Tabela de Capacidade de Manobra - Dominando os Movimentos Aéreos
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Voar é uma habilidade extraordinária que permite às criaturas uma liberdade de movimento única. No entanto, é essencial compreender os detalhes da capacidade de manobra para navegar efetivamente pelos céus sem correr riscos desnecessários.
Vamos explorar cada aspecto da capacidade de manobra em voo para entender como eles influenciam a movimentação das criaturas aéreas durante uma aventura de RPG.
Tabela de Capacidade de Manobra
Capacidade de Manobra | Perfeita (fogo fátuo) | Boa (beholder) | Média (gárgula) | Ruim (wyvern) | Desajeitado (mantícora) |
---|---|---|---|---|---|
Deslocamento Mínimo Para Frente | Nenhum | Nenhum | Metade | Metade | Metade |
Pairar | Sim | Sim | Não | Não | Não |
Recuar | Sim | Sim | Não | Não | Não |
Inversão | Livre | –1,5 m | Não | Não | Não |
Curva | Qualquer | 90º/1,5 m | 45º/1,5 m | 45º/1,5 m | 45º/3 m |
Curva Sem Deslocamento | Qualquer | +90º/–1,5 m | 45º/–1,5 m | Não | Não |
Curva Máxima | Qualquer | Qualquer | 90º | 45º | 45º |
Ângulo Ascendente | Qualquer | Qualquer | 60º | 45º | 45º |
Deslocamento Ascendente Total | Metade | Metade | Metade | Metade | Metade |
Ângulo Descendente | Qualquer | Qualquer | Qualquer | 45º | 45º |
Deslocamento Descendente | Dobro | Dobro | Dobro | Dobro | Dobro |
Entre Descendente e Ascendente | 0 | 0 | 1,5 m | 3 m | 6 m |
Defloramento Mínimo para Frente: Este é o mínimo de movimento para frente que uma criatura voadora deve manter para permanecer no ar. Se não conseguir manter essa velocidade, a criatura corre o risco de cair, sofrendo danos caso atinja o solo.
Pairar: Pairar é a habilidade de uma criatura de manter-se no mesmo lugar no ar, sem avançar nem retroceder. É útil para observar o ambiente ou planejar estratégias durante um combate.
Recuar: Algumas criaturas possuem a habilidade de mover-se para trás sem precisar fazer uma curva. Isso pode ser útil para se distanciar de um inimigo ou reposicionar-se no campo de batalha.
Inversão: Uma criatura com uma capacidade de manobra boa ou perfeita pode sacrificar parte do seu deslocamento para inverter a direção do seu movimento. Isso permite manobras rápidas e evasivas durante o voo.
Curva: A curva é a alteração na direção que uma criatura pode realizar depois de percorrer uma determinada distância. Ela permite que a criatura altere seu curso durante o voo, adaptando-se às mudanças no ambiente ou evitando obstáculos.
Curva Sem Deslocamento: Criaturas com uma capacidade de manobra média ou superior podem sacrificar parte do seu deslocamento para realizar uma curva no mesmo ponto, sem precisar avançar ou retroceder. Isso oferece maior flexibilidade de movimento durante o combate aéreo.
Curva Máxima: A curva máxima é a maior alteração de direção que uma criatura pode realizar, independentemente do espaço disponível. Ela determina até que ponto a criatura pode mudar de direção durante o voo.
Ângulo Ascendente e Descendente: Esses ângulos indicam a inclinação da criatura ao subir ou mergulhar durante o voo. Um ângulo ascendente maior permite que a criatura suba mais rapidamente, enquanto um ângulo descendente maior permite mergulhos mais rápidos e íngremes.
Deslocamento Ascendente e Descendente: Esses valores indicam quão rápido uma criatura pode subir ou mergulhar durante o voo. Um deslocamento ascendente maior permite que a criatura ganhe altitude rapidamente, enquanto um deslocamento descendente maior permite mergulhos rápidos e eficazes.
Entre Descendente e Ascendente: Algumas criaturas são obrigadas a percorrer uma certa distância em linha reta depois de mergulhar antes de poderem ascender novamente. Isso reflete a necessidade de impulso ou espaço para ganhar altitude após um mergulho íngreme.