Aventureiros Entre Mundos: Adaptando Personagens Icônicos de Games para Call of Cthulhu
Desvendar os segredos de um mundo, seja ele habitado por tumbas ancestrais ou horrores cósmicos, exige uma mente sagaz, coragem inabalável e...
Desvendar os segredos de um mundo, seja ele habitado por tumbas ancestrais ou horrores cósmicos, exige uma mente sagaz, coragem inabalável e um bom conjunto de habilidades; veja como transformar uma heroína dos games em uma investigadora lendária de Cthulhu.

Como mestres veteranos, sabemos que a imaginação é nossa maior ferramenta. Um dos exercícios mais estimulantes é transpor conceitos e personagens de um universo para outro, enriquecendo a narrativa e surpreendendo os jogadores. Hoje, vamos mergulhar na arte de adaptar uma figura icônica dos videogames, a destemida arqueóloga Lara Croft, para as sombrias e implacáveis ruas e ruínas de Call of Cthulhu. Esta não é apenas uma ficha; é um convite para explorar como a essência de um personagem pode ser mantida, mesmo quando o chão (e a sanidade) ameaçam ruir sob seus pés.
A adaptação de Lara Croft para Call of Cthulhu foca em suas características essenciais: sua inteligência, sua agilidade, seu espírito explorador e sua vasta experiência em ambientes perigosos. Em Call of Cthulhu 7ª Edição, as estatísticas são calculadas de forma diferente, e o combate é uma última e perigosa opção. Priorizamos suas perícias investigativas, de sobrevivência e de conhecimento, enquanto suas habilidades de combate são representadas como competentes, mas não super-humanas, mantendo a letalidade do sistema.
Aqui está a ficha completa de Lara Croft, pronta para ser incorporada em suas campanhas de Call of Cthulhu. Lembre-se, ela é uma investigadora competente, mas ainda suscetível aos horrores do Mythos.
Lara Croft
Arqueóloga/Aventureira Independente
"Em cada enigma, em cada tumba, há uma história. Mas algumas histórias são melhor deixadas esquecidas."
TRAÇOS DO INVESTIGADOR
- Nome: Lara Croft
- Ocupação: Arqueóloga/Aventureira Independente
- Idade: 30
- Sexo: Feminino
- Nacionalidade: Britânica
- Local de Nascimento: Wimbledon, Londres, Inglaterra
- Vínculo: Segredos familiares e o legado de seu pai.
- Fobia/Mania: Claustrofobia (ocasional), teimosia obsessiva na busca por artefatos.
ATRIBUTOS (x5 para Perícias)
(Valores típicos para uma investigadora experiente e capaz)
- FOR: 60 (12)
- CON: 70 (14)
- TAM: 65 (13)
- DES: 75 (15)
- APA: 70 (14)
- INT: 80 (16)
- POD: 65 (13)
- EDU: 85 (17)
DEFESAS E RESISTÊNCIA
- Pontos de Vida (PV): 14 (CON+TAM)/10
- Pontos de Magia (PM): 13 (POD)/5
- Sanidade (SAN): 65 (POD)
- Sorte: 60 (3d6x5)
- Bônus de Dano (BD): 0 (Construção 0)
- Construção: 0 (FOR+TAM: 125)
- Esquiva: 37% (DES/2)
PERÍCIAS
(Pontos de Ocupação: EDU x 4 = 340; Pontos Pessoais: INT x 2 + DES x 2 = 160 + 150 = 310)
Perícias de Ocupação
- Arqueologia: 70% (EDU)
- Escalar: 75% (DES)
- História: 65% (EDU)
- Manejo de Armas de Fogo (Pistola): 60% (DES)
- Navegação: 65% (EDU)
- Ocultar: 50% (DES)
- Observar: 60% (INT)
- Pular: 75% (DES)
- Pilotar (Moto/Veículo Off-road): 40% (DES)
Perícias Pessoais
- Aparência: 50% (base 15 + 35)
- Avaliar: 30% (base 5 + 25)
- Dirigir Automóvel: 30% (base 20 + 10)
- Escutar: 50% (base 20 + 30)
- Primeiros Socorros: 50% (base 30 + 20)
- Pugilismo: 50% (base 25 + 25)
- Psicologia: 30% (base 10 + 20)
- Rastrear: 40% (base 10 + 30)
- Sobrevivência: 60% (base 10 + 50)
- Outras Perícias Úteis (base): Acrobacia 10%, Lidar com Animais 5%, Mergulhar 10%, Natação 20%.
ATAQUES E AÇÕES
- Corpo a Corpo (Pugilismo): 50%, 1d3 + BD (Dano 1d3)
- Arma Branca (Faca de Caça/Machete): 40%, 1d4 + BD (Dano 1d4)
- Arma de Fogo (Pistola .45): 60%, Dano 1d10, Alcance 20m, Munição 7, Tiros por Rodada 1 ou 3.
- Arma de Fogo (Pistola 9mm): 60%, Dano 1d8, Alcance 15m, Munição 15, Tiros por Rodada 1 ou 3.
EQUIPAMENTOS E ITENS ESPECIAIS
- Armamento Padrão: 2x Pistola .45 ou 9mm (modelo preferencial), 20-30 cartuchos de munição, Faca de Caça/Machete.
- Vestuário e Proteção: Camisa polo ou regata, shorts de combate, botas de caminhada reforçadas. (CA 0, nenhuma armadura).
- Itens de Exploração: Mochila resistente, Kit de Primeiros Socorros, Kit de Escalada (cordas, mosquetões, piquetas), Binóculos, Lanterna potente, Mapas de áreas inexploradas, Diário de anotações e lápis, Câmera fotográfica, Kit de reparo básico, Ração de viagem, Cantil, Isqueiro/Fósforos, GPS portátil, Bússola.
- Itens de Valor Pessoal: Amuleto familiar, pequena foto de seus pais.
COMPORTAMENTO E TÁTICAS
Lara é proativa e analítica. Em situações de mistério, ela buscará informações através de sua vasta rede de conhecimentos arqueológicos e históricos. Em perigo, ela usará o ambiente a seu favor, explorando rotas de fuga, armadilhas naturais e pontos altos para ganhar vantagem tática. Não hesita em usar suas armas, mas prefere desativar ameaças ou encontrar soluções alternativas antes de um confronto direto. Ela é incrivelmente resistente ao estresse físico, mas as verdades cósmicas de Cthulhu podem abalar sua mente, levando-a a momentos de dúvida ou até pânico, especialmente se a situação a lembrar de suas fobias ou falhas passadas.
HISTÓRICO RESUMIDO
Nascida em berço de ouro, Lara Croft nunca se contentou com a vida de elite. Desde cedo, o fascínio por tumbas antigas e civilizações perdidas, instigado pelas histórias e pesquisas de seu pai, o Lorde Richard Croft, a levou a uma vida de exploração. A misteriosa "morte" de seus pais durante uma de suas expedições (ou seria um desaparecimento ligado a algo mais... estranho?) se tornou o motor de sua vida. Ela é uma arqueóloga autodidata de renome, mas sua metodologia pouco ortodoxa e sua tendência a se envolver em perigos a mantiveram à margem da academia tradicional. Sua busca incessante por verdades ocultas a tem levado aos cantos mais remotos do mundo, onde as fronteiras entre história, lenda e horror se tornam perigosamente tênues.
SUGESTÕES PARA MESTRES
Incorporar Lara Croft em suas campanhas de Call of Cthulhu pode ser uma experiência rica. Aqui estão algumas ideias:
- Aliada Poderosa: Lara pode ser uma investigadora não-jogadora (NPC) que cruza o caminho dos PJs, oferecendo seus conhecimentos e habilidades em uma expedição conjunta. Talvez ela esteja investigando o mesmo artefato ou local que os jogadores.
- Fonte de Informação: Seus contatos e seu vasto conhecimento podem ser uma fonte crucial de informações difíceis de obter. Os PJs podem procurá-la para decifrar hieróglifos ou encontrar uma ruína esquecida.
- Rival Relutante: Em vez de aliada, ela poderia ser uma rival que busca o mesmo artefato, talvez com um objetivo diferente. A competição pelo objeto pode escalar para uma corrida contra o tempo, onde o maior perigo não são eles, mas o que o objeto pode despertar.
- Vítima ou Alvo: Lara, com seu histórico de descobertas perigosas, pode se tornar o alvo de um culto ou criatura do Mythos, e os PJs são chamados para protegê-la ou resgatá-la. Sua sanidade pode ser testada pelos horrores que ela já encontrou ou está prestes a encontrar.
- Explorando a Sanidade: Use a alta SAN inicial de Lara para mostrar a fragilidade da mente humana diante do Mythos. Ver uma personagem tão competente e destemida sucumbir gradualmente ao terror pode ser um poderoso lembrete para os PJs da verdadeira natureza do horror.
Adaptar personagens de outros universos para Call of Cthulhu não é apenas um exercício de criatividade; é uma forma de enriquecer suas campanhas com faces familiares em cenários inesperados, aprofundando a imersão e criando momentos verdadeiramente memoráveis à mesa. Experimente com outros heróis e veja as histórias incríveis que podem surgir!