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Hércules em Arton: Crie e Jogue com um Semideus da Mitologia Clássica em Tormenta20

Eleve sua mesa de Tormenta20 com a força avassaladora e a nobreza de um herói lendário, mergulhando na emoção de interpretar um verdadeiro s...

Eleve sua mesa de Tormenta20 com a força avassaladora e a nobreza de um herói lendário, mergulhando na emoção de interpretar um verdadeiro semideus em um mundo de deuses e monstros.

Hércules em Arton: Crie e Jogue com um Semideus da Mitologia Clássica em Tormenta20

A ideia de trazer figuras icônicas de universos mitológicos e folclóricos para as terras de Arton é um convite irresistível à criatividade. Não apenas enriquece a narrativa com a gravidade de lendas milenares, mas também oferece aos jogadores a chance de encarnar arquétipos poderosos e reconhecíveis. Este artigo visa desmistificar a criação de um personagem desse porte, apresentando um modelo prático e dicas valiosas para mestres e jogadores que desejam introduzir um herói como Hércules, o filho de Zeus, no vibrante cenário de Tormenta20. Imagine o impacto de um herói com força e resiliência lendárias confrontando as ameaças de Arton, dos megalomaníacos deuses do Panteão aos horrores da Tormenta.

A adaptação de Hércules, com sua força inigualável e temperamento impulsivo, nos permite explorar a classe Bárbaro ao máximo, complementando-a com poderes gerais que ressaltam sua origem divina e sua capacidade de superar limites. Escolhemos o nível 10 para que ele seja um "protagonista" em seu direito, capaz de enfrentar desafios significativos e de ser um pilar em qualquer grupo de aventureiros. O desafio é equilibrar sua essência mitológica com as regras do sistema, garantindo que ele seja divertido de jogar e coeso com o lore de Arton, abrindo portas para aventuras épicas.

Hércules, o Herói de Arton

Um campeão nascido sob um destino grandioso e com uma força sobre-humana, Hércules chegou a Arton em busca de redenção e propósito. Suas façanhas são lendárias, mas o fardo de um passado doloroso o impulsiona a proteger os inocentes e enfrentar o mal onde quer que ele surja. Poucas palavras, muita ação e um coração nobre sob uma casca de brutalidade indomável.

Características

  • Nome: Hércules
  • Raça: Humano
  • Classe: Bárbaro 10
  • Divindade: Lena (Patrono Indireto: Coragem e Justiça)
  • Nível: 10
  • Tendência: Neutro Bom
  • Deslocamento: 9m

Atributos

  • Força: 21 (+5)
  • Destreza: 13 (+1)
  • Constituição: 19 (+4)
  • Inteligência: 9 (-1)
  • Sabedoria: 11 (+0)
  • Carisma: 15 (+2)

Defesas

  • Pontos de Vida (PV): 104
  • Pontos de Mana (PM): 45
  • Classe de Armadura (CA): 11 (10 + Des 1). CA em Fúria (com Coração Selvagem): 15 (10 + Des 1 + Con 4).
  • Resistência a Dano: Nenhum natural.
  • Testes de Resistência:
    • Fortitude: +9 (Bárbaro +5, Con +4)
    • Reflexos: +4 (Bárbaro +3, Des +1)
    • Vontade: +3 (Bárbaro +3, Sab +0)
  • Imunidades: Efeitos de fadiga (com Inquebrável).

Perícias Treinadas (Graduado +5)

  • Atletismo (For): +10 (T +5, For +5)
  • Luta (For): +10 (T +5, For +5)
  • Intimidação (Car): +7 (T +5, Car +2)
  • Sobrevivência (Sab): +5 (T +5, Sab +0)
  • Iniciativa: +1 (Des +1)

Habilidades e Poderes Especiais

Habilidades de Classe

  • Fúria (Bárbaro 10): Hércules pode gastar 2 PM para entrar em Fúria. Duração: 19 rodadas (igual ao modificador de Con). Enquanto em Fúria, ele recebe +2 no dano de ataques corpo a corpo e 20 PV temporários.
  • Poder de Bárbaro (5):
    • Coração Selvagem: Enquanto em Fúria, adicione seu bônus de Constituição na sua CA.
    • Ataque Poderoso: Ao fazer um ataque corpo a corpo, você pode sofrer –2 em seu teste de ataque para receber +4 no dano.
    • Inquebrável: Você recebe +2 em testes de Fortitude. Além disso, você é imune a efeitos de fadiga.
    • Brutalidade: Enquanto em Fúria, você soma +2d6 no dano de um ataque corpo a corpo (já que usa arma de duas mãos).
    • Surto de Fúria: 1 PM. Uma vez por rodada, quando faz um ataque corpo a corpo e acerta, você pode gastar 1 PM para causar +1d8 de dano.

Poderes Gerais (5)

  • Foco em Arma (Luta - Machado Grande): Você recebe +2 em testes de ataque com Machado Grande.
  • Surto Heróico: Uma vez por combate, você pode gastar 1 PM para fazer uma ação de movimento ou padrão adicional.
  • Vigor Incansável: Ao derrubar um inimigo em combate, você recupera 2d8 Pontos de Vida.
  • Crítico Aprimorado (Machado Grande): A área de ameaça de crítico do Machado Grande aumenta em 1 (passa de 20 para 19-20).
  • Estilo de Duas Mãos: Você recebe +5 no dano ao usar uma arma de duas mãos.

Ataques

  • Machado Grande (Corpo a Corpo):
    • Ataque: +17 (Luta +10, For +5, Foco em Arma +2)
    • Dano (fora de Fúria): 2d6 + 5 (For) + 5 (Estilo Duas Mãos) = 2d6 + 10. (Média 17)
    • Dano (em Fúria): 2d6 + 5 (For) + 2 (Fúria) + 2d6 (Brutalidade) + 5 (Estilo Duas Mãos) = 4d6 + 12. (Média 26)
    • Crítico: 19/x3
  • Machado Grande (Corpo a Corpo, com Ataque Poderoso em Fúria):
    • Ataque: +15 (Ataque base +17, Ataque Poderoso -2)
    • Dano: 4d6 + 12 (Dano base em Fúria) + 4 (Ataque Poderoso) = 4d6 + 16. (Média 30)
    • Crítico: 19/x3

Equipamento

  • Machado Grande (sugerido: Adamantino ou obra-prima), Armadura de Couro Reforçado (que não atrapalha seus poderes de Bárbaro), Cinto de Força (simbólico, sem bônus adicionais), itens de aventura básicos.

Comportamento e Táticas

Hércules é um guerreiro direto e implacável. Em combate, ele ativará sua Fúria no primeiro turno, buscando engajar os oponentes mais poderosos ou que representem a maior ameaça para seus aliados. Ele usa sua força e brutalidade para desferir golpes devastadores, priorizando a eliminação rápida de um alvo antes de seguir para o próximo. Sua tática é a do assalto frontal, usando Surto Heróico para maximizar o número de ataques ou para se posicionar de forma vantajosa. Fora do combate, ele é impulsivo e por vezes ingênuo para intrigas políticas, mas possui um forte senso de justiça e lealdade. Reage com fúria controlada (ou não tão controlada) a atos de crueldade e tirania.

Sugestões para Mestres

Incorporar um personagem como Hércules em suas campanhas de Tormenta20 abre um leque de possibilidades narrativas e oferece dicas valiosas para enriquecer sua mesa:

  1. O Aliado Poderoso: Hércules pode ser um NPC fundamental em sagas contra grandes males, oferecendo um poder de fogo incomparável e um coração leal. Ele pode ser a chave para derrotar um Lorde da Tormenta, um Sumo Sacerdote de Kallyadranoch ou um dragão ancestral. Sua presença pode inspirar os PJs e dar a eles a coragem de enfrentar desafios que de outra forma pareceriam intransponíveis.
  2. O Desafio Heróico: Ele pode servir como um teste para os PJs, seja em um torneio de gladiadores, um desafio de força pura ou um obstáculo temporário sob alguma maldição ou engano. Superar Hércules (sem matá-lo, é claro!) pode ser uma prova de valor inestimável para os personagens, forçando-os a pensar fora da caixa e a usar táticas não-letais.
  3. Guia e Mentor: Para PJs mais jovens ou menos experientes, Hércules pode atuar como um mentor, ensinando lições sobre coragem, sacrifício e a verdadeira natureza do heroísmo. Ele pode ser a fonte de missões que exigem mais do que apenas força bruta, como resgatar inocentes ou proteger vilarejos indefesos, mostrando que nem toda batalha se vence com o machado.
  4. O Fardo da Lenda: Explore o lado trágico do herói. A fama de Hércules pode atrair atenção indesejada, inimigos poderosos que buscam provar seu valor, ou até mesmo os olhares curiosos do Panteão, que podem vê-lo como uma anomalia ou uma ameaça. Missões podem surgir da necessidade de proteger Hércules de um destino cruel ou de ajudá-lo a encontrar a paz, adicionando profundidade emocional à narrativa.
  5. Conflito de Temperamentos: O temperamento impulsivo de Hércules pode gerar conflitos interessantes com personagens mais cautelosos ou astutos. Como ele reage a um plano elaborado que exige discrição? Sua força pode ser uma bênção, mas sua falta de sutileza pode ser um problema em situações delicadas, gerando ótimos ganchos de interpretação e dilemas morais que desafiam a equipe como um todo.

Trazer um protagonista mitológico para Arton é uma forma poderosa de injetar uma dose extra de épico em suas sessões. Com a ficha e as dicas certas, Hércules não será apenas um conjunto de estatísticas, mas uma força da natureza que adicionará profundidade, desafio e emoção inesquecíveis à sua mesa de RPG, garantindo que suas campanhas se tornem verdadeiras lendas.

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