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Transforme o Hulk em uma Ameaça Épica: O Colosso Enfurecido em D&D 5e

Cansado de monstros genéricos? Que tal trazer a fúria incontrolável de um universo cinematográfico para sua mesa de D&D 5e, criando um c...

Cansado de monstros genéricos? Que tal trazer a fúria incontrolável de um universo cinematográfico para sua mesa de D&D 5e, criando um confronto inesquecível que testará seus jogadores ao limite?

Transforme o Hulk em uma Ameaça Épica: O Colosso Enfurecido em D&D 5e

A magia dos universos cinematográficos, com seus heróis e vilões icônicos, reside na capacidade de nos surpreender com poderes além da compreensão. Trazer essa essência para o Dungeons & Dragons é uma maneira fantástica de injetar nova vida em suas campanhas, oferecendo aos jogadores desafios que ressoam com arquétipos familiares, mas com a roupagem fantástica de D&D. Hoje, vamos explorar como adaptar uma das mais puras forças da natureza dos quadrinhos e do cinema — o gigante esmeralda de fúria imparável — e transformá-lo em uma ameaça épica: O Colosso Enfurecido.

O Colosso Enfurecido é mais do que um simples monstro; ele é um evento. Sua presença em um encontro significa devastação em uma escala raramente vista. Nosso objetivo ao criar esta ficha é capturar a essência da força bruta do Hulk: sua resiliência absurda, sua capacidade de esmagar o ambiente e sua fúria que só aumenta com o dano. Adaptamos suas características para o sistema D&D 5ª Edição, garantindo que ele seja um adversário desafiador e, acima de tudo, divertido de mestrar e enfrentar. Ao elaborar seus atributos e habilidades, priorizamos a sensação de uma força incontrolável, tornando cada ataque e cada ação uma manifestação de sua fúria cataclísmica.


O Colosso Enfurecido

Aberração Grande, Caótico Maligno


Classe de Armadura 19 (Armadura Natural)

Pontos de Vida 306 (21d12 + 168)

Velocidade 12m, escalar 12m


FOR 28 (+9)
DES 14 (+2)
CON 26 (+8)
INT 8 (-1)
SAB 10 (+0)
CAR 12 (+1)

Testes de Resistência For +15, Con +14, Sab +6

Perícias Atletismo +15, Intimidação +7

Resistências a Dano Concussão, Perfurante e Cortante de ataques não-mágicos;

Imunidades a Dano Veneno, Psíquico

Imunidades a Condições Enfeitiçado, Enfraquecido, Exausto, Amedrontado, Agarrado, Paralisado, Petrificado, Caído, Restrito, Atordoado, Inconsciente

Sentidos Percepção Passiva 10, Visão no Escuro 36m

Idiomas Compreende Comum, mas não consegue falar (exceto grunhidos e frases curtas em momentos de lucidez extrema)

Nível de Desafio 20 (25.000 XP)


Ações

Múltiplos Ataques. O Colosso faz três ataques corpo a corpo: duas Pancadas Poderosas e um Arremesso de Destroços.

Pancada Poderosa. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +15 para acertar, alcance 3m, um alvo. Acerto: 42 (6d10 + 9) de dano de concussão. Se o alvo for uma criatura Enorme ou menor, deve ser bem-sucedido num teste de resistência de Força CD 23 ou será arremessado 3m para trás e cairá no chão.

Arremesso de Destroços (Recarrega 5-6). O Colosso arranca um pedaço do terreno, um veículo pequeno ou objeto pesado próximo (até 200 kg) e o arremessa. Ataque à Distância com Arma: +15 para acertar, alcance 36m/108m, um alvo. Acerto: 30 (4d8 + 12) de dano de concussão. Se o alvo for uma criatura, deve ser bem-sucedido num teste de resistência de Destreza CD 20 ou será derrubado. Este ataque pode atingir objetos e estruturas com vantagem e ignora resistência a dano de concussão de objetos.

Onda de Choque (Recarrega 6). O Colosso bate as mãos ou os pés no chão, enviando uma onda de energia. Cada criatura num cone de 9m à sua frente (ou círculo de 6m ao seu redor) deve fazer um teste de resistência de Constituição CD 22. Em uma falha, a criatura sofre 45 (10d8) de dano de concussão e fica atordoada até o final do próximo turno do Colosso. Em um sucesso, sofre metade do dano e não fica atordoada.

Reações

Fúria Crescente. Quando o Colosso sofre dano, ele pode usar sua reação para ganhar 30 pontos de vida temporários e vantagem em testes de resistência de Força e Constituição até o início de seu próximo turno.

Habilidades Lendárias (3/turno)

O Colosso pode usar 3 ações lendárias, escolhendo de entre as opções abaixo. Apenas uma ação lendária pode ser usada de cada vez e apenas no final do turno de outra criatura. O Colosso recupera as ações lendárias gastas no início do seu turno.

  • Ataque (Custo 1 Ação). O Colosso faz um ataque de Pancada Poderosa.
  • Salto Poderoso (Custo 1 Ação). O Colosso salta até 18m na horizontal e até 9m na vertical. Este movimento não provoca ataques de oportunidade.
  • Rugido Intimidante (Custo 2 Ações). Cada criatura à escolha do Colosso num raio de 9m que possa ouvi-lo deve fazer um teste de resistência de Sabedoria CD 15. Em uma falha, o alvo fica amedrontado por 1 minuto. Um alvo pode repetir o teste de resistência no final de cada um dos seus turnos, terminando o efeito em si mesmo em um sucesso. Se o teste de resistência de um alvo for bem-sucedido ou o efeito terminar para ele, o alvo fica imune ao Rugido Intimidante do Colosso pelas próximas 24 horas.

Lore do Colosso Enfurecido

Conhecido em algumas lendas como o \

Monstro 2425621457042991381

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