Desvendando o Oculto: Crie John Constantine para o Call of Cthulhu e Leve Sua Mesa ao Limite da Sanidade! | Help RPG
Carregando...

Desvendando o Oculto: Crie John Constantine para o Call of Cthulhu e Leve Sua Mesa ao Limite da Sanidade!

Ah, Guardiões! Que satisfação é mergulhar na vastidão de outros universos e trazer personagens icônicos para a nossa mesa de Call of Cthulhu...

Ah, Guardiões! Que satisfação é mergulhar na vastidão de outros universos e trazer personagens icônicos para a nossa mesa de Call of Cthulhu. Mas não é qualquer adaptação que funciona; precisamos de coerência, de alma e da dose certa de loucura. Hoje, vamos pegar um dos maiores magos de rua e detetives ocultistas do universo das séries e integrá-lo ao terror cósmico de Lovecraft: preparem-se para John Constantine!

Desvendando o Oculto: Crie John Constantine para o Call of Cthulhu e Leve Sua Mesa ao Limite da Sanidade!

Trazer um personagem como John Constantine para Call of Cthulhu não é apenas um exercício de criatividade; é uma oportunidade dourada para enriquecer suas campanhas. Um indivíduo cínico, manipulador e profundamente marcado pelos horrores que já enfrentou, Constantine se encaixa perfeitamente na atmosfera de desespero e revelações aterradoras que define o nosso RPG favorito. Sua bagagem já o coloca à beira da sanidade, mas é exatamente essa experiência que o torna um aliado (ou um problema) fascinante para os seus investigadores.

A chave para adaptar figuras de outros universos é capturar sua essência sem quebrar as regras fundamentais do Call of Cthulhu. Não queremos um super-herói invencível, mas sim um ser humano com habilidades extraordinárias e falhas muito humanas, cuja força de vontade é seu maior trunfo e sua maldição mais pesada. Constantine não luta contra Cthulhu com rajadas de energia, mas com astúcia, rituais arriscados, feitiços de rua e, acima de tudo, sua infame lábia.

JOHN CONSTANTINE

O Mago Trapaceiro

Ocupação: Ocultista/Detetive Sobrenatural (adaptado para o mundo de Cthulhu)

Era: Contemporânea (ou adaptável para os anos 1920 em campanhas Pulp Cthulhu)

Características

  • FOR (Força): 60 (30 para testes de Força Extrema)
  • CON (Constituição): 65 (32 para testes de Constituição Extrema)
  • TAM (Tamanho): 70 (35 para testes de Tamanho Extremo)
  • DES (Destreza): 75 (37 para testes de Destreza Extrema)
  • APA (Aparência): 55 (27 para testes de Aparência Extrema)
  • INT (Inteligência): 85 (42 para testes de Inteligência Extrema)
  • POD (Poder): 80 (40 para testes de Poder Extremo)
  • EDU (Educação): 75 (37 para testes de Educação Extrema)
  • SOR (Sorte): 60 (30 para testes de Sorte Extrema)

Pontos de Vitalidade e Sanidade

  • PV (Pontos de Vida): 14 ((CON 65 + TAM 70) / 10 = 13.5, arredonda para 14)
  • PM (Pontos de Magia): 80 (POD)
  • SAN (Sanidade): Máx. 80 (POD). Atual: 30 (Ele já viu e sofreu demais, vivendo no limite)
  • Sorte: 60 (SOR)

Bônus de Dano e Constituição

  • Construção: 1 (FOR 60 + TAM 70 = 130. Faixa 125-164)
  • Bônus de Dano (BD): +0

Habilidades (Valores para testes de percentagem)

  • Aparar: 37%
  • Briga (Brawl): 65%
  • Charme: 60%
  • Conhecimento (Sobrenatural): 90% (Sua enciclopédia particular de horrores)
  • Disfarce: 5%
  • Dodge (Esquiva): 37%
  • Escutar: 50%
  • Furtividade: 50%
  • Intimidação: 70%
  • Lábia (Fast Talk): 80%
  • Linguagem (Latim): 40%
  • Linguagem (Demônio - Básica): 20%
  • Ocultismo: 90% (Sua especialidade primária)
  • Observar: 60%
  • Persuasão: 75%
  • Psicologia: 60%
  • Armas de Fogo (Pistola/Revólver): 60%
  • Avaliar Crédito: 10% (Sempre em dívida)
  • Arte/Ofício (Mágica de Rua/Prestidigitação): 70%

Ataques

  • Briga: 65% (1D3 + BD 0). Especial: Pode usar objetos improvisados (garrafas, cadeiras) para +1D2 dano adicional.
  • Revólver Calibre .38: 60% (1D10). Alcance 15m. Munição: 6. Um clássico à mão.
  • Faca Oculta (Ritualística): 55% (1D4 + BD 0). Para rituais ou uso em último caso.

Feitiços Conhecidos (Exemplos adaptados de Call of Cthulhu 7ª Edição)

Constantine possui um repertório vasto de rituais e feitiços menores, focados em manipulação, banimento e detecção, que exigem custo em PM e SAN. Ele raramente usa magia para ataques diretos, preferindo a astúcia.

  • Maldição (Curse): Custo 1D6 PM, 1D4 SAN. Impõe má sorte a uma vítima por um período.
  • Contatar Demônio Menor: Custo 1D8 PM, 1D6 SAN. Tenta invocar e negociar com uma entidade menor, com grandes riscos de resultados indesejados.
  • Amuleto (Proteção Menor): Custo 5 PM, 2 SAN. Encanta um objeto para oferecer resistência mínima contra o sobrenatural.
  • Visão de Verdade: Custo 3 PM, 1 SAN. Permite ver através de ilusões ou perceber a natureza real de algo por um breve momento.
  • Banir Criatura (Menor): Custo 1D6 PM, 1D4 SAN. Tenta repelir ou banir uma entidade sobrenatural de baixo poder.
  • Mão Sem Forma (Shrivel): Custo 2D6 PM, 1D4 SAN. Um ataque mental que causa dor intensa e perda de PV na vítima, ignorando armadura (um feitiço poderoso que ele usaria apenas em desespero).

Equipamento Notável

  • Gabardine Surrada: Sua armadura de rua, cheia de bolsos secretos e anos de fumaça.
  • Isqueiro Zippo: Essencial para seus vícios e para rituais improvisados.
  • Maço de Cigarros: Sempre presente, seja para acalmar os nervos ou como um componente arcano.
  • Cantil: Nunca se sabe quando uma dose será necessária.
  • Pequena Bolsa de Itens Ocultos: Contém sal, giz, símbolos de proteção variados, e talvez um ou outro talismã de procedência duvidosa.
  • Cartas de Baralho: Para truques de mágica de rua e leituras rápidas do futuro.
  • Celular Velho: Para contatos, embora ele prefira o cara a cara.

Comportamento e Táticas

John Constantine é um mestre da manipulação. Ele evita o confronto direto, preferindo usar sua inteligência, carisma distorcido e conhecimento oculto para virar a situação a seu favor. Ele explorará as fraquezas de inimigos e aliados, sejam eles demônios ou humanos. Em combate, é pragmático: um tiro bem colocado, um feitiço para desorientar, ou uma fuga estratégica para reagrupar são suas táticas preferidas. Constantine é leal apenas a si mesmo e, por vezes, àqueles que ele involuntariamente arrastou para seu mundo, mas sempre à sua maneira torta e egoísta. Ele não hesita em sujar as mãos, mas nunca por um heroísmo altruísta, e sim por uma necessidade moralmente ambígua.

Histórico e Conhecimento

Nascido na working class de Londres, John Constantine é um mago de rua, exorcista e detetive ocultista. Sua vida é uma série de desventuras sobrenaturais desde a infância, marcada pelo trágico 'Incidente de Newcastle', onde sua inexperiência levou à condenação de uma garota ao inferno. Essa culpa o assombra e o impulsiona a lutar contra as forças das trevas, motivado por uma mistura complexa de egoísmo, culpa e um senso distorcido de justiça. Ele transita pelos mundos humano e infernal, um peão relutante em uma guerra cósmica, sempre com um cigarro e uma piada sarcástica na ponta da língua. Sua personalidade é cínica e manipuladora, mas com lampejos de profunda empatia e um desejo genuíno de fazer o certo, mesmo que seus métodos sejam questionáveis.

Ganchos para o Guardião (Dicas para Mestres)

Constantine é um NPC ideal para qualquer campanha de Call of Cthulhu. Ele pode ser:

  • O Aliado Relutante: Os investigadores o encontram em apuros ou vice-versa. Ele oferece ajuda vital em troca de um favor futuro, informações cruciais, ou até mesmo um pedaço da alma de um PJ (metaforicamente, claro).
  • O Resolvedor de Problemas: Contratado (ou chantageado) pelos PJs para lidar com uma ameaça que os supera. Ele trará soluções, mas também seus próprios inimigos e uma aura de desastre.
  • O Antagonista Ambíguo: Em raras ocasiões, seus objetivos podem colidir com os dos PJs. Ele não é maligno, mas seus métodos podem ser moralmente inaceitáveis ou perigosos demais.
  • Fonte de Conhecimento Secreto: Quando os PJs se deparam com um enigma oculto que nenhum livro pode resolver, Constantine é o contato para o conhecimento “de rua” sobre o sobrenatural. Mas esteja pronto para pagar o preço, que pode ser alto.
  • Catalisador de Loucura: A mera presença de Constantine, com seu cinismo, sua aura de perigo e o conhecimento de horrores que ele carrega, pode ser suficiente para abalar a sanidade dos investigadores, especialmente se ele relatar suas experiências de forma casual e perturbadora.

Ao incorporar John Constantine em suas mesas, você não adiciona apenas um personagem; você insere uma camada de complexidade moral, um poço de conhecimento oculto e uma fonte inesgotável de problemas e soluções inesperadas. Ele é a personificação do horror que corrói a alma, perfeito para o universo de Call of Cthulhu. Mantenham o isqueiro à mão e a sanidade protegida, Guardiões, pois com Constantine por perto, as coisas sempre ficam interessantes... e perigosas!

John Constantine 3003429801390098538

Postar um comentário

emo-but-icon

Página inicial item

Livros para RPG

Dados para RPG

Miniaturas para RPG

Translate

Publicidade

Top 10 da semana

Arquivos do Help RPG

Posts sorteados