O Monstro da Necro-Engenharia: Criando Constructos Horripilantes da Cultura Pop para Call of Cthulhu
Transforme os ícones do horror pop em ameaças cósmicas e inesquecíveis para suas mesas de Call of Cthulhu, com esta ficha detalhada de um co...
Transforme os ícones do horror pop em ameaças cósmicas e inesquecíveis para suas mesas de Call of Cthulhu, com esta ficha detalhada de um constructo profano.

Como mestres, nosso arsenal de horrores não deve se limitar apenas aos tomos proibidos de Lovecraft. O universo da cultura pop de horror oferece um tesouro de conceitos assustadores que, com a adaptação correta, podem se encaixar perfeitamente na atmosfera de desespero e loucura de Call of Cthulhu. Criar constructos e golens a partir desses ícones permite não apenas homenagear grandes obras, mas também surpreender os jogadores com ameaças familiares que ganham uma nova e perturbadora roupagem cósmica ou sobrenatural.
A Criatura de Frankenstein, por exemplo, é o arquétipo do constructo profano. Não é uma entidade de outro plano, mas uma abominação nascida da arrogância científica e do desejo de desafiar os limites da vida e da morte. Esta origem, puramente humana em sua falha, pode ser facilmente distorcida para o sistema de Cthulhu, onde a ciência sem ética muitas vezes abre portas para horrores inimagináveis. Sua história de rejeição e sofrimento a torna uma figura trágica, mas sua força inumana e aparência hedionda são uma fonte de terror visceral e perda de sanidade para qualquer investigador.
Ao adaptar um monstro da cultura pop, a chave é capturar sua essência e traduzi-la para as mecânicas de CoC sem perder a identidade original, mas infundindo-a com o horror cósmico ou psicológico do sistema. Não se trata apenas de dar-lhe pontos de vida e ataques, mas de pensar em como sua presença afeta a mente dos investigadores, como sua origem pode ter um toque de Mythos, ou como ele pode ser uma ferramenta (ou uma vítima) de forças maiores. A ficha abaixo é um exemplo de como fazer isso, transformando um clássico em uma ameaça digna de uma campanha de Cthulhu.
A Criatura de Frankenstein
O Prometeu Profano
"Eu era um demônio, e até então eu só tinha feito o mal; ainda que a minha alma fosse preenchida com os sentimentos mais nobres e mais puros..."
O conceito de um ser montado a partir de partes de cadáveres e trazido à vida através de meios científicos profanos e, talvez, esotéricos, encaixa-se perfeitamente no cenário de Call of Cthulhu. A Criatura de Frankenstein é mais do que apenas um amálgama de carne; é um testemunho da hybris humana e dos horrores inomináveis que espreitam nas fronteiras da ciência e da vida. Esta adaptação apresenta uma ameaça poderosa e trágica, capaz de evocar tanto terror quanto uma perturbadora empatia.
Atributos
- FOR: 90 (18)
- CON: 95 (19)
- TAM: 85 (17)
- DES: 40 (8)
- INT: 55 (11)
- POD: 65 (13)
- APAR: 05 (1)
- EDU: 25 (5)
Estatísticas Derivadas
- Pontos de Vida (HP): 18
- Bônus de Dano (BD): +1D6
- Tamanho do Construto (Build): 2
- Movimento (MOV): 6
- Sanidade (SAN): 0
- Magia (MP): 13
Aparência Horripilante
Ver A Criatura de Frankenstein pela primeira vez causa 1/1D6 pontos de Perda de Sanidade. Sua pele costurada, membros desproporcionais e olhos vazios são um insulto à natureza e uma visão que assombra a mente.
Defesas e Resistências
- Armadura: 2 pontos de armadura natural (devido à sua constituição robusta e pele grossa).
- Imunidades: Veneno, Doença, Efeitos de Medo mundanos (não cósmicos), efeitos de Sangramento.
- Resistências: Meio dano de ataques perfurantes e cortantes (sua carne já está remendada, não sangra facilmente).
- Vulnerabilidades: Dobro de dano de ataques de Fogo e Elétricos (a faísca da vida é também seu ponto fraco, e a carne morta queima com facilidade).
Habilidades e Poderes Especiais
- Força Bruta Anormal: A Criatura pode facilmente arrombar portas trancadas, paredes finas e erguer objetos pesados. Testes de FOR para ações como quebrar algo ou arremessar algo/alguém são feitos com vantagem (rolar dois dados de porcentagem e escolher o menor).
- Resiliência Profana: A Criatura regenera 1 HP por rodada, desde que não esteja sendo afetada por fogo ou eletricidade.
- Fúria Desesperada: Se a Criatura de Frankenstein for reduzida a menos da metade de seus Pontos de Vida (9 HP ou menos), ela entra em um estado de fúria cega. Enquanto em fúria, ela ganha um ataque adicional por rodada e +1D4 de bônus de dano em todos os seus ataques corpo a corpo, mas não pode usar táticas complexas ou evitar combate. Ela atacará o agressor mais próximo.
- Maldição do Criador (Opcional): A Criatura pode ter uma ligação mística com seu criador. Se o criador estiver vivo e relativamente próximo (dentro de alguns quilômetros), a Criatura pode sentir sua presença e é atraída por ela, ou sente uma dor lancinante quando o criador sofre dano ou angústia mental severa.
Ataques e Ações
- Rodadas de Combate: 1
- Ataques: 1 (2 em Fúria Desesperada)
Pancada Esmagadora (Corpo a Corpo)
- Perícia: Lutar (Brawl) 65% (32/13)
- Dano: 1D8 + BD (1D6)
- Descrição: A Criatura ataca com seus punhos massivos e desajeitados, ou com um objeto improvisado (como uma tábua de madeira ou uma cadeira). Se um ataque for bem-sucedido por uma margem extrema, o alvo pode ser atordoado por 1 rodada.
Agarrar e Atirar (Corpo a Corpo)
- Perícia: Lutar (Brawl) 60% (30/12)
- Dano: Nenhum direto, mas o alvo é arremessado.
- Descrição: A Criatura tenta agarrar um alvo de tamanho igual ou menor. Se o teste de Lutar for bem-sucedido e o alvo falhar em um teste de Esquiva ou Lutar contra a FOR da Criatura (FOR 90), ele é agarrado. No próximo turno, a Criatura pode arremessar o alvo (a até
FOR/10metros). O alvo arremessado sofre 1D6 de dano por queda a cada 3 metros arremessados (arredondado para cima) e deve fazer um teste de CON (x5) para não ficar atordoado por 1 rodada.
Comportamento em Combate e Táticas
A Criatura de Frankenstein não é um estrategista sofisticado. Seu comportamento em combate é primário e reativo. Ela atacará qualquer um que a ameace ou que ela perceba como uma ameaça à sua existência ou busca (geralmente por seu criador ou por aceitação). Ela usará sua força bruta para subjugar oponentes, arremessando-os, esmagando-os contra superfícies ou simplesmente golpeando-os repetidamente até que parem de se mover. Em um estado de Fúria Desesperada, ela se torna ainda mais imprudente e brutal, ignorando a própria segurança para infligir o máximo de dano possível.
Lore Resumido
Nascida da ambição desmedida de um cientista brilhante e egocêntrico, a Criatura é um ser de paradoxos. Possui uma mente capaz de aprender e sentir profundamente, mas foi condenada a uma existência de rejeição e sofrimento devido à sua aparência grotesca. Sua vida é uma busca por aceitação, por amor, ou, quando isso falha, por vingança contra seu criador e a humanidade que o condenou. Não é intrinsecamente maligna, mas sua dor e isolamento a levaram a atos de violência terrível. Sua mera existência questiona a natureza da vida, da alma e da monstruosidade, sendo um ser artificial que, de muitas formas, é mais "humano" em seus sofrimentos do que muitos dos que a temem.
Sugestões para Mestres
A Criatura de Frankenstein pode ser um adversário complexo em Call of Cthulhu. Ela pode ser o centro de uma investigação onde os investigadores rastreiam uma série de assassinatos brutais, apenas para descobrir que o "monstro" é uma vítima de circunstâncias. Talvez ela esteja buscando seu criador, que agora se envolveu com cultos cósmicos na esperança de "consertar" sua criação ou de replicar seu experimento em uma escala ainda mais assustadora. Pode ser um guardião trágico de um artefato arcano, ou até mesmo um aliado improvável que busca redenção ou vingança contra um inimigo comum. Explore sua natureza trágica: ela pode ser usada para questionar a moralidade dos investigadores, forçando-os a considerar se o verdadeiro monstro é a criatura ou a sociedade que a rejeitou. Um encontro com ela deve ser visceral, desesperador, mas também com um toque de melancolia.