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Despertando o Terror Ancestral: Adaptando o Colosso de Videogame para Call of Cthulhu

A imponência de um colosso de videogame pode transcender a tela, transformando-se em um horror primordial que desafia a sanidade e a capacid...

A imponência de um colosso de videogame pode transcender a tela, transformando-se em um horror primordial que desafia a sanidade e a capacidade de sobrevivência dos investigadores de Call of Cthulhu.

Despertando o Terror Ancestral: Adaptando o Colosso de Videogame para Call of Cthulhu

Como mestres experientes, sabemos que a magia de um RPG reside na sua capacidade de evocar emoções e desafios inesperados. Os jogos de videogame nos presentearam com criaturas de proporções míticas, verdadeiros gigantes que moldaram paisagens e definiram épicos. Mas o que acontece quando transportamos essa grandiosidade para o universo de Call of Cthulhu, onde a batalha direta é frequentemente sinônimo de obliteração certa? A resposta está em reimaginar o confronto, transformando-o de um embate de força em um quebra-cabeça de terror, exploração e desespero.

Apresentamos O Leviatã Pétreo, uma entidade inspirada nos gigantes guardiões e colossos errantes que povoam a memória dos RPGs clássicos de videogame. Sua presença não é apenas uma ameaça física, mas um teste para a mente dos investigadores, uma manifestação de um tempo esquecido onde a escala do poder era inimaginável. Ele não busca destruição por malícia, mas atua como um mecanismo de defesa ancestral, uma parede movediça de pedra e rúnicas místicas, despertada por alguma intrusão profana ou pelo alinhamento cósmico errado.

O Leviatã Pétreo

Uma montanha animada de rocha rúnica e metais antigos, O Leviatã Pétreo é um guardião primordial de uma era esquecida. Não é uma criatura viva no sentido orgânico, mas uma construção geomecânica dotada de uma consciência rudimentar e um propósito inquebrantável. Seu despertar é um presságio de calamidade, e sua presença é capaz de pulverizar tanto estruturas quanto a mente humana.

ATRIBUTOS

  • FOR: 150 (30)
  • CON: 120 (24)
  • TAM: 180 (36)
  • DES: 10 (2)
  • INT: 40 (8)
  • POD: 100 (20)
  • APA: 0 (0)
  • EDU: 0 (0)

DERIVADOS

  • Pontos de Vida (PV): 50
  • Sanidade (SAN): Imune
  • Bônus de Dano (BD): +8D6 (Monstruoso)
  • Movimento (MOV): 4 / 8 (Terrestre / Se deslocando por tremores)
  • Construção: Não respira, não se alimenta, imune a veneno, doenças e dor (exceto dano físico massivo).

DEFESAS E RESISTÊNCIAS

  • Armadura: Pele de Rocha Rúnica e Lajes Metálicas (12 pontos de armadura). Ataques não-mágicos causam metade do dano. Ataques de perfuração (flechas, balas pequenas) podem ser ineficazes ou causar dano mínimo.
  • Resistências: Imune a dano de Fogo e Gelo (seus elementos constituintes ou sua origem mística o tornam inafetável). Imune a magias que afetam a mente ou o corpo orgânico (sono, paralisia, medo).
  • Vulnerabilidades: Magias de Desintegração/Decomposição (como Pó da Ib ou similares) causam dano duplo. Grandes quantidades de explosivos concentrados em pontos específicos (requer sucesso crítico em um teste de Engenharia ou Demolições).

HABILIDADES E PODERES ESPECIAIS

  • Terror Primitivo: Qualquer investigador que veja O Leviatã Pétreo pela primeira vez perde 1/1D10 Pontos de Sanidade. A cada rodada que permanecer na presença da criatura, perde 0/1D4 Pontos de Sanidade.
  • Aura Sísmica: O Leviatã Pétreo emana uma vibração constante. Criaturas a até 10 metros dele devem passar em um teste de DES (difícil) no início de cada uma de suas rodadas ou cairão prostradas.
  • Reparação Pétrea: Se O Leviatã Pétreo não sofrer dano por 1D4 rodadas, ele recupera 1D6 Pontos de Vida por rodada, pois fragmentos de rocha e detritos ao redor se fundem a ele.
  • Imunidade a Quedas e Efeitos de Força: Devido ao seu tamanho e massa, O Leviatã Pétreo é imune a ser derrubado, empurrado ou movido à força por qualquer coisa que não seja uma entidade de POD igualmente colossal.

ATAQUES E AÇÕES

  • Esmagamento Colossal (Corpo a Corpo): 90% (45/18) – O Leviatã Pétreo eleva um de seus membros maciços e o lança contra um alvo ou uma área. Se for um alvo, a criatura é esmagada. Se for uma área (10m x 10m), todos na área devem passar em um teste de ESQUIVAR (difícil) ou sofrer 8D6 + BD de dano e ser arremessados (1D6 metros, cair prostrado). Um acerto em um investigador o esmaga, a menos que ele seja extraordinariamente forte para se desviar completamente.
  • Arremesso de Entulho (À Distância): 70% (35/14) – O Leviatã Pétreo arranca um pedaço do terreno ou um fragmento de si mesmo e o arremessa com força devastadora. Alcance de 100 metros. Causa 6D6 + BD de dano. Pode atingir múltiplos alvos adjacentes (até 1D4) ou um único alvo com força total.
  • Onda Sísmica (Poder Especial): 1 vez a cada 1D4 rodadas – O Leviatã Pétreo bate seus punhos no chão ou libera uma onda de energia rúnica. Todos os investigadores em um raio de 30 metros devem passar em um teste de DES (Extremo) ou sofrer 4D6 de dano de contusão e serem jogados 2D6 metros, além de caírem prostrados. Falha crítica pode resultar em ossos quebrados.

COMPORTAMENTO EM COMBATE E TÁTICAS

O Leviatã Pétreo não é uma criatura que demonstra inteligência estratégica complexa, mas age com uma determinação implacável. Ele se moverá lenta e inabalavelmente em direção à fonte da sua ativação ou àqueles que ele percebe como ameaça. Sua principal tática é a destruição em massa: ele não mira em indivíduos específicos, mas tenta esmagar áreas inteiras com seus ataques, garantindo que ninguém escape ileso. Seus ataques são lentos, mas devastadores, dando aos investigadores a chance de tentar escapar ou se esconder, mas tornando o combate direto quase suicida. Ele prioriza a remoção de obstáculos físicos (edifícios, veículos) e ignora alvos pequenos que não representem uma ameaça imediata, a menos que sejam os únicos em seu caminho. Seu objetivo é cumprir seu propósito programado ou eliminar a intrusão que o despertou, movendo-se com a gravidade de um iceberg.

LORE RESUMIDO

Lendas antigas falam de uma civilização pré-humana que habitava a Terra muito antes da ascensão da humanidade. Esses seres, talvez precursores dos Mitos, criaram guardiões imponentes para proteger seus segredos e templos de intrusos. O Leviatã Pétreo é um desses vestígios, uma construção rúnica animada por uma força cósmica ou uma tecnologia arcana indescritível. Ele reside em câmaras subterrâneas profundas, em picos de montanhas esquecidos ou no leito de oceanos ancestrais, adormecido por milênios. Seu corpo maciço é composto por rochas metamórficas incomuns e metais pesados de origem não-terrestre, incrustados com glifos que pulsam com uma energia obscura. Ele desperta quando seu domínio é violado ou quando um alinhamento estelar peculiar lhe confere energia para erguer-se novamente. Não há malícia, apenas um inexorável cumprimento de sua programação: proteger. O que ele protege, e de quem, pode ser o verdadeiro mistério.

SUGESTÕES PARA MESTRES

  • Não É um Combate Direto: Enfatize que O Leviatã Pétreo não deve ser derrotado em um confronto frontal. O foco deve ser na sobrevivência, fuga e na descoberta de como reverter seu despertar ou incapacitá-lo temporariamente.
  • Pistas e Mistério: Antes do encontro direto, espalhe pistas sobre sua existência: lendas fragmentadas, diários de exploradores desaparecidos, estruturas antigas inexplicavelmente esmagadas. A investigação sobre como pará-lo (talvez com um artefato específico, um ritual antigo ou desativando uma fonte de energia) deve ser o cerne do desafio.
  • Cenário em Ruínas: O ambiente é um aliado do Leviatã. Crie um cenário onde sua passagem cause destruição massiva, obrigando os investigadores a correr, se esconder entre escombros e usar o ambiente a seu favor (ou contra eles, com desmoronamentos).
  • Sanidade é Chave: O Leviatã não se importa com a sanidade dos investigadores, mas você deve. Use a perda de SAN para aumentar a tensão e as chances de falhas críticas em momentos decisivos.
  • Adaptação: Se seus investigadores forem mais focados em combate, talvez o Leviatã tenha pontos fracos mais óbvios (um cristal exposto, runas que podem ser desativadas com sucesso em testes de Ocultismo ou Arqueologia difíceis). Ou talvez uma fonte de energia que, se destruída, o desative.

A chave para usar uma criatura como O Leviatã Pétreo não é criar uma batalha épica de 'quem acerta mais forte'. Em Call of Cthulhu, a verdadeira ameaça reside na desproporção. Um encontro com este colosso deve ser uma corrida contra o tempo, uma busca desesperada por uma saída ou por um meio de reverter seu despertar, enquanto a própria realidade se desintegra ao seu redor. A imensa perda de Sanidade ao meramente contemplá-lo já deveria sinalizar que a confrontação direta é uma loucura. É um desafio à inteligência e à capacidade de improvisação dos investigadores, não à sua força bruta.

Para o mestre, O Leviatã Pétreo é uma ferramenta para criar um senso avassalador de dread e insignificância. Imagine os investigadores, pequenos e vulneráveis, testemunhando uma estrutura antiga de centenas de metros de altura começar a se mover, suas vibrações sacudindo a própria terra. O foco da narrativa deve mudar de 'derrotar o monstro' para 'sobreviver ao desastre' e 'entender o mistério'. Quem o construiu? Por quê? O que o despertou? A interação com este colosso deve ser um evento narrativo que transforma a campanha, deixando cicatrizes mentais e físicas que durarão muito tempo.

Utilize o ambiente ao máximo. O Leviatã não persegue, ele avança. Isso permite que os investigadores pensem em rotas de fuga, armadilhas ambientais ou como usar a destruição que ele causa a seu favor. Talvez um desabamento possa retardá-lo, ou uma área de instabilidade geológica possa ser seu ponto fraco. Esteja preparado para improvisar e reagir às soluções criativas (ou desesperadas) dos seus jogadores. Afinal, a essência de um bom encontro em CoC é a tensão palpável e a sensação de que a derrota é iminente, mas a esperança de um escape, por mais tênue, ainda existe.

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