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Mestres de RPG: Transforme Alucard de Hellsing em um Horror Cósmico no Call of Cthulhu

Prepare-se para injetar um tipo diferente de terror implacável em suas mesas de Call of Cthulhu, transformando a iconografia de um vampiro l...

Prepare-se para injetar um tipo diferente de terror implacável em suas mesas de Call of Cthulhu, transformando a iconografia de um vampiro lendário em uma força profana que desafia a mortalidade comum.

Mestres de RPG: Transforme Alucard de Hellsing em um Horror Cósmico no Call of Cthulhu

Do Hellsing para sua Mesa de RPG: Adaptando Poderes no Call of Cthulhu

Como mestres experientes, sabemos que a inspiração pode vir de qualquer lugar. O universo de Hellsing, com seu gótico-punk e criaturas imortais, oferece um poço profundo de ideias que, com uma dose de criatividade e um toque sombrio, podem se encaixar perfeitamente no ambiente opressivo do Mythos de Cthulhu. Não estamos falando de transformar Alucard em um Investigador (Deus nos livre!), mas sim de destilar sua essência imortal e perturbadora em uma habilidade que pode atormentar e desafiar seus jogadores de maneiras únicas.

A Maldição do Imortal Sanguinário: Regeneração Antinatural

Esta não é uma habilidade para Investigadores usarem, mas sim uma condição hedionda que pode afligir NPCs poderosos, cultistas de alto escalão ou criaturas menores a serviço de horrores cósmicos. Inspirada na regeneração assustadora de Alucard, a Maldição do Imortal Sanguinário é uma barganha demoníaca ou uma contaminação por linhagens alienígenas que concede uma "imortalidade" agonizante, custando a sanidade e a humanidade da vítima.

Detalhamento Técnico: Como Funciona o Horror

Um indivíduo afligido pela Maldição do Imortal Sanguinário recupera 1d3 pontos de vida por rodada, contanto que não esteja incapacitado. Membros decepados podem se reconectar se próximos, ou o corpo pode, lentamente, regenerar novos em minutos ou horas, dependendo da severidade da maldição. Além disso, a vítima recebe um bônus de Armadura de 2 pontos contra todos os ataques que não sejam de natureza mágica, divina ou feitos com materiais específicos (como prata benta, fogo consagrado, ou ligas forjadas com conhecimento do Mythos). Balas e lâminas comuns causam dano reduzido, apenas arranhando a casca resistente que envolve o ser.

Quando os Pontos de Vida do afetado chegam a 0 ou menos, ele não morre imediatamente. Em vez disso, entra em um estado de "quase-morte" por 1d4 rodadas. Durante esse período, ele ainda pode ser atacado e sofrer mais dano. Se não for morto por meios específicos (decapitação, incineração completa ou danos de natureza Mythos que o desintegrem totalmente) dentro desse tempo, ele se recupera a 1 PV e volta a regenerar normalmente, para o horror dos Investigadores.

Custos Profanos e Fraquezas Mortais

A aquisição desta maldição geralmente envolve a perda permanente de 1d6 pontos de Sanidade e 1d4 pontos de Constituição (CON). Para cada ponto de CON perdido, um ponto de POW é ganho, refletindo a transmutação para uma forma mais resistente, mas menos humana. Além disso, a maldição exige um custo contínuo: 1 ponto de Loucura Induzida por cada período de 24 horas que o afligido não se alimente de "essência vital" (sangue, energia psíquica, força vital de vítimas), acumulando-se até a Loucura Permanente. Cada vez que o indivíduo entra em estado de "quase-morte" e se recupera, ele perde 1d4 pontos de Sanidade e seu Mítico de Cthulhu aumenta em 1 ponto, corroendo sua mente e alma.

Apesar de sua resiliência, a Maldição do Imortal Sanguinário tem pontos fracos. Armas ou feitiços que invocam o poder do Mythos, ou que foram abençoadas contra criaturas sobrenaturais, ignoram a Resistência Antinatural e podem até causar dano adicional. Para realmente "matar" um indivíduo com esta maldição, é preciso ir além da incapacitação: decapitação, incineração completa, ou a destruição de um órgão vital específico (como o coração, se for o foco da maldição) enquanto ele está em estado de "quase-morte" são geralmente os únicos meios. A maldição é, em sua essência, uma degeneração: o afetado gradualmente perde sua aparência humana, tornando-se mais monstruoso (olhos vermelhos injetados, pele pálida e fria, dentes afiados), e sua mente se corrompe com tendências sádicas e obsessões.

Aplicação Narrativa: Como Usar este Horror em Sua Campanha

Imagine um cultista de alto nível que parecia ter sido morto, apenas para reaparecer semanas depois, mais corrompido e com uma sede de vingança aterrorizante. Ou um monstro menor do Mythos que, imbuído desta maldição, se transforma em uma ameaça persistente, exigindo que os Investigadores não apenas o derrotem, mas encontrem uma forma definitiva de erradicá-lo. Essa habilidade transforma um simples confronto em um mistério de pesquisa e sobrevivência, forçando os Investigadores a desvendar o verdadeiro custo e os métodos de destruição do seu inimigo.

Considerações de Balanceamento para o Guardião

A Maldição do Imortal Sanguinário é um poder substancial e deve ser usada com moderação, ideal para chefes de campanha ou antagonistas chaves. Evite concedê-la a Investigadores, a menos que seja parte de uma campanha de alto poder (e alto horror) com consequências drásticas e claras para a humanidade do personagem. Sempre defina claramente os métodos para a destruição permanente antes de introduzir um inimigo com esta maldição, ou permita que os Investigadores descubram essas fraquezas através de pesquisa meticulosa e observação. Isso evita frustração e recompensa a investigação. Ajuste os custos de Sanidade, CON e a taxa de regeneração conforme necessário para adequar o desafio ao grupo e ao tom da sua campanha, garantindo uma experiência rica e equilibrada de horror.

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