Dante em Arton: A Ficha Completa do Caçador de Demônios para Tormenta20!
Prepare-se para transformar sua mesa em um palco de estilo e ação sobrenatural! Este artigo desvenda como trazer um icônico caçador de demôn...
Prepare-se para transformar sua mesa em um palco de estilo e ação sobrenatural! Este artigo desvenda como trazer um icônico caçador de demônios dos games para o mundo de Arton, com uma ficha detalhada para Tormenta20 que vai inspirar combates épicos e narrativas envolventes.

Dante, o Filho de Sparda
Dante é um caçador de demônios sarcástico e destemido, filho do lendário demônio Sparda e uma humana. Ele transita entre os mundos, empunhando sua espada Rebellion e suas pistolas Ebony & Ivory com uma elegância letal. Sua natureza meio-demônio concede-lhe força e velocidade sobre-humanas, além da capacidade de manifestar um poder demoníaco ainda maior, o famoso “Devil Trigger”. Em Arton, Dante poderia ser um andarilho misterioso, um mercenário de elite ou até um último bastião contra uma ameaça extradimensional, como a Tormenta, em sua própria e irreverente maneira.
Ficha de Personagem: Dante
Nome: Dante
Nível: 12
Raça: Humano (com aspectos e poderes de Meio-Demônio)
Classe: Lutador
Atributos
- Força: 20 (+5)
- Destreza: 24 (+7)
- Constituição: 18 (+4)
- Inteligência: 14 (+2)
- Sabedoria: 14 (+2)
- Carisma: 22 (+6)
Perícias Treinadas
Acrobacia (+23), Atletismo (+17), Fortitude (+16), Iniciativa (+19), Intimidação (+24), Luta (+24), Misticismo (+14), Percepção (+14), Pontaria (+24), Reflexos (+19), Vontade (+14).
Defesas e Resistências
- Classe de Armadura (CA): 25 (10 + 7 DES + 2 Armadura de Couro Reforçado + 2 Esquiva + 2 Estilo de Luta: Combate Defensivo + 2 Deflexão do Amuleto da Proteção)
- Pontos de Vida (PV): 200
- Pontos de Mana (PM): 60 (2x Nível, representando seu legado demoníaco)
- Resistências:
• Fortitude: +16
• Reflexos: +19
• Vontade: +14 - Imunidades: Medo (mental), Dano de Trevas (parcial, 50% de redução)
- Vulnerabilidades: Dano Sagrado (+50% de dano recebido)
Habilidades e Poderes Especiais
- Ataque Especial (Lutador): Gasta 1 PM para um bônus de +2 no teste de ataque ou na rolagem de dano, ou +5 em ambos por 3 PM. Múltiplos usos por turno.
- Estilo de Luta: Combate Defensivo (Lutador): Gasta 1 PM para receber +2 na CA até o próximo turno, se usar uma arma de combate corpo a corpo.
- Estilo de Luta: Duas Armas (Lutador): Reduz a penalidade de usar duas armas para -2 (em vez de -5).
- Aumento de Atributo (3x): Força, Destreza, Carisma (já aplicados nos atributos acima).
- Saque Rápido (Geral): Pode sacar ou guardar uma arma como ação livre.
- Ambidestria (Geral): Ignora as penalidades por usar a mão inábil.
- Reflexos de Combate (Geral): Concede uma reação extra por rodada.
- Iniciativa Aprimorada (Geral): Recebe +5 em testes de Iniciativa.
- Amedrontar (Poder Concedido): Pode usar Carisma para testes de Intimidação.
- Presença Ameaçadora (Poder Concedido): Alvos Intimidados sofrem -2 em testes de ataque e resistências.
- Fúria Demoníaca (Poder de Herança - Devil Trigger): Gasta 5 PM (ação de movimento). Dura 5 rodadas. Durante esse período, Dante recebe:
- +2 nos testes de Força, Destreza e Carisma.
- Bônus de +2 em todos os testes de ataque e rolagens de dano.
- Resistência a dano (Redução de Dano 5).
- Regeneração de 5 PV por rodada.
- Pode Voar (deslocamento igual ao seu terrestre).
- Visão no Escuro (Poder de Herança): Enxerga perfeitamente no escuro a até 18m.
Ataques e Ações
- Rebellion (Espada Longa Mágica +3): Corpo a Corpo. Teste de Luta +24. Dano 2d8+5 (For) +3 (Magia) + 2d6 (Dano de Trevas) = 2d8+2d6+8. Crítico 19-20/x2.
- Ebony & Ivory (Pistolas Mágicas +3): À Distância (30m). Teste de Pontaria +24. Dano 2d6+7 (Des) +3 (Magia) + 2d6 (Dano de Trevas). Crítico 19-20/x2. Munição ilimitada.
- Espingarda (Mágica +2): À Distância (9m, cone ou alvo único). Teste de Pontaria +23. Dano 3d8+7 (Des) +2 (Magia) + 1d6 (Dano de Fogo). Crítico 20/x3.
- Ataque Extra (Lutador): Pode realizar um ataque adicional por rodada com qualquer arma. Se usar Duas Armas, pode fazer um terceiro ataque com a mão inábil.
- Golpe Pessoal (Ação Completa): Gasta 5 PM e faz um ataque com bônus de +5 e dano adicional de 4d6 de Trevas. Se acertar, o alvo fica atordoado por 1 rodada (Fortitude CD 22 evita).
Equipamentos e Itens Especiais
- Rebellion: Espada Longa Obra-prima, +3 (Encantamento de Ataque, Dano de Trevas), com uma empunhadura perfeitamente adaptada a Dante.
- Ebony & Ivory: Duas Pistolas Obra-prima, +3 (Encantamento de Ataque, Dano de Trevas), com mecanismo de recarga mágico que garante munição ilimitada.
- Espingarda: Obra-prima, +2 (Encantamento de Ataque, Dano de Fogo), com alcance curto mas capacidade de dano devastadora em área ou alvo único.
- Armadura de Couro Reforçado: +1 de bônus na CA, +2 de bônus por ser mágica. Leve, escura e com detalhes em vermelho, mantendo sua mobilidade e estilo.
- Amuleto da Proteção: +2 na CA (deflexão), Resistência a Magia +2 (bônus nos testes de resistência contra magias).
- Pochetes e Bandoleiras: Contém itens variados, como poções de cura, kits de reparo para armas e pequenas bugigangas.
Comportamento e Táticas
Dante é um mestre da improvisação e do estilo em combate. Ele alterna fluida e rapidamente entre ataques corpo a corpo com a Rebellion e tiros à distância com Ebony & Ivory, usando sua agilidade para flanquear e evitar golpes. Ele provoca seus inimigos, buscando a distração para desferir golpes críticos e acrobacias que confundem. Quando a situação aperta, ou simplesmente para causar um impacto dramático, ele ativa sua Fúria Demoníaca (Devil Trigger), transformando-se em uma força imparável, voando e desferindo ataques com intensidade brutal. Ele foca nos inimigos mais perigosos ou nos que estão causando mais dano, mas nunca sem antes dar uma boa dose de arrogância e piadas cínicas.
Histórico Resumido
Nascido da união entre o lendário demônio Sparda e uma humana, Dante carrega um legado de poder e conflito. Ele e seu irmão gêmeo, Vergil, representam os dois lados de uma herança demoníaca dividida. Dante escolheu um caminho de redenção através da caça aos demônios, não por obrigação, mas por um senso distorcido de justiça e, claro, por dinheiro e diversão. Sua personalidade irreverente e seu desapego aparente mascaram uma profunda lealdade àqueles que ele considera família e um ódio implacável pelas forças demoníacas que ameaçam o mundo.
Sugestões para Mestres
Incorporar Dante em sua campanha de Tormenta20 oferece diversas oportunidades para enriquecer a narrativa. Ele pode ser um NPC Mentor ou Aliado Poderoso, contratado pelos PJs para lidar com uma ameaça demoníaca que está além de suas capacidades. Imagine a surpresa e a diversão da mesa quando esse sujeito arrogante, mas incrivelmente poderoso, aparece para “resolver o problema”. Ele também pode ser um Encontro de Combate Desafiador, caso os PJs se tornem alvos de um contrato (mesmo que por engano) ou se ele os confundir com demônios. Alternativamente, Dante pode ser o Catalisador de uma Aventura de Alto Nível, buscando um artefato demoníaco em Arton ou rastreando um demônio ancestral que ameaça o equilíbrio do continente. Seu estilo de combate dinâmico e sua personalidade forte garantem que qualquer encontro com ele será memorável e injetará uma dose de adrenalina e humor na sua narrativa, elevando a experiência da sua mesa a um novo patamar.