A Força Indomável: Hellboy no D&D 5ª Edição – Criando um Ícone das HQs Independentes | Help RPG
Carregando...

A Força Indomável: Hellboy no D&D 5ª Edição – Criando um Ícone das HQs Independentes

Prepare-se para introduzir a brutalidade bem-intencionada do Anung Un Rama em suas mesas de D&D, com uma adaptação que captura a essênci...

Prepare-se para introduzir a brutalidade bem-intencionada do Anung Un Rama em suas mesas de D&D, com uma adaptação que captura a essência de um dos maiores ícones das HQs independentes!

A Força Indomável: Hellboy no D&D 5ª Edição – Criando um Ícone das HQs Independentes

Como mestres veteranos, sabemos que a inspiração pode vir de qualquer lugar. As HQs independentes e alternativas são um tesouro de personagens complexos, narrativas ricas e mundos fascinantes que podem ser transpostos com maestria para o universo do D&D. Hoje, mergulharemos nas profundezas do Bureau de Pesquisa e Defesa Paranormal para trazer um de seus mais notórios agentes à vida em sua mesa: Hellboy.

A adaptação de personagens icônicos exige um equilíbrio delicado entre fidelidade à fonte e funcionalidade no sistema. Nosso objetivo é criar uma ficha que não apenas represente Hellboy em termos de suas habilidades e equipamentos, mas que também sugira seu temperamento, táticas e o tipo de encontros que ele pode gerar. Esta ficha foi projetada para ser imediatamente aplicável, seja como um PNJ (Personagem Não Jogador) aliado, um mentor relutante ou até mesmo um antagonista sob circunstâncias peculiares.

HELLBOY

Demônio de Chifres, Agente do BPRD

Humanoide (demônio), caótico e bom

Classe de Armadura 18 (Armadura Natural, Casaco de Couro)

Pontos de Vida 210 (20d8 + 120)

Velocidade 9m

ATRIBUTOS

  • Força 20 (+5)
  • Destreza 14 (+2)
  • Constituição 22 (+6)
  • Inteligência 10 (+0)
  • Sabedoria 12 (+1)
  • Carisma 14 (+2)

DEFESAS

Testes de Resistência For +10, Con +11

Perícias Atletismo +10, Intimidação +7, Percepção +6, Sobrevivência +6

Resistências a Dano Frio, Fogo, Relâmpago, Veneno; dano de concussão, perfurante e cortante de ataques não-mágicos

Imunidades a Dano Doenças

Sentidos Visão no Escuro 36m, Percepção Passiva 16

Idiomas Comum, Demônio

Nível de Desafio 13 (10.000 XP)

CARACTERÍSTICAS ESPECIAIS

Mão Direita da Perdição. A mão direita de Hellboy é indestrutível e é considerada uma arma mágica para fins de superar resistência e imunidade a dano não-mágico. Ele tem vantagem em testes de Força e testes de resistência de Força ao usar sua Mão Direita da Perdição para interagir com objetos ou bloquear ataques.

Resiliência Demoníaca. Hellboy tem vantagem em testes de resistência contra magias e outros efeitos mágicos.

Sentido Paranormal. Hellboy pode usar sua ação para sentir a presença de magia, seres celestiais, elementais, fadas, demônios e mortos-vivos num raio de 18 metros. Ele sabe o tipo da criatura ou magia, mas não sua identidade exata.

Fúria Silenciosa (3/Dia). Como uma ação bônus, Hellboy pode entrar em fúria por 1 minuto. Enquanto em fúria, ele ganha 10 pontos de vida temporários no início de cada um de seus turnos, sua velocidade de deslocamento aumenta em 3 metros, e ele tem vantagem em testes de ataque corpo a corpo que usam Força. A fúria termina cedo se Hellboy ficar incapacitado ou se ele não atacar uma criatura hostil ou sofrer dano desde seu último turno.

AÇÕES

Ataques Múltiplos. Hellboy realiza três ataques: dois com sua Mão Direita da Perdição e um com seu Revólver Grande.

Mão Direita da Perdição (Corpo a Corpo). Ataque com Arma Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 1,5m, um alvo. Dano: 1d8 + 5 de dano de concussão. Se o alvo for uma criatura, ele deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Força CD 18 ou será empurrado 3m para trás e derrubado no chão.

Revólver Grande (À Distância). Ataque com Arma à Distância: +7 para atingir, alcance 12/36m, um alvo. Dano: 2d8 + 2 de dano perfurante. Hellboy carrega este revólver com munição especial (prata, abençoada, etc.) que causa 1d6 de dano adicional do tipo radiante contra demônios e mortos-vivos. (Ele tem 6 balas por recarga)

Quebrar Barreiras (Recarga 5-6). Como uma ação, Hellboy pode esmagar ou arrombar objetos não-mágicos, paredes finas ou portas trancadas. Qualquer estrutura com CA 15 ou menos e pontos de vida de até 50 (como uma parede de madeira grossa ou uma porta de ferro pesada) é automaticamente destruída. Estruturas mais robustas podem ser danificadas.

COMPORTAMENTO E TÁTICAS

Hellboy é um combatente direto e pragmático. Ele raramente se esquiva de um confronto e prefere desferir golpes poderosos com sua Mão Direita da Perdição, usando seu Revólver Grande para abater alvos mais distantes ou voadores. Em combate, ele foca em remover as maiores ameaças rapidamente. Embora seja rabugento, ele protegerá inocentes com sua vida. Ele usará sua Fúria Silenciosa contra inimigos particularmente resistentes ou quando estiver em desvantagem numérica. Não hesita em usar o ambiente a seu favor, derrubando objetos ou atravessando paredes se isso lhe der uma vantagem tática.

HISTÓRICO RESUMIDO

Anung Un Rama, mais conhecido como Hellboy, é um demônio nascido no inferno, filho de uma bruxa humana e um arquidemônio. Invocado para a Terra por Rasputin durante a Segunda Guerra Mundial, foi encontrado e criado pelo Professor Trevor Bruttenholm, tornando-se o principal agente do Bureau de Pesquisa e Defesa Paranormal (BPRD). Apesar de sua aparência demoníaca e de uma mão direita de pedra destinada a deflagrar o apocalipse, Hellboy é, em essência, um homem bom, leal aos seus amigos e comprometido em proteger a humanidade das ameaças sobrenaturais. Sua vida é uma luta constante contra seu destino, sua linhagem e as inúmeras criaturas que habitam as sombras do mundo.

SUGESTÕES PARA MESTRES

Incorporar Hellboy em suas campanhas de D&D 5e pode adicionar uma camada rica de intriga e ação. Aqui estão algumas ideias:

  • O Aliado Inesperado: Os jogadores encontram Hellboy investigando um fenômeno paranormal ou uma criatura que também interessa a eles. Ele pode ser um aliado relutante que oferece insights valiosos e força bruta, mas também exige que os PJs lidem com suas próprias burocracias e métodos pouco ortodoxos.
  • O Mentor Rabugento: Se os jogadores são parte de uma organização de caça a monstros ou investigadores do oculto, Hellboy pode ser o veterano cínico que aparece para 'ajudar' (ou criticar) seus esforços, ensinando-lhes lições duras sobre o mundo sobrenatural.
  • A Missão do BPRD: Hellboy pode contratar os PJs para uma missão secundária que ele considera abaixo de seu nível de perigo, como investigar um ninho de goblins particularmente desagradáveis, que se revela ser algo muito mais sinistro e conectado a uma trama maior do BPRD.
  • O Encontro no Bar: Simplesmente tê-lo em uma taverna, resmungando sobre o dia, pode ser uma ótima maneira de introduzir um PNJ memorável e uma fonte de missões incomuns. Talvez ele precise de ajuda para localizar um artefato, ou simplesmente um parceiro para uma briga de bar inevitável.
  • Antagonista por Engano: Em uma campanha com moralidade ambígua, Hellboy pode ser levado a acreditar que os PJs são a ameaça, especialmente se eles estiverem usando magia sombria ou interagindo com entidades questionáveis. Isso pode levar a um confronto épico onde os jogadores devem provar sua inocência (ou fugir!).

Lembre-se, o charme de Hellboy reside em seu contraste: um demônio com coração de ouro. Use isso para criar momentos de alívio cômico, tensão dramática e heroísmo bruto em sua mesa.

HQs Independentes 881159060254470036

Postar um comentário

emo-but-icon

Página inicial item

Livros para RPG

Dados para RPG

Miniaturas para RPG

Translate

Publicidade

Top 10 da semana

Arquivos do Help RPG

Posts sorteados