Ficha de RPG D&D 3.5: O Gato de Cheshire – O Guia Enigmático dos Contos Infantis
Prepare-se para transformar a sua mesa de D&D 3.5 em um palco de mistérios e risadas, onde a lógica se dobra e o impossível ganha forma....
Prepare-se para transformar a sua mesa de D&D 3.5 em um palco de mistérios e risadas, onde a lógica se dobra e o impossível ganha forma.

Mestres e jogadores, uni-vos! Mergulhar na vastidão da literatura infantil e dos romances clássicos pode ser uma fonte inesgotável de inspiração para personagens de RPG. Hoje, vamos desvendar as camadas de um dos seres mais intrigantes e enigmáticos que já habitou as páginas de um livro: o Gato de Cheshire. Imagine trazer sua sabedoria tortuosa, seu sorriso desconcertante e suas aparições e desaparecimentos súbitos para o mundo de D&D 3.5. Abaixo, apresentamos uma ficha completa, pensada para enriquecer suas campanhas com um toque de surrealismo e desafios intelectuais.
O GATO DE CHESHIRE
Fey (Gato Arcano) 4 / Feiticeiro 6
Neutro Caótico Médio
ND 10
Um ser de lógica peculiar e sorriso cativante, o Gato de Cheshire é a personificação do paradoxo. Ele existe para observar, questionar e, por vezes, guiar (ou desorientar) aqueles que se aventuram por caminhos incomuns. Sua forma é a de um grande gato com listras marcantes e olhos brilhantes, mas pode desaparecer à vontade, deixando apenas seu sorriso flutuante.
Atributos:
Força 6 (-2) | Destreza 20 (+5) | Constituição 10 (+0)
Inteligência 13 (+1) | Sabedoria 10 (+0) | Carisma 18 (+4)
Defesas e Resistências:
Classe de Armadura (CA): 16 (+5 Des, +1 Tamanho). Toque 16, Surpreendido 11.
Pontos de Vida (PV): 65 (4d8+6d6)
Testes de Resistência: Fortitude +3, Reflexos +11, Vontade +9
Resistências Especiais: Dano Reduzido 5/Ferro Frio, Resistência à Magia (RM) 20.
Imunidades: Sono e efeitos de Compulsão.
Habilidades Especiais
- Tipo Fey (Ex): O Gato de Cheshire é uma criatura Fey de Tamanho Pequeno. Seu deslocamento é de 9m. Possui Visão na Penumbra. Suas imunidades e resistências são inerentes à sua natureza.
- Sorriso Enigmático (Sob): Uma vez por rodada, como ação livre, o Gato pode focar seu sorriso. Todas as criaturas em um cone de 9 metros que o vejam devem realizar um teste de Vontade (CD 18) ou ficam abaladas (Shaken) por 1 rodada. Este é um efeito de medo e mental.
- Desaparecer (Sob): O Gato de Cheshire pode, como uma ação padrão, tornar-se invisível (como a magia invisibilidade aprimorada) por um número de rodadas igual ao seu Nível de Personagem Total (10) por dia. Essas rodadas não precisam ser consecutivas. Além disso, enquanto invisível, como uma ação livre, ele pode manifestar apenas seu sorriso, tornando-se extremamente difícil de atingir (+20 bônus em Furtividade para se esconder, CD 30 para localizá-lo por Observar, e ataques contra ele têm 75% de chance de falha devido à camuflagem total aprimorada do sorriso etéreo). Ele pode interagir mentalmente e lançar magias que não exijam componentes materiais ou somáticos nesta forma. O sorriso dura 1d4 rodadas e pode ser usado um número de vezes por dia igual ao seu modificador de Carisma (+4).
Talentos
- Foco em Perícia (Blefar)
- Magia em Combate
- Magia Sem Gestos (Still Spell)
- Magia Sem Palavras (Silent Spell)
- Foco em Perícia (Furtividade)
Perícias
- Blefar +19 (13 graduações + 4 Car + 2 Foco)
- Conhecimento (Arcana) +14 (13 graduações + 1 Int)
- Diplomacia +17 (13 graduações + 4 Car)
- Furtividade +24 (13 graduações + 5 Des + 4 Tam + 2 Foco)
- Identificar Magia +14 (13 graduações + 1 Int)
- Intuição +13 (13 graduações + 0 Sab)
- Observar +13 (13 graduações + 0 Sab)
- Ouvir +13 (13 graduações + 0 Sab)
Magias de Feiticeiro (NC 6)
O Gato de Cheshire lança magias arcanas sem preparação, baseadas em Carisma (CD = 14 + Nível da Magia).
- Truques (0º Nível): Detectar Magia, Luz, Mãos Mágicas, Abrir/Fechar, Ilusão Menor, Som Fantasma.
- 1º Nível (5/dia): Disimular-se, Imagem Silenciosa, Encantar Pessoas, Armadura Arcana.
- 2º Nível (4/dia): Imagem Maior, Nevoa, Sugestão, Esplendor da Águia.
- 3º Nível (3/dia): Piscar, Deslocamento, Sono Profundo.
Equipamento e Itens Especiais
- Chapéu de Gato Arcano (Item Maravilhoso): Um chapéu invisível, mas que se materializa como um chapéu de topo flutuante no ar para quem o percebe. Permite ao Gato conjurar linguagens à vontade e ler magias 3 vezes ao dia.
- Anel de Elo Dimensional (Anel): Permite salto dimensional 1 vez ao dia.
Comportamento e Táticas
O Gato de Cheshire é um mestre da manipulação e da desorientação. Ele nunca entra em combate direto, preferindo usar suas habilidades para confundir, provocar e inspirar (ou frustrar) os aventureiros. Suas táticas envolvem aparições súbitas e desaparecimentos ainda mais abruptos, usando seu Desaparecer e magias de ilusão e encantamento. Se forçado a se defender, usará seu Sorriso Enigmático para abalar os inimigos, seguido de Piscar ou Deslocamento para se reposicionar ou escapar. Ele ama jogos de palavras, charadas e parábolas que testam a sagacidade dos outros, raramente revelando uma verdade direta.
Histórico Resumido
Nascido de um capricho do tecido da realidade em um mundo onde a lógica é maleável, o Gato de Cheshire não tem uma origem convencional. Ele é um espírito da curiosidade e do absurdo, vagando entre os planos, manifestando-se onde o tédio cede lugar à maravilha e à confusão. Sua existência é dedicada à observação da intrincada teia de escolhas e consequências, e ele encontra grande divertimento em semear dúvidas e guiar (de maneira indireta) aqueles que estão dispostos a questionar tudo o que sabem.
Sugestões para Mestres
- Encontros Inesperados: Use o Gato de Cheshire como um elemento surpresa. Ele pode surgir em qualquer lugar – no meio de uma masmorra, em uma floresta escura ou até mesmo dentro de uma estalagem movimentada – oferecendo pistas crípticas ou enigmas que levam os jogadores a questionar suas próprias realidades e os levam a uma próxima fase da aventura.
- Guia Ambíguo: O Gato pode ser um aliado traiçoeiro ou um obstáculo divertido. Ele pode revelar informações vitais de forma indireta, exigindo que os jogadores resolvam um enigma ou provem sua “loucura” para avançar. Sua verdade é sempre filtrada por um véu de paradoxo.
- Guardião de Segredos: Posicione o Gato como o guardião de um objeto mágico, um portal interdimensional ou um conhecimento proibido. Ele só revelará o que sabe se os jogadores demonstrarem sagacidade, humildade ou compreensão do ilógico, talvez através de um jogo de charadas ou um debate filosófico peculiar.
- O Teste da Sanidade: As interações com o Gato podem testar a sanidade dos personagens, especialmente aqueles mais lógicos e pragmáticos. Ele pode induzir condições temporárias de confusão ou mesmo alucinações através de suas perguntas sem sentido e sua lógica retorcida, adicionando um elemento de terror psicológico sutil à sua campanha.
- Mestre da Ilusão: Utilize as habilidades de ilusão do Gato para criar desafios complexos onde os jogadores precisam distinguir o real do imaginário. Isso pode levar a armadilhas ilusórias, becos sem saída falsos ou até mesmo a duplicatas ilusórias de NPCs ou monstros, forçando os jogadores a usar mais do que apenas a força bruta.
Incorporar o Gato de Cheshire em suas campanhas de D&D 3.5 não é apenas adicionar um NPC; é introduzir uma força da natureza que desafia as convenções e a lógica. Ele oferece oportunidades ricas para desenvolvimento de personagem, exploração de temas filosóficos e, acima de tudo, para criar momentos verdadeiramente memoráveis e enigmáticos em suas mesas de jogo. Atreva-se a explorar o lado mais caprichoso do multiverso!