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Punhos da Disciplina: Guia Completo do Monge em Pathfinder 1E

A classe Monge em Pathfinder personifica a disciplina física e mental, transformando o corpo em uma arma letal e um escudo impenetrável atra...

A classe Monge em Pathfinder personifica a disciplina física e mental, transformando o corpo em uma arma letal e um escudo impenetrável através do domínio do Ki.

Monge em Pathfinder: análise de magias, perícias e poderes especiais

Monge em Pathfinder: Guia Completo

O Monge é uma classe marcial que canaliza uma energia mística conhecida como Ki para realizar proezas incríveis. Longe de ser um lançador de magias tradicional, o Monge utiliza poderes sobrenaturais que emulam feitos mágicos, manifestados através de um rigoroso treinamento corporal e espiritual. Eles são combatentes ágeis, focados em ataques desarmados e defesas sem armadura, capazes de desferir múltiplas agressões em segundos e esquivar-se de golpes que seriam fatais para outros. Em uma campanha, um Monge pode atuar como um batedor silencioso, um protetor inabalável, ou um ágil combatente de linha de frente, cujos golpes podem atordoar e incapacitar os adversários mais formidáveis.

Habilidades, Perícias e Poderes Especiais

A força do Monge reside em suas habilidades de classe inatas, que evoluem com o nível. O Ataque Desarmado Aprimorado é o pilar de seu combate, permitindo que seus punhos e pés causem dano crescente. A Rajada de Golpes é sua principal ferramenta ofensiva, concedendo ataques adicionais quando desarmado. Seu bônus de Armadura (CA) é aprimorado pela Defesa Desarmada, que soma o bônus de Sabedoria à CA, além do bônus de Destreza. O Ki é sua fonte de poder místico, permitindo ativar habilidades como Rajada de Golpes Extensa, Punho Atordoante, Curar e saltos acrobáticos. Outras habilidades notáveis incluem Movimento Rápido, Evasão, Queda Lenta, Pureza Corporal (imunidade a doenças) e o Corpo Vazio, que permite ao Monge tornar-se etéreo em níveis mais altos.

Em termos de perícias, o Monge se beneficia de Acrobacia para manobras e movimentos, Furtividade para infiltração, Percepção para discernir ameaças e Atletismo para saltos e escaladas. Embora não conjuradores, seus poderes de Ki são comparáveis à versatilidade de magias de baixo nível, oferecendo opções táticas que vão além do simples ataque.

Vantagens e Desvantagens Táticas

As vantagens do Monge são numerosas: alta mobilidade, dano desarmado escalável, impressionante capacidade defensiva (alta CA sem armadura e resistências), e uma gama de manobras de combate aprimoradas naturalmente. Sua capacidade de atordoar inimigos com o Punho Atordoante ou curar-se com o Ki oferece grande versatilidade tática. No entanto, o Monge tem suas limitações. Ele depende de múltiplas estatísticas (Destreza para ataque/CA, Sabedoria para CA/Ki, Constituição para PV, e às vezes Força para dano), o que pode tornar a construção de personagem desafiadora. Possui dado de vida d8, o que o torna menos robusto que outras classes marciais, e sua dependência do combate corpo a corpo o expõe a perigos.

Construção de Ficha e Estratégias de Jogo

Ao construir um Monge, priorize Destreza para ataque, CA e perícias, e Sabedoria para CA e o Pool de Ki. Constituição é vital para pontos de vida. Raças como Humanos (talento extra), Elfos (DES), Halflings (DES), e Aasimars (SAB) são excelentes escolhas. Talentos como Foco em Arma (Ataque Desarmado), Agarrar Aprimorado, Desarme Aprimorado e Mobilidade podem otimizar o desempenho. Em combate, a estratégia do Monge brilha: use sua alta mobilidade para flanquear, concentre a Rajada de Golpes em alvos vulneráveis, e utilize o Punho Atordoante para desativar ameaças. Fora de combate, suas perícias de movimento e percepção o tornam um excelente explorador e infiltrador.

Curiosidades e Sugestões para Mestres

Os Monges são profundamente enraizados em filosofias orientais de artes marciais, com arquétipos que variam de monges guerreiros reclusos a mestres de taças de saquê. Seu requisito de alinhamento Leal reflete a disciplina rigorosa e o código de conduta que muitos seguem. Para Mestres, incorporar Monges pode enriquecer uma campanha de várias maneiras. Eles podem servir como guardiões de templos antigos, sábios conselheiros em reinos distantes, ou até mesmo como antagonistas, líderes de seitas marciais corruptas. Recompensas para Monges podem incluir luvas místicas que aumentam o dano desarmado, amuletos que expandem o pool de Ki, ou tomos de treinamento que ensinam novos estilos de combate ou manobras. Aventuras focadas em torneios de artes marciais, peregrinações espirituais ou missões para recuperar relíquias de mestres lendários são ideais para esta classe.

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