Desvendando o Espírito Aventureiro: Ficha de Lara Croft para D&D 5ª Edição
Neste artigo, desvendaremos a essência de um dos maiores ícones do universo dos games , Lara Croft, e a transformaremos em uma personagem to...
Neste artigo, desvendaremos a essência de um dos maiores ícones do universo dos games, Lara Croft, e a transformaremos em uma personagem totalmente jogável para suas mesas de Dungeons & Dragons 5ª Edição.

Lara Croft, a lendária arqueóloga e aventureira, transcende as telas para se tornar uma peça central em sua próxima campanha de D&D. Adaptá-la para o sistema 5ª Edição não é apenas um exercício de criatividade, mas uma oportunidade de injetar um dinamismo único e familiar ao seu grupo de aventureiros. Seja como uma aliada misteriosa, uma rival astuta em busca do mesmo tesouro, ou até mesmo como um PNJ mestre de guilda que oferece contratos perigosos, Lara Croft pode ser a chave para desbloquear narrativas épicas e desafios inesquecíveis.
A seguir, apresentamos a ficha completa de Lara Croft, cuidadosamente elaborada para refletir suas habilidades icônicas, sua paixão por ruínas antigas e sua resiliência inigualável em combate. Nosso objetivo é fornecer uma ferramenta prática e balanceada, pronta para ser incorporada imediatamente ao seu jogo, mantendo a integridade e o estilo dos manuais oficiais de D&D.
LARA CROFT
Humana (Variante), Ranger (Espreitador do Breu) 10
Lara Croft é uma figura de ação e conhecimento, combinando a precisão letal de um arqueiro com a sagacidade de um explorador experiente. Sua ficha reflete uma vida de perigos, descobertas e uma busca incessante pelo desconhecido.
ATRIBUTOS
- Força 10 (+0)
- Destreza 20 (+5)
- Constituição 14 (+2)
- Inteligência 15 (+2)
- Sabedoria 13 (+1)
- Carisma 8 (-1)
DEFESAS E RESISTÊNCIAS
- Classe de Armadura (CA) 17 (Armadura de Couro Batido, Agilidade)
- Pontos de Vida (PV) 85 (10d10 + 20)
- Proficiência +4
- Testes de Resistência Força +4, Destreza +9, Constituição +2, Inteligência +2, Sabedoria +5, Carisma -1
- Imunidades Nenhuma
- Resistências Nenhuma
- Vulnerabilidades Nenhuma
HABILIDADES
- Perícias Acrobacia +9, Atletismo +4, Furtividade +9, História +6, Investigação +6, Percepção +5, Sobrevivência +5
- Idiomas Comum, Dracônico, Élfico (devido a estudos de textos antigos)
- Ferramentas Ferramentas de Ladrão, Ferramentas de Cartógrafo, Kit de Escalada
CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES ESPECIAIS
- Raça: Humana (Variante) – Concede um talento extra no nível 1. (Talento escolhido: Crossbow Expert)
- Estilo de Luta: Arquearia (+2 de bônus nas jogadas de ataque com armas de ataque à distância).
- Inimigo Predileto (Nível 1 Ranger): Humanos, Mortos-Vivos. Concede vantagem em testes de Sobrevivência para rastrear e em testes de Inteligência para recordar informações sobre eles.
- Explorador Natural (Nível 1 Ranger): Ruínas, Montanhas. Dificuldade de terreno não retarda o movimento do grupo, vantagem em testes de Inteligência e Sabedoria relacionados a essas áreas, e não pode ser perdida.
- Consciência Primordial (Nível 3 Ranger): Permite lançar Falar com Animais e Detectar Magia sem consumir espaços de magia e sem componentes.
- Embosqueiro Amedrontador (Nível 3 Espreitador do Breu): Adiciona sua proficiência à iniciativa. No primeiro turno de combate, seu deslocamento aumenta em 10 pés, e se você atacar uma criatura, pode realizar um ataque com arma adicional que causa 1d8 de dano extra.
- Visão Umbral (Nível 3 Espreitador do Breu): Visão no escuro de 60 pés (ou aumenta em 30 pés se já possuir). Você tem vantagem em testes de Destreza (Furtividade) quando está em penumbra ou escuridão.
- Mente de Ferro (Nível 7 Espreitador do Breu): Você ganha proficiência em testes de resistência de Sabedoria.
- Perito Explorador (Nível 10 Ranger): Você pode mover-se através de terreno difícil sem penalidade. Você também pode respirar debaixo d'água e tem deslocamento de nado igual ao seu deslocamento de caminhada.
MAGIAS (Ranger, CD 13, Bônus de Ataque Mágico +5)
Lara conhece 10 magias de ranger (4 no 1º nível, 3 no 2º, 3 no 3º). Ela possui 4 espaços de magia de 1º nível, 3 de 2º nível, e 2 de 3º nível.
- Magias Conhecidas (Nível 10):
- 1º Nível: Marca do Caçador, Fervor do Zéfiro, Salto, Caminho da Névoa
- 2º Nível: Passo Sem Pegadas, Flecha Enredante, Silêncio
- 3º Nível: Proteção Contra Energia, Conjurar Barragem, Nondetecção
ATAQUES E AÇÕES
- Multiataque: Faz dois ataques de arma.
- Pistola Leve (Bestas de Mão): Ataque com Arma à Distância: +9 para acertar (DEX + Prof. + Estilo de Luta), alcance 30/120 ft., um alvo. Dano: 1d6 + 7 perfurante. (Crossbow Expert permite um ataque extra com arma de mão à distância como ação bônus, e ignora a propriedade de recarga).
- Arco Longo: Ataque com Arma à Distância: +9 para acertar (DEX + Prof. + Estilo de Luta), alcance 150/600 ft., um alvo. Dano: 1d8 + 5 perfurante.
- Machadinha de Escalada (Machado de Mão): Ataque com Arma Corpo a Corpo: +4 para acertar (FOR + Prof.), alcance 5 ft., um alvo. Dano: 1d6 + 0 cortante.
EQUIPAMENTOS
Armadura de Couro Batido, duas Pistolas Leves (equivalentes a Bestas de Mão), Arco Longo, Aljava com 20 flechas, Machadinha de Escalada, Kit de Explorador, 50ft de corda de cânhamo, Gancho de Escalada, Diário de Explorador, Ferramentas de Cartógrafo, Ferramentas de Ladrão, Mochila, Roupas de Viagem, 20 peças de ouro, uma joia antiga de valor moderado (250 PO).
COMPORTAMENTO E TÁTICAS
Lara é uma estrategista nata. Ela prefere a furtividade e a observação antes de agir, sempre buscando a vantagem tática. Em combate, ela usa suas pistolas duplas com mobilidade e precisão, priorizando ameaças mágicas ou ranged. Ela é mestre em usar o ambiente a seu favor, seja escalando, rastejando ou usando obstáculos para cobertura. É implacável quando seus objetivos são ameaçados, mas sempre busca a saída menos destrutiva, evitando confrontos desnecessários. Sua resiliência a permite suportar o impensável.
HISTÓRICO RESUMIDO
Nascida em berço de ouro, Lara Croft poderia ter levado uma vida de luxo e inação. No entanto, o desaparecimento de seus pais e uma paixão inata por mistérios antigos a impulsionaram para um destino diferente. Treinada na arte da arqueologia, sobrevivência e combate, ela viajou o mundo desvendando tumbas esquecidas e confrontando os perigos mais letais. Lara é movida por uma sede insaciável por conhecimento e uma necessidade de proteger os segredos do mundo de quem os corromperia. Suas cicatrizes contam histórias de aventuras, traições e o peso das descobertas, mas sua determinação permanece inabalável.
SUGESTÕES PARA MESTRES
Incorporar Lara Croft à sua campanha pode adicionar camadas profundas de intriga e emoção. Ela pode ser:
- A Patrona Misteriosa: Lara contrata os aventureiros para recuperar um artefato específico de uma ruína perigosa que ela mesma não pode acessar por alguma razão (maldição, armadilha intransponível para um único indivíduo, etc.).
- A Rival Intensa: Os jogadores e Lara estão em uma corrida contra o tempo para alcançar o mesmo tesouro ou conhecimento, criando uma dinâmica de competição amigável ou hostil. Ela pode até salvá-los de um perigo para manter a "competição" justa.
- A Aliada Inesperada: Em uma situação de perigo extremo, Lara pode surgir para ajudar os jogadores, compartilhando seu conhecimento de armadilhas ou seu poder de fogo em um momento crítico, antes de seguir seu próprio caminho.
- Fonte de Informações Antigas: Os aventureiros podem procurá-la para decifrar um enigma, traduzir uma língua antiga ou obter informações sobre uma civilização perdida. Mas ela não dará conhecimento de graça; talvez exija um favor ou uma troca de informações.
Lembre-se, Lara Croft é mais do que apenas uma lutadora; ela é uma lenda viva, e seu papel em sua mesa deve refletir a profundidade e a complexidade que a tornaram um ícone.