Alomancia do Aço em D&D 5E: Empurre Seus Inimigos para a Vitória!
Liberte o poder de moldar o campo de batalha e manipular o ambiente com a força bruta da alomancia, adaptada para suas aventuras em D&D ...
Liberte o poder de moldar o campo de batalha e manipular o ambiente com a força bruta da alomancia, adaptada para suas aventuras em D&D 5ª Edição.

O universo de Brandon Sanderson, em especial a série Mistborn (Nascidos da Bruma), é uma fonte inesgotável de inspiração para mestres de RPG. Um dos sistemas de magia mais icônicos é a Alomancia, onde certos indivíduos consomem metais para obter poderes extraordinários. Entre eles, a capacidade de Empurrar e Puxar metais, concedida pelo Aço e Ferro, respectivamente, destaca-se por seu dinamismo e potencial tático. Neste artigo, vamos adaptar a Alomancia do Aço, focando na habilidade de Empurrar, como uma opção de talento (Feat) ou habilidade especial para seus jogos de D&D 5ª Edição.
Alomancia do Aço: O Empurrão Metálico (Habilidade Especial/Talento)
Esta habilidade pode ser concedida como um talento (Feat), uma característica de raça ou subclasse especial, ou um presente divino/mágico em sua campanha. Para fins de balanceamento, considere-a como um talento raro ou uma recompensa de campanha significativa.
Pré-requisitos:
- Constituição 13 ou superior.
- Proficiência em Percepção (para "sentir" os metais ao redor).
Tradução Mecânica: Foco em Aço
Você adquire a capacidade de Empurrar objetos metálicos ou criaturas usando metal como alvo. Para ativar este poder, você "queima" uma lasca de metal (representado por um uso da habilidade). Você pode usar esta habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por Descanso Longo. Você deve estar segurando uma pequena peça de metal (como uma moeda de cobre) para "queimar" ao ativar.
- Empurrar Objeto: Como uma ação bônus, você pode escolher um objeto de metal solto que você possa ver a até 9 metros de você. Se o objeto pesa até 25 kg, você pode empurrá-lo até 4,5 metros em qualquer direção. Se o objeto é maior ou mais pesado (até 250 kg), você pode empurrá-lo 1,5 metro. Objetos ainda mais pesados não podem ser afetados.
- Empurrar Criatura (com metal): Como uma ação, você pode tentar empurrar uma criatura que você possa ver a até 9 metros de você e que esteja usando armadura metálica, segurando uma arma de metal, ou possua algum objeto metálico visível (como moedas, fivelas). A criatura deve fazer um teste de resistência de Força (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição). Em uma falha, você pode empurrá-la até 3 metros para longe de você em uma linha reta. Em um sucesso, ela não é movida. Criaturas de tamanho Grande ou maior têm vantagem no teste de resistência.
Limitações e Pontos Fracos:
- Você deve ter ao menos uma pequena quantidade de metal "consumível" (uma moeda, uma lasca de ferro) disponível e livre em uma das mãos para "queimar" e ativar a habilidade.
- O poder só afeta metais. Criaturas ou objetos sem metal não podem ser diretamente alvo.
- A visibilidade do metal é crucial. Um oponente completamente coberto por um manto grosso ou magia de ilusão pode estar protegido do efeito direto.
- A habilidade de Empurrar tem um limite de uso por Descanso Longo, como especificado acima.
Aplicação Narrativa:
Mestres, esta habilidade pode enriquecer inúmeras situações. Imagine um Brumoso de Aço (um NPC com esta habilidade) empurrando guardas para armadilhas, desarmando inimigos atirando suas armas longe, ou até mesmo usando moedas de metal como projéteis de distração para criar uma fuga. Em uma aventura, um puzzle pode envolver mover grandes blocos de metal para abrir um caminho, ou um desafio pode ser atravessar um fosso de lava usando a habilidade para empurrar plataformas metálicas flutuantes.
NPCs com essa habilidade podem ser tanto aliados valiosos quanto inimigos astutos. Um assassino alomântico pode usar a habilidade para desorientar alvos em meio a uma multidão ou para impedi-los de alcançar suas armas. Um desafio interessante seria para os jogadores enfrentarem um usuário de Alomancia em um ambiente com muito metal, onde o inimigo pode usar a própria arena contra eles, manipulando o terreno para sua vantagem.
Considerações de Balanceamento:
Para manter a harmonia do jogo, a Alomancia do Aço não deve ser superpoderosa. O número de usos limitado por Descanso Longo e os pré-requisitos para alvo (presença de metal) garantem que não seja uma solução para todos os problemas. A CD do teste de resistência deve ser consistente com outras habilidades de classe ou feitiços de controle de movimento (CD 8 + proficiência + modificador de Constituição). Certifique-se de que os custos sejam tangíveis para os jogadores, incentivando o pensamento estratégico em vez do uso indiscriminado. Este é um poder versátil, mas não um "tudo em um" mágico.
Incorporar poderes de outros universos em D&D 5ª Edição é uma ótima maneira de injetar originalidade e novas dinâmicas em sua mesa. A Alomancia do Aço oferece um leque de possibilidades táticas e narrativas, adicionando uma camada extra de profundidade e estratégia às suas sessões de jogo. Experimente, ajuste e divirta-se criando suas próprias lendas!