameaça maior surgir para Quem-lândia (um monstro que realmente odeia o Natal, ou um grupo de goblins ladrões), o Grinch pode se tornar um aliado temporário, relutante, mas eficaz, especialmente em combate.
- Mentor de Habilidades: Com seu domínio da furtividade e de invenções trapaceiras, ele pode oferecer aos personagens oportunidades de aprender novas perícias, ou até mesmo um talento (feat) relacionado a armadilhas e engenhosidade.
- Reconhecimento do Passado: Um vilão do passado do Grinch, que ainda o vê como o “ladrão de Natal”, pode surgir, forçando os jogadores a defender o Grinch e testemunhar sua redenção.
- Desafio de Caça ao Tesouro: O Grinch, em seu tempo livre, pode ter escondido “presentes” de um Natal passado em cavernas ou locais de difícil acesso, criando um divertido mini-dungeon onde os jogadores precisam navegar por armadilhas e quebra-cabeças para recuperá-los.