Lara Croft em Tormenta20: Guia Completo da Aventureira-Arqueóloga para Mestres e Jogadores
Descubra como trazer a lendária exploradora Lara Croft para suas mesas de Tormenta20, com uma ficha completa e dicas de mestre para aventura...
Descubra como trazer a lendária exploradora Lara Croft para suas mesas de Tormenta20, com uma ficha completa e dicas de mestre para aventuras inesquecíveis. Perfeita para enriquecer seu repertório de NPCs ou inspirar personagens de jogadores!

Lara Croft, a Saqueadora de Tumbas
Lara Croft personifica o espírito do explorador moderno, combinando intelecto aguçado com proeza física incomparável. Adaptá-la para Tormenta20 exige um equilíbrio entre sua astúcia Ladina e sua herança Nobre, refletindo tanto sua habilidade em desvendar mistérios quanto sua origem aristocrática. Esta ficha, detalhada para um personagem de Nível 12, oferece uma base sólida para introduzir Lara em qualquer campanha, seja como aliada, rival ou inspiração, garantindo que suas aventuras sejam tão cativantes quanto as dos videogames.
Dados Básicos
- Nome: Lara Croft
- Raça: Humana (Versátil)
- Classe: Ladina 10 / Nobre 2
- Nível: 12
- Divindade: Nenhuma específica, mas talvez Tanna-Toh (conhecimento) ou Megalokk (instinto selvagem/aventura).
Atributos
Lara é ágil, inteligente e resistente, mas não uma força bruta. Seus atributos refletem sua capacidade de se adaptar e superar desafios.
- Força: 10 (+0)
- Destreza: 20 (+5)
- Constituição: 14 (+2)
- Inteligência: 17 (+3)
- Sabedoria: 12 (+1)
- Carisma: 12 (+1)
Defesas e Resistências
Com sua agilidade e evasão, Lara é difícil de atingir e ainda mais difícil de derrubar com ataques em área.
- Pontos de Vida (PV): 62 (Ladina: (3+2) x 10 = 50; Nobre: (4+2) x 2 = 12)
- Pontos de Mana (PM): 34 (Ladina: 3 x 10 = 30; Nobre: 2 x 2 = 4)
- Classe de Armadura (CA): 17 (10 base +5 DEX +2 Couro Batido)
- Deflexão de Flechas: +2 CA contra ataques à distância (total 19 contra projéteis).
- Testes de Resistência:
- Fortitude: +8 (+6 Proficiência +2 CON)
- Reflexos: +11 (+6 Proficiência +5 DEX)
- Vontade: +7 (+6 Proficiência +1 SAB)
- Imunidades: Nenhuma inerente.
- Vulnerabilidades: Nenhuma inerente.
Perícias Treinadas (Nível/2 + Atributo)
Lara possui um vasto repertório de habilidades, essenciais para desvendar tumbas e sobreviver em ambientes hostis.
- Acrobacia (DEX): +13 (+6 Treinado +5 DEX +2 Acrobacia Excepcional)
- Atletismo (FOR): +6 (+6 Treinado +0 FOR)
- Cavalgar (DEX): +11 (+6 Treinado +5 DEX)
- Conhecimento (INT): +9 (+6 Treinado +3 INT)
- Diplomacia (CHA): +7 (+6 Treinado +1 CHA)
- Enganação (CHA): +7 (+6 Treinado +1 CHA)
- Furtividade (DEX): +11 (+6 Treinado +5 DEX)
- Iniciativa (DEX): +14 (+6 Treinado +5 DEX +3 Emboscada)
- Intimidação (CHA): +7 (+6 Treinado +1 CHA)
- Intuição (SAB): +7 (+6 Treinado +1 SAB)
- Investigação (INT): +11 (+6 Treinado +3 INT +2 Foco em Perícia)
- Luta (DEX, Acuidade com Arma): +11 (+6 Treinado +5 DEX)
- Misticismo (INT): +9 (+6 Treinado +3 INT)
- Ofício (Engenharia) (INT): +9 (+6 Treinado +3 INT)
- Percepção (SAB): +7 (+6 Treinado +1 SAB)
- Pilotagem (DEX): +11 (+6 Treinado +5 DEX)
- Pontaria (DEX): +11 (+6 Treinado +5 DEX)
- Sobrevivência (SAB): +7 (+6 Treinado +1 SAB)
Habilidades e Poderes Especiais
Uma combinação de sua natureza humana, treinamento Ladino e o resquício de sua linhagem Nobre.
- Raça (Humana): Versátil (+2 Destreza, +2 Inteligência, +2 Constituição), Poder Extra (Ambidestria).
- Ladina:
- Ataque Furtivo (+5d6): +5d6 de dano extra em ataques contra alvos desprevenidos ou flanqueados.
- Perito (4 perícias): Adiciona Nível/2 (+6) aos testes de 4 perícias escolhidas.
- Emboscada: Bônus de +3 na Iniciativa.
- Esquiva Sobrenatural: Não pode ser flanqueada.
- Movimento Rápido (+3m): Aumenta o deslocamento em 3m.
- Especialização (+2 em 2 perícias): Bônus de +2 em testes de Acrobacia e Investigação.
- Deflexão de Flechas: +2 CA contra ataques à distância.
- Oportunismo: Como reação, pode realizar um ataque corpo a corpo contra um inimigo adjacente que falhe em um ataque.
- Evasão: Se for bem-sucedida em um teste de Reflexos contra um efeito que causa dano em área, não sofre dano.
- Mente Escorregadia: Se for bem-sucedida em um teste de Vontade contra um efeito de encantamento, pode gastar uma ação padrão para terminar o efeito.
- Poderes de Ladino:
- Acrobacia Excepcional: +2 em testes de Acrobacia para realizar feitos complexos.
- Truque do Ladino: Ataque Furtivo Aprimorado: Aumenta o dano de Ataque Furtivo.
- Saque Rápido (1 PM): Sacar uma arma como ação livre.
- Acrobacia Defensiva (1 PM): Enquanto se move, Lara recebe +2 na CA.
- Nobre:
- Autoconfiança: Bônus de +2 em testes de perícias baseadas em Carisma.
- Orgulho (2 PM): Refaz um teste de perícia ou de resistência (limitado a um uso por cena por perícia/resistência).
- Poder de Nobre: Comandar (1 PM): Um aliado recebe +1 em ataque, defesa ou teste de perícia até o início do seu próximo turno.
- Talentos:
- Ambidestria: Permite usar duas armas leves sem penalidades na mão inábil.
- Acuidade com Arma: Usa Destreza em vez de Força para rolagens de ataque e dano com armas leves e certas armas de uma mão.
- Tiro Preciso: Ignora penalidades por cobertura e camuflagem de alvo.
- Tiro Múltiplo: Permite fazer ataques adicionais com armas de disparo em uma ação de ataque (requer PM).
- Vontade de Ferro: Bônus de +2 em testes de Vontade.
- Usar Armas Exóticas (Pistola): Permite o uso de pistolas.
- Foco em Perícia (Investigação): Bônus de +2 em testes de Investigação.
Ataques e Ações
Armada com suas pistolas características e habilidades corpo a corpo para emergências, Lara é uma combatente eficaz e adaptável.
- Ataque Corpo a Corpo (Picareta de Escalada):
- Bônus de Ataque: +11 (+6 Prof. +5 DEX)
- Dano: 1d6+5 (perfuração) + 5d6 (Ataque Furtivo). Crítico x3.
- Ataque Corpo a Corpo (Faca):
- Bônus de Ataque: +11 (+6 Prof. +5 DEX)
- Dano: 1d4+5 (perfuração/corte) + 5d6 (Ataque Furtivo). Crítico x2.
- Ataque à Distância (Pistolas Leves - Duplas):
- Bônus de Ataque: +13 (+6 Prof. +5 DEX +2 Ladina ou talento/especialização)
- Dano: 1d6+5 (perfuração) + 5d6 (Ataque Furtivo). Crítico x3. Alcance Curto. Munição 6 por arma.
- Ações: Lara pode realizar dois ataques com as pistolas em uma única ação de ataque, sem penalidades devido à Ambidestria. Com Tiro Múltiplo, pode gastar PM para fazer ataques adicionais.
Equipamentos e Itens Especiais
Seu equipamento é prático, essencial para a sobrevivência em locais remotos e para a superação de obstáculos.
- Armadura: Roupa de Couro Batido (CA +2, -0 penalidade de armadura).
- Armas: Duas Pistolas Leves, Picareta de Escalada, Faca de Caça.
- Itens de Aventura: Mochila de explorador, corda (15m), kit de escalada, bússola, binóculos, kit de primeiros socorros (10 usos), lanterna mágica (ilumina sem consumir recursos), cantil, kit de arrombamento (Ladino).
- Itens Especiais: Um antigo medalhão que concede +1 em testes de Vontade (já incluído no cálculo final) e emana um leve brilho quando próximo a artefatos arcanos, agindo como um detector sutil de magia.
Comportamento e Táticas
Lara é a personificação da resiliência e da inteligência em meio ao caos. Em combate, ela prioriza o uso de suas pistolas, buscando posições vantajosas para maximizar seus ataques furtivos e evitar ser cercada. Sua agilidade permite-lhe manobrar pelo campo de batalha, usando o ambiente a seu favor para criar cobertura e oportunidades. Em situações de perigo, sua mente analítica entra em ação, focando na resolução de enigmas e na superação de obstáculos ambientais, utilizando suas extensas perícias em Acrobacia, Investigação e Sobrevivência. Em encontros sociais, embora muitas vezes direta, sua origem Nobre lhe confere uma aura de autoridade e confiança, permitindo-lhe usar Diplomacia ou Intimidação quando necessário, sempre com um toque de pragmatismo.
Histórico Resumido
Lara Croft, a herdeira da rica família Croft, trocou os salões suntuosos de sua mansão por templos em ruínas e tumbas esquecidas. Impulsionada por um evento traumático na juventude e pelo legado de seu pai, um arqueólogo visionário, Lara dedicou sua vida a desvendar os mistérios do mundo antigo e a proteger artefatos de cair em mãos erradas. Sua jornada a levou aos cantos mais perigosos do globo, onde a lenda da "Saqueadora de Tumbas" nasceu. Ela é uma força da natureza, uma mente brilhante e um espírito indomável, sempre buscando a próxima aventura, a próxima verdade oculta que a leva a questionar os limites da história e da própria realidade, enfrentando tanto o sobrenatural quanto a maldade humana.
Sugestões para Mestres
Incorporar Lara Croft em suas campanhas de Tormenta20 pode adicionar uma camada rica de profundidade e desafio. Lembre-se, ela pode ser mais do que apenas um NPC de combate; ela é um catalisador de aventura e mistério. Considere as seguintes abordagens:
- A Rival Arqueológica: Lara pode ser uma outra aventureira buscando o mesmo artefato que os jogadores. Ela não é necessariamente uma inimiga, mas suas motivações e métodos podem entrar em conflito com os da equipe, levando a corridas contra o tempo ou alianças temporárias para enfrentar um inimigo comum.
- A Mentora Misteriosa: Se os jogadores são novos na arte da exploração ou precisam de um empurrão na direção certa, Lara pode aparecer como uma figura enigmática que oferece pistas, equipamentos ou até mesmo um breve treinamento em troca de favores, introduzindo-os a uma trama maior.
- O Alvo da Perseguição: Lara é constantemente caçada por organizações secretas, cultos antigos ou outros colecionadores que desejam seus conhecimentos ou artefatos. Os jogadores podem ser contratados para protegê-la, resgatá-la ou, inadvertidamente, se envolverem em uma de suas fugas épicas, transformando uma simples missão em uma aventura de alto risco.
- Desafios de Sobrevivência e Ingenuidade: Use a presença de Lara para introduzir ou escalar desafios ambientais. Ela pode ser a especialista necessária para navegar por ruínas desmoronando, desarmar armadilhas complexas ou sobreviver em selvas inóspitas, incentivando os jogadores a pensar de forma criativa e usar suas próprias perícias.
- Conflitos Éticos: A natureza de suas expedições levanta questões morais complexas. Lara está "saqueando" a história ou salvando-a de um destino pior? Este dilema pode ser um ponto de discussão valioso na mesa, com os jogadores tendo que decidir de que lado estão e como suas próprias ações refletem esses valores.