Dica de Mestre - Variação: Aturdido
Definitivamente, o dano não importa muito até que o personagem esteja inconsciente ou quase morto; ele não o afeta enquanto está de pé e lu...
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Tente não acabar uma sessão no meio de um encontro. Deixar tudo em suspenso é uma forma terrível de terminar. Dica de Mestre - Fim da...
Os sucessos decisivos foram incluídos no jogo para gerar momentos emocionantes. Entretanto, sua existência é mortífera para os personagens....
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A Square Enix tem uma série de franquias ótimas em mãos para quem gosta de RPGs, mas fato é que ela costuma cobrar caro pelos seus jogos. ...
VARIAÇÃO: SUCESSOS E FALHAS AUTOMÁTICAS O Livro do Jogador estabelece que durante o combate, o resultado 1 natural (um resultado 1 no d2...
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