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Desvende o Horror Digital: Adaptando o Onryō do Vídeo Amaldiçoado para Pathfinder

Prepare-se para mergulhar nas profundezas do terror psicológico e tecnológico com uma adaptação única que desafiará a sanidade de seus avent...

Prepare-se para mergulhar nas profundezas do terror psicológico e tecnológico com uma adaptação única que desafiará a sanidade de seus aventureiros em Pathfinder.

Desvende o Horror Digital: Adaptando o Onryō do Vídeo Amaldiçoado para Pathfinder

Caros mestres e jogadores, o universo dos animes é uma mina de ouro para inspiração, especialmente quando se trata de criaturas que evocam medo e desassossego. Longe dos clichês ocidentais, o horror japonês e, por extensão, o anime, oferece entidades que se manifestam de formas sutis, implacáveis e muitas vezes ligadas a traumas ou tecnologias modernas. Hoje, vamos explorar como trazer um desses ícones do terror digital para as suas mesas de Pathfinder: o Onryō do Vídeo Amaldiçoado.

A criação de monstros vai além de meros números e ataques; trata-se de infundir um conceito, uma história e um comportamento que crie uma experiência memorável. Um Onryō (espírito vingativo) vindo de um vídeo amaldiçoado é a personificação do medo da informação viral e da inevitabilidade de uma ameaça invisível que se espalha. No Pathfinder, podemos traduzir essa essência em uma criatura incorpórea que se aproveita do ambiente e da psique dos aventureiros. Abaixo, você encontrará a ficha completa deste terror:

Onryō do Vídeo Amaldiçoado

CR 8
XP 4.800
Morto-Vivo incorpóreo Médio (Medium Undead, Incorporeal)
Tendência Caótico e Mau (CE)
Iniciativa +7; Percepção +15; Sentidos Visão no Escuro 18m

DEFESAS

CA 21, toque 21, surpresa 18 (+3 Des, +8 deflexão, +0 armadura)
PV 90 (12d8 + 36)
Fort +7, Ref +7, Von +11
Resistências canalização +8; Imunidades características de morto-vivo, dano não letal, fadiga, exaustão, dreno de habilidade, sangramento, efeitos de morte, paralisia, doença, sono, atordoamento, veneno, efeitos de necromancia.
Evasão 50% de chance de erro em ataques com armas e efeitos mágicos que causam dano e não ignoram a incorporeidade.
Vulnerabilidade Luz do Sol (1 PV por rodada exposto, -2 em testes de ataque, perícia e resistência).

ATRIBUTOS

For —, Des 16, Con —, Int 14, Sab 18, Car 26
BBA +9; Manobras +12; Defesa de Manobras 26 (não pode ser agarrado ou derrubado)
Perícias Furtividade +18, Intimidação +23, Conhecimento (local) +17, Percepção +15, Sentir Motivação +19, Voo +14
Talentos Iniciativa Aprimorada, Foco em Perícia (Intimidação), Reflexos de Combate, Vontade de Ferro, Esquiva, Mobilidade

HABILIDADES ESPECIAIS

  • Incorpóreo (Ex): Como a habilidade especial (Bestiário Pathfinder, p. 306). 50% de chance de errar ataques, pode atravessar objetos sólidos.
  • Olhar da Desgraça (Sob): Ação padrão. O Onryō pode fixar seu olhar em uma criatura a até 9 metros. O alvo deve fazer um teste de Vontade CD 23 ou fica Amedrontado (Frightened) por 1d4 rodadas. Se passar, fica Abalado (Shaken) por 1 rodada. Este é um efeito de medo e mental. O CD do teste de resistência é baseado em Carisma.
  • Manifestação Televisiva (Sob): Uma vez por rodada, como uma ação de movimento, o Onryō pode desaparecer e reaparecer de qualquer tela eletrônica (TV, monitor, smartphone) visível dentro de 18 metros. Ele pode aparecer na mesma tela ou em outra. Se não houver telas visíveis, ele não pode usar esta habilidade.
  • Corpo Gelado (Sob): Criaturas que tocam o Onryō ou são atingidas por seus ataques de toque sofrem 1d6 de dano de frio adicional.
  • Maldição do Vídeo Amaldiçoado (Sob): Como uma ação padrão, o Onryō pode tentar amaldiçoar uma criatura que ele possa ver a até 9 metros (incluindo através de uma tela). O alvo deve fazer um teste de Vontade CD 23 ou é amaldiçoado.
    • Dia 1: O alvo sente uma leve náusea (Sickened) e começa a ver flashes do Onryō em superfícies reflexivas e telas eletrônicas.
    • Dia 2: O alvo sofre penalidade de -2 em testes de Vontade e se torna fatigado. A presença do Onryō parece mais real.
    • Dia 3: O alvo sofre penalidade de -4 em testes de Vontade e se torna exausto. O Onryō pode aparecer e tocar o alvo uma vez por dia, forçando um teste de Fortitude CD 23 ou o alvo sofre 1d4 pontos de dano de Sabedoria.
    • Dia 4: O alvo sofre penalidade de -6 em testes de Vontade e morre de terror ou esgotamento.
    Esta maldição pode ser removida por Remover Maldição (Remove Curse) ou Desejo (Wish), mas o CD do teste do conjurador para Remover Maldição é aumentado em +5 (CD 28).

AÇÕES

Toque corpo a corpo Toque incorpóreo +12 (1d6 de dano de energia negativa + 1d6 de dano de frio)
Ataques Especiais Olhar da Desgraça, Maldição do Vídeo Amaldiçoado

ECOLOGIA

Ambiente Qualquer (preferencialmente áreas com tecnologia eletrônica)
Organização Solitário
Tesouro Nenhum

LORE RESUMIDO

O Onryō do Vídeo Amaldiçoado é a manifestação espectral de uma alma em desespero e fúria, aprisionada por uma tragédia ligada ao mundo digital. Sua existência é uma distorção do éter, nascida do ressentimento e do terror, ganhando força ao se propagar através da transmissão de imagens amaldiçoadas. Ele é a encarnação do medo gerado pela informação distorcida e pela inevitabilidade de uma ameaça que se alastra silenciosamente pelas redes. Diferente de outros mortos-vivos, o Onryō não busca apenas a morte, mas a propagação do pânico e do desespero que levou à sua própria criação, transformando seus alvos em veículos para seu terror.

SUGESTÕES PARA MESTRES

1. Introdução Sutil: Comece com rumores de mortes inexplicáveis após pessoas assistirem a um vídeo peculiar. Os PJs podem encontrar fragmentos do vídeo ou ouvir testemunhos aterrorizados, plantando a semente da maldição sem um confronto imediato.
2. Cenário Restrito e Ambientes Temáticos: Ambientes com muitas telas (lojas de eletrônicos, bases secretas, bibliotecas com terminais) se tornam arenas de pavor. A Manifestação Televisiva torna o Onryō imprevisível e difícil de encurralar, transformando o próprio cenário em parte do desafio. Use descrições vívidas de telas cintilando, sons distorcidos e a sensação de ser observado para construir a atmosfera.
3. Corrida Contra o Tempo: A Maldição do Vídeo Amaldiçoado cria uma tensão enorme, forçando os PJs a investigar e encontrar uma forma de quebrar a maldição antes que ela consuma um deles ou um NPC importante. Use um contador de dias visível (ou oculto, para mais angústia) para aumentar a pressão e os custos da inação.
4. Desafios Não-Combate e Vitória Temática: A verdadeira vitória contra o Onryō pode não ser a destruição física (desafiadora para um incorpóreo), mas a quebra da maldição original, a purificação do vídeo ou a resolução do trauma que o criou, exigindo perícias de Conhecimento, Diplomacia, Conjurador e até mesmo interações sociais complexas com espíritos ou locais amaldiçoados. Isso oferece múltiplos caminhos para a resolução da aventura.
5. Ajuste de Dificuldade e Variações: Para um grupo de nível mais baixo, o Onryō pode ser um desafio de 'mistério' que culmina em um combate onde ele é mais fraco ou tem fraquezas adicionais. Para grupos de nível mais alto, ele pode ter aliados espectrais, ser capaz de amaldiçoar múltiplos alvos simultaneamente, ou sua maldição pode se espalhar para outros NPCs na área se não for contida rapidamente.

Incorporar o Onryō do Vídeo Amaldiçoado em sua campanha Pathfinder é uma excelente maneira de introduzir um sabor de horror psicológico e moderno. Permita que seus jogadores sintam o peso da inevitabilidade e a tensão da corrida contra o tempo. Suas mesas nunca mais serão as mesmas!

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