Horror Visceral em Arton: Crie Monstros de Mangá para Tormenta 20!
Prepare-se para arrancar gritos de seus jogadores com criaturas inspiradas nas páginas mais perturbadoras do horror japonês, adaptadas para ...
Prepare-se para arrancar gritos de seus jogadores com criaturas inspiradas nas páginas mais perturbadoras do horror japonês, adaptadas para o mundo de Arton, onde a Ameaça espreita em cada sombra.

O universo do mangá de horror é um tesouro inexplorado para mestres de RPG que buscam ir além do óbvio. Esqueça os clichês de zumbis e vampiros; estamos falando de aberrações de Junji Ito, transformações grotescas de Gantz, a podridão existencial de Uzumaki. Essas obras não apenas chocam, elas pertubam, criam uma atmosfera de desespero e um medo visceral que transcende o susto fácil. E Tormenta20, com sua própria veia de horror cósmico e a constante ameaça da Tormenta, oferece o palco perfeito para traduzir essas visões em desafios memoráveis.
Criar monstros customizados é uma das maiores alegrias (e ferramentas) de um mestre. Não se trata apenas de 'reskinning' um golem para parecer um humanóide disforme, mas de mergulhar na essência do conceito original e recriá-lo com mecânicas que reflitam sua natureza. Isso não só surpreende os jogadores — que não terão uma ficha pronta para consultar — mas também aprofunda a imersão, tornando o monstro uma parte orgânica da narrativa, com suas próprias regras de funcionamento e horror.
Para ilustrar como podemos trazer esse horror mutante e experimental dos mangás para Arton, apresentamos O Amálgama Corroído. Esta criatura é o resultado de experimentos arcanoscientíficos insanos, talvez em alguma torre esquecida de Wynna ou nas profundezas de uma instalação abandonada da Aliança Negra, onde a busca por poder ou a manipulação da vida se descontrolou de forma catastrófica. É uma massa pulsante de carne, tendões e ossos que se contorcem e se regeneram, exalando um fedor fétido e um miasma corrosivo que deteriora tudo ao seu redor. Um verdadeiro pesadelo em vida, saído das piores páginas de uma história de terror japonês.
O Amálgama Corroído
Aberração, Monstro (Grande), Caótico e Maligno
- Iniciativa: +10
- Sentidos: Percepção +17, Visão no Escuro, Faro Apurado
- Defesas:
- CA: 24 (10 + 3 Des + 8 Natural + 3 Couro Engrossado por Carapaça Quitínica)
- PV: 180 (15d12+75)
- Resistências: 10 a ácido, concussão, corte, perfuração.
- Imunidades: Doenças, condições (agarrado, desprevenido, enredado, exausto, fadiga, paralisado, sangramento, sono, atordoado, venenoso).
- Vulnerabilidades: Fogo (causa dano extra +50% e impede Regeneração por 1 rodada).
- Atributos: For 24 (+7), Des 16 (+3), Con 20 (+5), Int 6 (-2), Sab 14 (+2), Car 8 (-1)
- Perícias: Fortitude +20, Vontade +17, Luta +22, Sobrevivência +17
- Deslocamento: 9m, Escalar 6m.
Ataques
- Corpo a Corpo (Ação Padrão):
- Ataque Múltiplo (3x): Tendril Horrendo +22 (3d8+10 ácido e perfuração, alcance 3m).
- Agarrar (CD 24): Se um Tendril Horrendo acertar, o Amálgama pode tentar agarrar o alvo como parte da mesma ação.
- Esmagar (Ação Padrão, apenas em alvo agarrado): O alvo agarrado sofre 4d10+10 dano de concussão e fica sufocado.
Habilidades Especiais
- Aura de Putrefação (Ex): Todas as criaturas a até 9m do Amálgama devem fazer um teste de Fortitude (CD 20) no início de seus turnos ou ficam fatigadas. Acúmulos de fadiga levam à exaustão. Criaturas imunes a fadiga e exaustão são protegidas.
- Regeneração Horrenda (Ex): O Amálgama recupera 20 PV por rodada. Se sofrer dano de fogo, sua regeneração é suprimida até o final da próxima rodada.
- Corpo Instável (Ex): Como uma ação de movimento, o Amálgama pode alterar sua forma para obter um dos seguintes benefícios até o início de seu próximo turno:
- Carapaça Quitínica: +2 na CA.
- Projeções Ácidas: Seus ataques de Tendril Horrendo causam +1d8 de dano ácido extra.
- Pseudópodes Acelerados: Deslocamento +3m e pode fazer um ataque de Tendril Horrendo adicional como uma ação livre.
- Nuvem Tóxica (Ex): Uma vez a cada 1d4 rodadas, como uma ação padrão, o Amálgama pode expelir uma nuvem de gases nocivos (6m de raio). Criaturas na área devem fazer um teste de Fortitude (CD 20) ou sofrem 6d6 de dano de veneno e ficam enjoadas por 1 rodada.
- Mente Fragmentada (Ex): Imune a efeitos de medo e encantamento.
Lore e Táticas
O Amálgama Corroído não é inteligente, mas age com uma fome primal e uma tenacidade assustadora. Sua presença é um desastre ambiental, corrompendo o solo e o ar. Em combate, ele avançará impiedosamente, usando sua Aura de Putrefação para desgastar os inimigos e seus tentáculos para agarrar e esmagar os mais próximos. Os mestres devem explorar a vulnerabilidade ao fogo para dar aos jogadores uma chance estratégica, mas o Amálgama pode alternar sua forma para se defender melhor ou aumentar seu dano, adaptando-se à luta. Sua regeneração o torna um inimigo persistente, exigindo que os jogadores pensem em como suprimir sua cura enquanto lidam com seus ataques múltiplos e condições negativas.
Sugestões para Mestres
Incorporar O Amálgama Corroído em sua campanha pode ir muito além de um simples combate. Considere-o como a manifestação física de uma experiência desastrosa, ou talvez um subproduto da própria Tormenta. Seu aparecimento pode ser precedido por eventos estranhos: animais mutantes, plantas que apodrecem instantaneamente, um odor insuportável que permeia o ar. Use a ambientação para construir o terror: um laboratório abandonado, uma floresta retorcida pela sua presença, uma cidade sendo lentamente engolida pela podridão que ele exala. Não revele a criatura de uma vez; deixe os jogadores sentirem o medo antes de vê-lo. Talvez eles precisem destruir a fonte de sua regeneração ou de sua criação antes de poderem derrotá-lo de vez. Isso transforma o encontro em um desafio tático e narrativo, em vez de apenas uma série de rolagens de dados.
Ao criar suas próprias aberrações inspiradas no horror mangá, lembre-se de que o mais importante é evocar a sensação de estranheza, de 'erro da natureza'. Pense em como o horror se manifesta visualmente e use as regras de Tormenta para replicar isso mecanicamente. Seja uma criatura que se replica ao ser atingida, uma que causa loucura apenas por ser vista, ou uma que transforma seus alvos em novas abominações, o potencial é ilimitado. Explore a loucura, o grotesco e o inexplicável para garantir que suas mesas de Tormenta sejam verdadeiramente inesquecíveis e aterrorizantes!