O Arauto da Peste Negra: Um Inimigo Morto-Vivo Lendário para Tormenta 20, Inspirado em Quadrinhos de Horror | Help RPG
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O Arauto da Peste Negra: Um Inimigo Morto-Vivo Lendário para Tormenta 20, Inspirado em Quadrinhos de Horror

Prepare-se para desafiar seus aventureiros com uma abominação que rasteja das páginas mais sombrias dos quadrinhos de horror, trazendo a pod...

Prepare-se para desafiar seus aventureiros com uma abominação que rasteja das páginas mais sombrias dos quadrinhos de horror, trazendo a podridão e o desespero de uma praga ancestral diretamente para os Reinos de Arton.

O Arauto da Peste Negra: Um Inimigo Morto-Vivo Lendário para Tormenta 20, Inspirado em Quadrinhos de Horror

Como mestres veteranos, sabemos que a chave para encontros memoráveis não reside apenas na dificuldade, mas na singularidade e na ressonância temática dos nossos antagonistas. Apresentamos 'O Arauto da Peste Negra', uma adaptação robusta e aterrorizante de um morto-vivo especial, inspirada nos clássicos e modernos quadrinhos de horror. Ele não é apenas um zumbi; é uma força da natureza, uma personificação da decadência, desenhada para ser um adversário complexo e uma fonte de infecção que pode virar uma campanha inteira de cabeça para baixo.

A seguir, você encontrará a ficha completa deste Flagelo Ambulante, formatada para o sistema Tormenta 20, com todas as estatísticas, habilidades e táticas necessárias para aterrorizar seus jogadores e enriquecer suas narrativas.

O Arauto da Peste Negra

"A própria doença se manifesta, e ela caminha entre nós."

  • Tipo: Morto-Vivo 18, Grande, Caótico e Maligno
  • Iniciativa: +16
  • Percepção: +19

Defesas

  • Classe de Armadura: 25 (10 + 0 Des + 10 Bônus Natural + 5 Armadura Necrótica)
  • Pontos de Vida: 225 (18d8+144)
  • Resistências:
    • Fortitude: +17 (Proficiência +12, Con +5)
    • Reflexos: +12 (Proficiência +12, Des +0)
    • Vontade: +15 (Proficiência +12, Sab +3)
  • Imunidades: Dano de Contusão, Doença, Exaustão, Fadiga, Magia (Dano não letal), Morte, Paralisia, Petrificação, Sangramento, Sono, Veneno. Redução de Dano 5 (a não-mágica).
  • Vulnerabilidades: Luz (causa 1d4 de dano de trevas por rodada sob luz solar direta). Dano de Fogo e Sagrado é sempre letal e ignora RD.

Atributos

  • Força: 22 (+6)
  • Destreza: 10 (+0)
  • Constituição: 20 (+5)
  • Inteligência: 18 (+4)
  • Sabedoria: 16 (+3)
  • Carisma: 14 (+2)

Perícias

  • Intimidação: +14
  • Religião: +15
  • Conhecimento (Arcano): +16
  • Conhecimento (História): +16

Habilidades e Poderes Especiais

  • Aura da Peste Negra (Livre, passiva): Criaturas vivas a até 9m do Arauto sofrem 1d6 de dano de trevas no início de seu turno e devem fazer um teste de Fortitude (CD 24) ou ficam Doentes. Uma criatura doente por essa aura sofre 1d4 de dano de Constituição por rodada e fica lenta. A doença permanece até ser curada por meios mágicos. Sucessos consecutivos reduzem a doença a 'Portador Assintomático' (ainda pode transmitir, mas não sofre efeitos).
  • Corpo Necrótico (Livre, passiva): O Arauto da Peste Negra é um morto-vivo. Além das imunidades padrão, ele não precisa de ar, comida, água ou sono. Seus PV podem ser curados por magias de necromancia.
  • Mente Estratégica (Livre, passiva): O Arauto nunca é pego desprevenido e pode agir no turno de surpreendente se passar num teste de Vontade (CD 15). Ele tem +4 em testes de Percepção e Iniciativa.
  • Comandar Horda (Padrão, 1/rodada): O Arauto pode gastar uma ação padrão para inspirar ou comandar mortos-vivos num raio de 18m. Mortos-vivos aliados ganham +2 em testes de ataque e rolagens de dano, e 5 PV temporários até o início do próximo turno do Arauto.
  • Toque da Decomposição (Padrão, 1/rodada): O Arauto pode usar um ataque de toque de corpo a corpo (+18 para acertar, alcance 3m) para causar 6d6 de dano de trevas e 2d6 de dano de Força em uma criatura viva. A criatura também deve passar em um teste de Fortitude (CD 24) ou fica Fraca por 1 rodada.

Ações

  • Multiataque: O Arauto pode realizar dois ataques de Garras Necróticas ou um ataque de Garras Necróticas e um Toque da Decomposição.
  • Garras Necróticas (Corpo a Corpo): +18 (For +6, Proficiência +12) para acertar, alcance 3m, 3d8+12 de dano de corte mais 2d6 de dano de trevas. Crítico 19-20/x2. Se o dano matar uma criatura média ou menor, ela se reanima como um Zumbi Recém-Criado (Tormenta 20, pág. 306) no início do próximo turno do Arauto.

Comportamento em Combate e Táticas

O Arauto da Peste Negra é um estrategista astuto, preferindo manter-se no centro de sua horda de mortos-vivos, usando a Aura da Peste Negra para enfraquecer e debilitar inimigos. Ele usará Comandar Horda para fortalecer seus lacaios e focará seus ataques de Toque da Decomposição nos inimigos mais resistentes ou com menor Fortitude para aplicar os efeitos de Fraco. Ele não hesitará em focar curandeiros e conjuradores, percebendo-os como as maiores ameaças à sua influência e à sua horda. Ele busca converter os caídos em novos membros de sua legião, utilizando as Garras Necróticas para este fim, e tentará manter uma distância segura de ataques de fogo ou sagrados diretos, se possível, sem abandonar sua posição tática.

Lore Resumido

Em eras esquecidas, quando o véu entre os mundos era mais tênue e a magia sombria florescia, um homem de grande intelecto e moralidade deturpada, conhecido apenas como o Doutor Sombrio, buscou a imortalidade através da corrupção. Em vez de simplesmente enganar a morte, ele buscou encarná-la. Através de rituais profanos e um pacto com uma entidade do Vazio ou uma divindade sombria de Arton, o Doutor Sombrio fundiu sua alma com a essência da própria peste. Seu corpo tornou-se um receptáculo pulsante de doença e decomposição, mas sua mente permaneceu intacta, e ainda mais cruel. Renascido como o Arauto da Peste Negra, ele vagou pelos ermos, um catalisador ambulante de morte e desespero, buscando espalhar sua 'bênção' por todo o mundo. Ele é a antítese da vida, uma abominação que vê a decomposição como a forma mais pura de existência.

Sugestões para Mestres

Incorporar o Arauto da Peste Negra em sua campanha de Tormenta 20 pode ser uma experiência inesquecível. Ele pode ser a fonte de uma praga misteriosa que assola uma cidade, transformando seus habitantes em mortos-vivos comuns que servem como seus olhos e ouvidos. Os heróis são contratados para investigar a origem da doença, levando-os a um confronto direto com esta abominação. Para um encontro mais desafiador, coloque o Arauto em um cenário onde ele já comanda uma pequena horda (4-6 zumbis ou carniçais). O combate se torna tático, com os jogadores tendo que lidar com a horda enquanto tentam chegar ao Arauto. Terreno difícil, armadilhas ou civis em perigo podem adicionar camadas de complexidade.

O Arauto também pode ser um dos generais de um senhor da guerra morto-vivo maior, ou um agente de uma divindade maligna, cuja erradicação é vital para evitar um apocalipse de peste em Arton. A doença transmitida pelo Arauto pode ser lenta e insidiosa, forçando os jogadores a buscar uma cura enquanto lutam contra a infecção, adicionando um elemento de corrida contra o tempo. Ao ser derrotado, ele poderia deixar para trás um item mágico amaldiçoado ou abençoado, como um 'Cajado da Peste' (que pode conjurar algumas magias de doença) ou um 'Amuleto da Imunidade' (que protege contra doenças). Lembre-se, o horror não está apenas no monstro, mas no rastro de desespero que ele deixa.

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