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Novos talentos para Paladino - D&D 3.5

Os talentos a seguir são talentos não oficiais criados de jogador para jogar. Sinta-se livres para usar em suas aventuras ou edita-lo da forma que deseja.

Novos talentos para Paladino - D&D 3.5

Os paladinos são guerreiros sagrados que lutam pelo bem e pelo combate ao mal. Eles possuem uma série de talentos e habilidades que os ajudam em sua missão de proteger o bem e combater o mal.

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Alguns exemplos desses talentos incluem a vontade inquebrável para resistir a tentações malignas, a habilidade de curar ferimentos e doenças sagradamente, a aura de proteção que afasta monstros malignos e protege os aliados de ataques mágicos, a capacidade de invocar chamas sagradas para atacar os inimigos e purificar o mal, e a habilidade de invocar um martelo sagrado que pode causar dano aos inimigos e proteger os aliados. 

Confira os talentos a seguir

Os talentos abaixo são apenas ideias para que jogadores e mestres o aprimorem da forma que desejar para fins de aplicar regras mais específicas. Além disso, tais talentos podem ser adaptadas para qualquer outro sistema de RPG.

Vontade inquebrável

O paladino tem uma vontade inquebrável para resistir a tentações malignas e mantê-lo firme em sua missão de combater o mal. Isso lhe permite resistir a efeitos de controle mental e manter sua determinação para lutar contra o mal, mesmo em situações desesperadoras.

Esse talento pode ser representado pelo bônus de resistência à magia adicional que o paladino recebe em sua classe de personagem. Ele também pode ser representado pelo uso da habilidade de Força de Vontade, que permite ao personagem fazer um teste de Força de Vontade com um bônus de classe de personagem para resistir a efeitos de controle mental.


Cura sagrada

O paladino possui o poder de curar ferimentos e doenças através da fé e da devoção a seu deus. Isso lhe permite curar os aliados feridos e proteger a si mesmo e aos outros de doenças mortais.

Esse talento pode ser representado pelo uso de magias de cura, como Cura Leve de Ferimentos, Cura Moderada de Ferimentos e Cura Grave de Ferimentos, que o paladino pode lançar como magias diárias. Ele também pode ser representado pelo uso de habilidades especiais, como a habilidade de Cura Sagrada, que permite ao paladino curar ferimentos em si mesmo ou em outros personagens.


Aura de proteção

O paladino emana uma aura de proteção sagrada que afasta os monstros malignos e protege os aliados de ataques mágicos. Isso lhe permite proteger a si mesmo e aos outros de monstros perigosos e efeitos mágicos danosos.

Esse talento pode ser representado pelo uso da magia Aura de Proteção, que cria uma aura protetora ao redor do paladino e de seus aliados. A aura pode proteger contra ataques mágicos e afastar monstros malignos. O nível da magia é determinado pela tabela de níveis de magias, que varia de acordo com o nível do personagem. Além disso, a aura pode afetar um número de criaturas igual ao nível do personagem, de acordo com a tabela de alcance da magia.


Chamas sagradas

O paladino possui o poder de invocar chamas sagradas para atacar os inimigos e purificar o mal. Isso lhe permite causar dano aos inimigos e purificar áreas corrompidas pelo mal.

Esse talento pode ser representado pelo uso da magia Chamas Sagradas, que permite ao paladino invocar chamas sagradas para causar dano aos inimigos e purificar áreas corrompidas pelo mal.


Martelo sagrado

O paladino possui o poder de invocar um martelo sagrado que pode causar dano aos inimigos e proteger os aliados. Isso lhe permite atacar os inimigos e proteger os aliados de ataques inimigos.

Esse talento pode ser representado pelo uso da magia Martelo Sagrado, que permite ao paladino invocar um martelo sagrado para causar dano aos inimigos e proteger os aliados. O martelo também pode ter efeitos adicionais, como a capacidade de afastar monstros malignos ou purificar áreas corrompidas pelo mal.
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