Dominando o Chakra em D&D 3.5: Convertendo a Técnica dos Clones das Sombras (Kage Bunshin no Jutsu)
Transforme seu guerreiro ou ladino em um mestre da ilusão corpórea com esta adaptação fiel da icônica Técnica dos Clones das Sombras para D...
Transforme seu guerreiro ou ladino em um mestre da ilusão corpórea com esta adaptação fiel da icônica Técnica dos Clones das Sombras para D&D 3.5!

Técnica dos Clones das Sombras (Kage Bunshin no Jutsu)
Diretamente do universo vibrante de Naruto, a Técnica dos Clones das Sombras (Kage Bunshin no Jutsu) é uma das habilidades mais reconhecidas e versáteis. Esta técnica permite ao usuário criar cópias corpóreas de si mesmo, capazes de interagir com o ambiente e até mesmo atacar. Em Naruto, é uma ferramenta fundamental para combate, reconhecimento e distrações estratégicas, exigindo um bom controle de chakra e resultando em estresse mental se dissipados.
Tradução Mecânica: Tornando-se Múltiplos
Para o sistema D&D 3.5 Edição, buscamos manter a essência da habilidade, adaptando-a com as ferramentas existentes para não desequilibrar o jogo. A Técnica dos Clones das Sombras é idealmente representada como um Talento (Feat) que concede uma habilidade sobrenatural, disponível para classes marciais ou ladinas que buscam versatilidade e táticas de combate inovadoras. Esta abordagem permite que a habilidade cresça com o personagem, mas com custos e limitações claras.
Detalhes Técnicos do Talento: Kage Bunshin no Jutsu
Kage Bunshin no Jutsu (Técnica dos Clones das Sombras)
- Pré-requisitos: Destreza 15, Inteligência 13, Constituição 13, 8 graduações em Acrobacia, 8 graduações em Furtividade, Nível de Personagem 6º.
- Benefício: Uma vez por dia, como uma ação de rodada completa, você pode invocar um número de clones das sombras. Você invoca um clone adicional para cada 3 níveis de personagem que você possuir, até um máximo igual ao seu Nível de Personagem dividido por 3 (arredondado para baixo).
- Clones: Cada clone é uma cópia corpórea sua, com a mesma aparência, mas sem equipamento mágico, itens consumíveis ou qualquer equipamento que não esteja preso ao seu corpo.
- Cada clone possui 1/4 dos seus pontos de vida totais (arredondado para baixo, mínimo 1 PV) e o mesmo Bônus de Ataque Base (BAB), CA, testes de resistência e bônus de perícias físicas.
- Clones podem realizar ataques e ações físicas (como flanquear, distrair, ataques desarmados ou com armas simples), mas causam apenas metade do dano normal. Eles não podem conjurar magias, usar habilidades sobrenaturais que exijam mais do que uma ação livre, ou ativar itens mágicos.
- Quando um clone é reduzido a 0 pontos de vida ou for alvo de um efeito de dispersar magia (CD 15 + nível do conjurador do atacante), ele desaparece em uma nuvem de fumaça. Você sofre 1 ponto de dano temporário de Sabedoria para cada clone dissipado dessa forma, representando o estresse mental. Este dano se recupera em 1 ponto por hora.
- Duração: Os clones duram por 1 rodada por nível de personagem ou até serem dissipados.
- Concentração: Para manter os clones ativos a cada rodada após a primeira, você deve gastar uma ação de movimento. Se você falhar em gastar essa ação, for atordoado, paralisado ou ficar inconsciente, todos os clones se dissipam.
- Você não pode usar esta habilidade novamente enquanto houver clones ativos.
- Especial: Este talento é considerado um Talento de Combate para propósitos de pré-requisitos de outros talentos, mas suas características são tratadas como uma habilidade sobrenatural.
Aplicação Narrativa e Desafios
Mestres, a Técnica dos Clones das Sombras pode injetar um novo nível de tática e drama em suas campanhas. Um vilão ladino mestre, um assassino misterioso ou até mesmo um monge asceta podem utilizar essa habilidade para confundir, cercar e esmagar os heróis. Imagine um encontro onde o inimigo invoca múltiplos clones, forçando os jogadores a discernir o verdadeiro alvo enquanto se defendem de ataques coordenados. Ou uma infiltração onde os clones servem como iscas e distrações, permitindo que o verdadeiro usuário cumpra seu objetivo.
Para os jogadores, esta habilidade oferece uma vasta gama de possibilidades. Criar uma parede de corpos para bloquear um corredor, flanquear inimigos que estão protegendo um flanco, ou simplesmente sobrecarregar um oponente com volume de ataques. Ela pode ser usada para puzzles ambientais, onde múltiplos “vocês” precisam ativar mecanismos simultaneamente. As consequências do dano de Sabedoria temporário, entretanto, adicionam um elemento de risco, incentivando o uso estratégico ao invés de meramente imprudente.
Considerações de Balanceamento
Ao adaptar uma habilidade tão icônica, o balanceamento é crucial. O custo de uma ação de rodada completa e a necessidade de uma ação de movimento contínua para manter a concentração evitam o abuso. O dano reduzido dos clones e a vulnerabilidade a efeitos de dispersar magia e ataques em área garantem que eles não superem o poder do personagem real. O dano temporário de Sabedoria é um mecanismo de equilíbrio que reflete o custo mental do chakra, desencorajando o uso excessivo e punindo a perda imprudente de clones. Garanta que os jogadores entendam que esta não é uma magia de clonagem perfeita, mas sim uma ferramenta tática poderosa com seus próprios riscos e recompensas dentro da estrutura de D&D 3.5.