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Domine Suas Mesas: Crie Rivais Inesquecíveis com Jace Beleren no Pathfinder!

Prepare-se para elevar o nível de suas campanhas, transformando um ícone dos jogos de tabuleiro e card games em um adversário persistente e ...

Prepare-se para elevar o nível de suas campanhas, transformando um ícone dos jogos de tabuleiro e card games em um adversário persistente e memorável que desafiará seus jogadores em todos os níveis, indo além do mero combate físico!

Domine Suas Mesas: Crie Rivais Inesquecíveis com Jace Beleren no Pathfinder!

Apresentamos Jace Beleren, o Mago Planeswalker, adaptado para o sistema Pathfinder, pronto para atormentar (ou testar) seus aventureiros. Jace não é um inimigo que pode ser simplesmente derrubado com força bruta; ele é um mestre da manipulação, das ilusões e do controle mental, um verdadeiro estrategista que opera nas sombras e um passo à frente. Usar um personagem como Jace permite aos Mestres introduzir um desafio mais tático e psicológico, incentivando os jogadores a pensar de forma criativa e a planejar seus movimentos com inteligência, da mesma forma que fariam em uma partida de Magic: The Gathering.

Jace Beleren, Mestre da Mente Planar

"A verdade é uma ilusão. O conhecimento é poder. E eu, Jace Beleren, domino ambos."

Detalhes Básicos

  • Raça: Humano
  • Classe: Mago (Escola de Adivinhação – Premonição) 12
  • Tendência: Neutro Verdadeiro
  • Pontos de Vida (PV): 78 (12d6 + 24 Con + 12 Talento)
  • Iniciativa: +6 (+2 Des + 4 Talento)
  • Percepção: +15
  • Nível de Desafio (ND): 11

Atributos

  • Força: 10 (+0)
  • Destreza: 14 (+2)
  • Constituição: 14 (+2)
  • Inteligência: 20 (+5)
  • Sabedoria: 12 (+1)
  • Carisma: 10 (+0)

Defesas

  • Classe de Armadura (CA): 18 (10 base + 2 Des + 4 Armadura Arcana + 2 Anel de Proteção +2).
    (CA 22 com Escudo ativo)
  • Resistências:
    • Fortitude: +4 (2 base + 2 Con)
    • Reflexos: +6 (4 base + 2 Des)
    • Vontade: +9 (8 base + 1 Sab)
  • Imunidades: Nenhuma, mas resiste bem a efeitos mentais devido a alta Vontade e Metamagia Rápida para contra-magias.

Habilidades e Poderes Especiais

  • Presciência (Sob): No início do seu turno, uma vez por dia, Jace pode tocar a si mesmo ou a um aliado para conceder +2 de bônus ou impor -2 de penalidade em um teste de ataque, perícia, resistência ou dano por 1 rodada.
  • Visão do Escrivão (Sob): Uma vez por dia, Jace pode lançar Adivinhação Maior (Greater Scrying) como uma habilidade similar a magia.
  • Adivinhação (Sob): Uma vez por dia, Jace pode gastar um espaço de magia para lançar uma magia de Adivinhação como uma ação padrão.
  • Vínculo Arcano (Objeto - Cajado): Uma vez por dia, Jace pode usar o seu Cajado Arcano para lançar uma magia extra da sua lista ou lançar uma magia preparada que já foi gasta.
  • Maestria em Metamagia (Ext): Uma vez por dia, Jace pode aplicar uma única magia metamágica conhecida sem aumentar o tempo de conjuração ou o nível do espaço de magia.

Ataques e Ações

  • Corpo a Corpo: Cajado Arcano +6 (1d6+0 contundente)
  • À Distância: Magias (Ver lista abaixo)
  • Perícia em Combate: Manobra de Combate (CMB) +6; Defesa contra Manobras (CMD) 18

Magias Conhecidas e Preparadas (Mago 12; CD 15 + Nível da Magia)

  • Truques (0º Nível): Detectar Magia, Luz, Mensagem, Prestidigitação
  • 1º Nível (7 espaços): Escudo, Mísseis Mágicos, Névoa Obscurecente, Charme de Pessoa, Armadura Arcana, Mão Mágica, Alarme
  • 2º Nível (7 espaços): Invisibilidade, Imagem Espelhada, Ver Invisibilidade, Sugestão, Borrar, Flecha Ácida de Melf
  • 3º Nível (7 espaços): Acelerar, Dissipar Magia, Paralisar Pessoa, Bola de Fogo, Lentidão, Imagem Maior
  • 4º Nível (7 espaços): Invisibilidade Maior, Assassino Fantasma, Confusão, Tentáculos Negros, Porta Dimensional, Enviar Mensagem
  • 5º Nível (6 espaços): Muro de Força, Dominar Pessoa, Telecinese, Prisão Mental, Sonho
  • 6º Nível (6 espaços): Sugestão em Massa, Dissipar Magia Maior, Correntes de Relâmpagos, Analisar Encantamento

Equipamentos e Itens Especiais

  • Cajado Arcano: Cajado Quarteto +2 (Vínculo Arcano de Jace, permite lançar uma magia de 6º nível 1/dia, ou +2 em testes de Identificação).
  • Manto da Resistência +3
  • Anel de Proteção +2
  • Faixa de Intelecto Vasto +4
  • Rolos de Magia: Diversas magias utilitárias (e.g., Voo, Teletransporte).
  • Poções: Poção de Invisibilidade (várias).
  • Bolsa de Componentes de Magia.
  • 2.000 PO em gemas e moedas.

Comportamento e Táticas

Jace Beleren é um arquiteto mental, não um brutamontes. Em combate, ele prioriza a manipulação do campo de batalha e da mente dos oponentes. Ele iniciará com Armadura Arcana e Escudo antes do combate, se possível. Sua tática envolve primeiro desorientar e desabilitar os adversários mais perigosos (especialmente outros conjuradores ou combatentes corpo a corpo de alta ameaça) com magias como Paralisar Pessoa, Dominar Pessoa, Confusão ou Lentidão. Ele usará Invisibilidade Maior ou Imagem Espelhada para se proteger e criar distrações, enquanto ataca à distância com Correntes de Relâmpagos ou Mísseis Mágicos. Jace é um mestre da contra-magia, usando Dissipar Magia com Maestria em Metamagia para anular ameaças mágicas. Se a situação se tornar insustentável, ele não hesitará em usar Porta Dimensional ou rolos de Teletransporte para escapar, deixando para trás uma provocação ou um enigma, garantindo que a rivalidade persista. Ele valoriza a vida e a liberdade mais do que a vitória final em um único confronto.

Histórico Resumido

As memórias de infância de Jace são uma teia fragmentada de mistérios e manipulações, o que o impulsionou a uma busca incessante por conhecimento e controle da mente. Ele é um viajante enigmático, conhecido por sua capacidade de desvendar segredos e influenciar eventos nos bastidores. Sua inteligência afiada e sua natureza reservada o tornam um adversário imprevisível, sempre um passo à frente. Jace vê os aventureiros como peças interessantes em seu grande jogo, seja para testar suas habilidades, usá-los como peões involuntários em seus planos complexos, ou simplesmente como obstáculos a serem contornados. Ele se move por Golarion (ou por entre planos, se a sua campanha permitir um toque mais "planeswalker"), sempre buscando um novo mistério para desvendar ou um novo poder para dominar, e raramente revela suas verdadeiras intenções.

Sugestões para Mestres

  • Introdução do Rival: Jace pode roubar um item importante antes que os PCs o alcancem, deixando para trás uma ilusão convincente de um guardião ou uma mensagem mentalmente gravada. Ele pode ser a mente por trás de um culto que os PCs estão investigando, manipulando o líder sem nunca aparecer diretamente.
  • Encontros Recorrentes: Use Jace para criar uma sensação de perseguição e frustração. Ele aparece, executa um objetivo pessoal (como coletar um artefato ou informação), lança uma magia poderosa para atrasar ou confundir os PCs e desaparece, aumentando a motivação deles para confrontá-lo novamente.
  • Desafios Intelectuais: Enfatize que combater Jace não é apenas sobre dano. Os jogadores precisarão desvendar ilusões, superar seus testes de Vontade contra controle mental e pensar em táticas que o prendam ou o superem em sagacidade. Uma boa estratégia é usar magias que anulam a linha de visão ou que causem efeitos persistentes que ele não possa simplesmente dissipar ou ignorar.
  • Motivações Flexíveis: As motivações de Jace podem variar. Ele pode estar buscando um artefato, tentando desvendar um mistério antigo, ou simplesmente manipulando facções para seu próprio divertimento ou ganho. Ele pode até, ocasionalmente, ajudar os PCs de forma indireta se isso servir aos seus próprios planos complexos. Isso adiciona profundidade à rivalidade, tornando-o mais do que um vilão unidimensional.
  • Final Inesquecível: Quando os PCs finalmente conseguirem encurralá-lo, o confronto deve ser épico e exigir tudo o que aprenderam sobre ele. Talvez a vitória não seja a morte, mas a destruição de seus planos ou a quebra de seu controle sobre uma figura importante, deixando-o para escapar e retornar no futuro, se você desejar.
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