Forjando Horrores: Ficha Completa de Monstro de Fantasia Sombria para D&D 3.5 – O Homúnculo Profano
Em mesas de D&D 3.5, nada evoca mais terror do que uma criatura artificial, desprovida de alma, mas imbuída de uma malevolência palpável...
Em mesas de D&D 3.5, nada evoca mais terror do que uma criatura artificial, desprovida de alma, mas imbuída de uma malevolência palpável vinda dos recantos mais sombrios da magia – prepare-se para desafiar seus jogadores com um horror forjado na escuridão.

O Homúnculo Profano
Em reinos onde a moralidade se desfaz e a magia corrompe, surgem abominações que desafiam a própria natureza da vida. O Homúnculo Profano é uma dessas criaturas, um amálgama retorcido de carne putrefata, ossos quebrados e fragmentos de almas aprisionadas, costurado e animado por rituais necromânticos e magia das sombras. Não é meramente um golem de carne; é um testemunho da depravação de seu criador, um guardião sem mente própria, exceto a vontade sombria infundida em sua essência.
O Homúnculo Profano ND 8
Constructo (Mal) Grande
Dados de Vida: 10d10+20 (100 PV)
Iniciativa: -1
Velocidade: 6 m (4 quadrados)
Classe de Armadura: 19 (-1 Des, -1 tamanho, +11 natural), toque 8, surpresa 19
Bônus Base de Ataque/Agarrar: +7/+18
Ataque: Pancada +13 corpo a corpo (2d6+7 mais 1d6 de dano necrótico e Miasma da Corrupção)
Ataque Total: 2 Pancadas +13 corpo a corpo (2d6+7 mais 1d6 de dano necrótico e Miasma da Corrupção)
Espaço/Alcance: 3 m/3 m
Ataques Especiais: Aura de Desespero, Miasma da Corrupção
Qualidades Especiais: Imunidade à Magia, Ligação Profana, Regeneração Profana 2, Traços de Constructo
Testes de Resistência: Fort +3, Ref +2, Vont +3
Habilidades: For 25, Des 8, Con —, Int 10, Sab 10, Car 8
Perícias: Observar +4, Ouvir +4
Talentos: Ataque Poderoso, Foco em Arma (Pancada), Trespassar, Vitalidade
Ambiente: Qualquer
Organização: Solitário
Tesouro: Nenhum
Tendência: Neutro e Maligno (NE)
Nível de Desafio: 8
Avanço: 11-20 DV (Grande); 21-30 DV (Enorme)
Criação
Um Homúnculo Profano é forjado através de um ritual sinistro que exige um corpo grande e desfigurado composto por múltiplas partes de humanoides (ou criaturas similares), imersas em fluidos necróticos e encantamentos de aprisionamento de alma. O ritual demanda um conjurador de pelo menos 15º nível, com a magia de Animar Mortos, e um sacrifício vivo para infundir uma centelha de \