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Criando a Ficha de Frankenstein para D&D 3.5: A Criatura Ressuscitada

Bem-vindos, bravos aventureiros, a uma empreitada extraordinária pela arte da necromancia e ciência arrepiante! Neste capítulo de nosso grimório de monstros para Dungeons & Dragons 3.5, exploraremos a criação de uma ficha para o icônico monstro ressuscitado - Frankenstein. Preparem-se para uma jornada pelas sombras da ciência e magia necromântica enquanto trazemos à vida essa criatura de pesadelo.

Criando a Ficha de Frankenstein para D&D 3.5: A Criatura Ressuscitada

A história de Frankenstein, escrita por Mary Shelley em 1818, é um conto atemporal de horror, moralidade e afronta à natureza. O protagonista, o jovem cientista Victor Frankenstein, obcecado com a conquista da morte, cria uma criatura assustadora por meio de métodos alquímicos e científicos. O ser resultante, frequentemente chamado de "A Criatura" ou "Frankenstein", é uma manifestação de tormento e tragédia.

O objetivo deste artigo é oferecer aos mestres e jogadores uma oportunidade de incorporar Frankenstein em suas campanhas de D&D 3.5. Essa criatura de partes costuradas e alma ressuscitada promete desafiar até mesmo os aventureiros mais corajosos. Preparem-se para enfrentar a reanimação selvagem que desafia a ordem natural.

Ficha de Frankenstein para D&D 3.5


Monstro Grande (Constructo, Não Morto, Humanoide)

Dado de Vida: 10d10+30 (85 PV)

Iniciativa: -1

Deslocamento: 9 metros

Classe de Armadura: 17 (-1 Destreza, +8 Natural)

Ataques Básicos:Soco +13 (2d8+8, concussão)

Ataques Especiais:Terror Gélido: Criaturas atingidas por ataques de Frankenstein devem realizar um teste de Vontade CD 16 ou ficar atordoadas por 1 rodada devido ao terror gélido que emana da criatura.

Habilidades Especiais:Imunidade a Magias: Frankenstein é imune a efeitos mágicos que afetam criaturas mortas-vivas.
Constituição Descomunal: Frankenstein recebe um bônus de +4 na resistência contra efeitos de veneno, doenças e magias que afetam a constituição.
Tenacidade Inumana: Quando reduzido a 0 pontos de vida, Frankenstein pode realizar um teste de Fortitude CD 20 para permanecer consciente com 1 ponto de vida.

Testes de Resistência: Fort +3, Ref -1, Von +2

Perícias: Intimidação +12, Ofícios (Costura) +8

Ações Adicionais:Agarrar Aprimorado: Frankenstein pode realizar uma ação de agarrar como uma ação livre após um acerto com seu soco.

Desvantagens e Vulnerabilidades:Vulnerabilidade ao Fogo: Frankenstein sofre dano adicional de 50% de ataques de fogo.

Equipamento:Nenhum equipamento, além das costuras e remendos que compõem seu corpo ressuscitado.

A Criatura, apesar de seu aspecto grotesco, é inicialmente dotada de uma natureza ingênua e desejos simples. No entanto, sua aparência monstruosa e as reações hostis dos humanos o levam a um estado de isolamento e desespero. A busca por compreensão e aceitação leva-o a uma jornada sombria que envolve traições, vingança e um confronto desolador com seu criador.

Adaptar a história de Frankenstein para uma campanha de Dungeons & Dragons 3.5 oferece oportunidades emocionantes para explorar temas de moralidade, ética e as consequências das escolhas dos personagens. Aqui estão algumas sugestões de como incorporar elementos da história de Frankenstein em uma campanha de D&D:

O Cientista Louco
Introduza um NPC inspirado em Victor Frankenstein, um mago ou alquimista obcecado pela conquista da morte. O cientista pode realizar experimentos sombrios para criar uma criatura a partir de partes de cadáveres.

A Criatura Ressuscitada
A criatura resultante pode ser um monstro construído com partes de diferentes criaturas, dotada de uma trágica busca por compreensão e aceitação. A natureza da criatura pode ser ambígua, deixando espaço para decisões morais difíceis por parte dos jogadores.

Jornada de Descoberta e Vingança
A Criatura pode empreender uma jornada em busca de seu criador, enfrentando desafios e dilemas morais ao longo do caminho. Os jogadores podem ser envolvidos na história ao escolherem ajudar ou confrontar a Criatura e seu criador.

Temas de Isolamento e Desespero
Explore temas de isolamento e desespero à medida que a Criatura enfrenta a hostilidade do mundo e busca por conexões significativas. Os jogadores podem ser desafiados a lidar com questões morais sobre a aceitação de seres diferentes e a responsabilidade pelas escolhas de seus antepassados.

Consequências Éticas
Introduza dilemas éticos que forcem os jogadores a confrontar as implicações de suas ações, assim como Victor Frankenstein enfrentou as consequências de sua busca pela imortalidade.

Ao criar a ficha de Frankenstein para D&D 3.5, os mestres e jogadores têm a chance de mergulhar nas profundezas do terror clássico. Que o ressuscitado Frankenstein percorra as sombras da noite, desafiando os aventureiros a enfrentar a criação que desafia a ordem natural. 

Que o medo seja a peça central desta narrativa arrepiante, e que a sombra da criatura de pesadelo assombre as noites dos reinos de fantasia. Que a ressurreição comece, e que a saga de Frankenstein ganhe vida!
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