Força Divina na Sua Mesa: Passo a Passo para Jogar Hércules em D&D 5ª Edição
Heróis surgem de mitos e lendas, e com este artigo, você terá as ferramentas para trazer a força indomável de Hércules para suas mesas de D...
Heróis surgem de mitos e lendas, e com este artigo, você terá as ferramentas para trazer a força indomável de Hércules para suas mesas de D&D 5ª Edição!

Muitos mestres e jogadores se inspiram em figuras lendárias para criar personagens memoráveis. A riqueza dos universos mitológicos e folclóricos oferece um tesouro inesgotável de arquétipos, histórias e poderes que podem ser adaptados para D&D 5e. Adaptar um protagonista tão icônico quanto Hércules não é apenas um exercício de regra, mas uma imersão profunda na essência do personagem, traduzindo sua força, resiliência e até suas falhas para a mecânica do jogo. Este passo a passo visa oferecer uma ficha completa, prática e equilibrada, que capture o espírito do maior herói da mitologia grega, pronta para desafiar monstros e deuses em sua própria campanha.
HÉRCULES, O CAMPEÃO OLÍMPICO
Humano (Variação), Guerreiro (Mestre de Batalha) 8 / Bárbaro (Caminho do Totem Guerreiro - Urso) 4
Hércules é a epítome da força e da resiliência. Sua ficha reflete a brutalidade de seu combate e sua capacidade de suportar adversidades que quebrariam homens e monstros comuns. Ele é um combatente de linha de frente, capaz de desferir golpes devastadores e se manter firme mesmo quando cercado.
Atributos
- Força: 20 (+5)
- Destreza: 13 (+1)
- Constituição: 18 (+4)
- Inteligência: 10 (+0)
- Sabedoria: 12 (+1)
- Carisma: 14 (+2)
Defesas e Resistência
- Classe de Armadura (CA): 17 (Armadura de Placas de Batalha)
- Pontos de Vida (PV): 140
- Velocidade: 30ft
- Testes de Resistência: Força +11, Constituição +10
- Perícias: Atletismo +11, Intimidação +6, Percepção +5, Sobrevivência +5
- Imunidades: Nenhuma
- Resistências: Dano de Concisão, Perfurante e Cortante enquanto não estiver em Fúria. Resistência a todos os tipos de dano (exceto psíquico) enquanto estiver em Fúria (Caminho do Totem Guerreiro - Urso).
- Vulnerabilidades: Nenhuma
Habilidades e Poderes Especiais
- Fúria (Bárbaro): Você pode entrar em fúria 4 vezes por descanso longo. Dura 1 minuto. Enquanto em fúria, você tem vantagem em testes de Força e Força de resistência, bônus de dano de +2 (incluído nos ataques abaixo) e resistência a dano de concisão, perfurante e cortante. Você não pode lançar ou se concentrar em magias. Você deve estar vestindo armadura leve ou média, ou nenhuma.
- Defesa Sem Armadura (Bárbaro): Enquanto não estiver vestindo armadura, sua CA é 10 + Destreza + Constituição. (Para Hércules, 10 + 1 + 4 = 15).
- Ataque Descuidado (Bárbaro): Quando você faz seu primeiro ataque no turno, você pode decidir atacar imprudentemente. Fazê-lo lhe dá vantagem em ataques corpo a corpo com Força neste turno, mas jogadas de ataque contra você têm vantagem até o início do seu próximo turno.
- Sentido de Perigo (Bárbaro): Você tem vantagem em testes de resistência de Destreza contra efeitos que você pode ver, como armadilhas e magias. Para ganhar este benefício, você não pode estar cego, surdo ou incapacitado.
- Caminho do Totem Guerreiro (Urso - Bárbaro): Enquanto em fúria, você tem resistência a todos os tipos de dano, exceto psíquico.
- Segundo Fôlego (Guerreiro): No seu turno, você pode usar uma ação bônus para recuperar 1d10 + 8 PV. (1 vez por descanso curto ou longo).
- Surto de Ação (Guerreiro): Uma vez por descanso curto ou longo, você pode realizar uma ação adicional no seu turno.
- Estilo de Luta (Guerreiro): Grande Arma de Combate. Quando você rola um 1 ou 2 em um dado de dano para um ataque corpo a corpo que você faz com uma arma de duas mãos ou versátil, você pode rolar o dado novamente e usar o novo resultado.
- Mestre de Batalha (Guerreiro): Você tem 5 dados de superioridade (d10) por descanso curto ou longo, usados para suas manobras.
- Manobras Conhecidas:
- Ataque de Empurrão: Ao acertar, o alvo faz um teste de resistência de Força CD 16. Falha: é empurrado até 15 pés.
- Ataque de Derrubada: Ao acertar, o alvo faz um teste de resistência de Destreza CD 16. Falha: é derrubado no chão.
- Ataque Varrido: Ao acertar um ataque corpo a corpo, e outro inimigo estiver adjacente ao alvo e dentro do alcance, o segundo alvo sofre o dano do dado de superioridade.
- Ataque Provocador: Ao acertar, o alvo faz um teste de resistência de Sabedoria CD 16. Falha: tem desvantagem em jogadas de ataque contra qualquer criatura que não seja você até o final do seu próximo turno.
- Manobras Conhecidas:
- Ataques Extras (Guerreiro): Você pode atacar duas vezes, em vez de uma, sempre que realizar a ação de Ataque no seu turno.
- Indomável (Guerreiro): Você pode rerrolar um teste de resistência que falhou. Você deve usar o novo resultado. (1 vez por descanso longo).
Ataques e Ações
- Múltiplos Ataques (Ação): Hércules pode fazer dois ataques com sua Grande Arma (ou até três, com Surto de Ação).
- Machado Grande (+2) (Corpo a Corpo): Ataque: +13 para acertar (Força + Proficiência + Bônus Mágico), Dano: 1d12 + 7 (Força + Bônus Mágico + Bônus de Fúria) Cortante.
- Com Grande Arma de Combate: -5 para acertar, +10 de dano, total: +8 para acertar, Dano: 1d12 + 17 Cortante.
- Machado de Mão (Corpo a Corpo/Distância): Ataque: +11 para acertar (Força + Proficiência), Dano: 1d6 + 5 (Força) Cortante. Alcance 20/60ft.
Equipamentos e Itens Especiais
- Armadura de Placas de Batalha: Armadura Média (CA 17).
- Machado Grande +2 (Lâmina do Leão da Nemeia): Um machado grande mágico, talvez forjado do próprio dente de leão da Nemeia, conferindo um bônus de +2 em jogadas de ataque e dano.
- Capa de Proteção: Item Mágico (CA +1, Testes de Resistência +1).
- 3 Machados de Mão, Ração de 3 dias, Corda (50ft), Bolsa com 80 PO.
Comportamento e Táticas
Hércules é um combatente direto e destemido. Ele mergulha no centro da briga, usando sua Fúria e Ataque Descuidado para maximizar seu dano e sua capacidade de absorver golpes. Ele prioriza inimigos grandes ou ameaçadores, buscando derrubá-los (com Ataque de Derrubada) ou empurrá-los (com Ataque de Empurrão) para abrir caminho para seus aliados ou isolar alvos. Contra conjuradores ou inimigos que dependem de habilidades, ele usa Ataque Provocador para forçá-los a focar nele. Sua resiliência com o Totem do Urso o torna quase imparável, e ele não hesita em usar Surto de Ação para desferir uma saraivada de golpes quando precisa eliminar uma ameaça rapidamente.
Histórico Resumido
Nascido da união entre Zeus, o rei dos deuses, e Alcmena, uma mortal, Hércules foi marcado por tragédias e heroísmo desde o berço. Perseguido pela ciumenta Hera, ele cumpriu os lendários Doze Trabalhos, feitos de força e astúcia inigualáveis. Embora seja conhecido por sua força prodigiosa e coragem, Hércules também é temperamental e propenso a explosões de raiva e melancolia, falhas que o tornam humano. Sua busca por redenção e a glória o impulsionam, tornando-o um protetor feroz dos inocentes e um inimigo implacável do mal. Ele valoriza a lealdade, a honra e um bom desafio, sempre pronto para provar seu valor através de atos heroicos.
Sugestões para Mestres
Incorporar Hércules em sua campanha pode ser uma experiência épica. Ele pode servir como um aliado poderoso em um confronto contra uma ameaça de nível divino ou um exército de monstros. Alternativamente, ele pode ser um rival complexo, talvez desafiando os jogadores em um concurso de força ou até mesmo agindo sob uma maldição que o leva a cometer atos questionáveis, exigindo que os heróis o redimam. Hércules também pode ser um mentor, um quest-giver enviando os aventureiros em missões que ecoam seus próprios trabalhos, ou uma figura trágica que precisa da ajuda dos jogadores para superar uma nova provação pessoal. Lembre-se de explorar não apenas sua força, mas também seu temperamento e a complexidade de ser um semideus com falhas humanas, tornando-o um personagem dinâmico e inesquecível em sua mesa.