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O Olhar Imperativo: Adaptando o Geass de Code Geass para Dominar Mentes em Pathfinder

Conduza seus jogos a novos patamares de intriga e poder com uma adaptação do lendário Geass, transformando mentes com um simples olhar e abr...

Conduza seus jogos a novos patamares de intriga e poder com uma adaptação do lendário Geass, transformando mentes com um simples olhar e abrindo um leque de possibilidades narrativas e desafios estratégicos em sua mesa de Pathfinder.

O Olhar Imperativo: Adaptando o Geass de Code Geass para Dominar Mentes em Pathfinder

A Origem do Poder: O Geass

Originário do aclamado universo de Code Geass, o Geass é uma habilidade sobrenatural que concede ao seu portador um poder de persuasão absoluta, manifestado através do contato visual. No anime, ele se apresenta de diversas formas, mas a mais icônica é o comando irrestrito, capaz de subjugar a vontade de um indivíduo a uma única ordem do usuário. Este poder, muitas vezes acompanhado de uma maldição ou responsabilidade, torna seus usuários figuras centrais em intrigas políticas e conflitos morais, manipulando o destino de nações com um simples comando. Sua natureza impositiva e as consequências de seu uso descontrolado o tornam uma ferramenta narrativa poderosa.

A Mecânica da Submissão: O Olhar Imperativo (Habilidade Sobrenatural)

Para o sistema Pathfinder, o Geass pode ser traduzido como uma Habilidade Sobrenatural (Sob) única e poderosa, conferida por um pacto, uma maldição ancestral, uma linhagem mágica rara, ou até mesmo um artefato místico. Seu nome mecânico, O Olhar Imperativo, reflete sua natureza direta e imponente. Esta habilidade exige precisão e estratégia, oferecendo um controle de mente superior às magias de encantamento convencionais, mas com limitações importantes que evitam o desequilíbrio.

Detalhes Técnicos

  • Nome: O Olhar Imperativo (Geass)
  • Tipo: Habilidade Sobrenatural (Sob)
  • Tempo de Ativação: 1 Ação Padrão.
  • Componentes: Visual (contato visual direto e desobstruído com o alvo).
  • Alcance: Curto (25 pés + 5 pés/2 Níveis de Personagem do usuário).
  • Alvo: Uma criatura viva, inteligente e visível.
  • Duração: Instantânea (o comando é implantado e perdura até ser cumprido ou se tornar impossível).
  • Teste de Resistência: Vontade (Nega). CD = 10 + Metade do Nível do Personagem (ou Dados de Vida) + Modificador de Carisma do usuário.
  • Resistência à Magia: Sim.
  • Efeito Principal: Se o alvo falhar no teste de Vontade, ele é compelido a seguir um único comando específico e direto dado pelo usuário. O comando deve ser de uma a duas frases, claro e imediatamente compreensível. O alvo fará o possível para cumprir o comando, utilizando seus próprios recursos e habilidades, mesmo que seja perigoso para si ou contra seus instintos, a menos que o comando seja imediatamente suicida (ver Limitações). Uma vez que o comando é executado ou se torna impossível de cumprir, o efeito termina.
  • Efeito Secundário: O alvo não recorda que foi compelido pelo Geass, acreditando ter tomado a decisão por conta própria, a menos que seja forçado a lembrar por meios mágicos poderosos (como Memória Falsa reverso ou Desejo).

Limitações e Desvantagens

  • Contato Visual Direto: Requer linha de visão e contato visual explícito com o alvo. Criaturas cegas, com visão impedida (névoa densa, escuridão total), ou que não podem ser vistas (invisibilidade total, camuflagem total) são imunes.
  • Uma Vez por Alvo: O Olhar Imperativo afeta uma criatura apenas uma vez em toda a sua vida. Mesmo que o efeito termine, essa criatura nunca mais poderá ser afetada pelo Geass de *qualquer* usuário.
  • Comandos Suicidas Explícitos: Um comando que leve o alvo à morte imediata e intencional (ex: "Apunhale-se no coração agora!") concede ao alvo um bônus de +4 no seu teste de Vontade. Comandos indiretamente perigosos (ex: "Ataque o dragão sozinho") são permitidos sem bônus.
  • Natureza do Comando: O comando não pode contradizer as leis físicas fundamentais (ex: "Voe sem asas") ou ser impossível para o alvo (ex: "Convoque um demônio" para alguém sem a habilidade ou meios).
  • Visibilidade do Olho: Em usuários que não dominam completamente o Geass, ou em estágios avançados, ele pode permanecer ativo em um de seus olhos permanentemente, tornando-o sempre visível (um brilho mágico, um padrão distinto). Isso impõe uma penalidade de -4 em testes de Blefe, Disfarce e Reunião de Informações em interações sociais prolongadas, além de atrair atenção indesejada.

Incorporando o Geass na Sua Mesa

Como mestres, o Geass oferece um arsenal inigualável de ganchos de aventura e ferramentas narrativas. Pense em NPCs vilanescos – um tirano que usa o Geass para garantir a lealdade de seus súditos e a obediência de seus generais; um espião que se infiltra em organizações secretas, forçando revelações cruciais; ou um culto que acredita que seu líder possui um poder divino. O Geass pode ser o motor de uma campanha inteira: os jogadores podem estar em uma missão para encontrar ou destruir um artefato que concede o Geass, para resgatar alguém sob seu controle, ou para desmascarar um vilão que o utiliza.

Imagine os dilemas morais: um jogador recebe o Geass. Ele o usará para o bem maior, mas terá que trair seus princípios? Ou sucumbirá à tentação do poder? Desafios podem incluir encontrar contramedidas para o Geass, como óculos mágicos que bloqueiam contato visual, ou procurar por sábios que entendam sua natureza e fraquezas. As consequências de um comando mal pensado ou de um Geass descontrolado podem gerar reviravoltas dramáticas, tornando cada uso uma decisão de peso para o usuário e para o enredo.

Equilíbrio e Desafios para o Mestre

Manter o equilíbrio de um poder como o Geass em Pathfinder é crucial. Sugere-se limitar o número de usos por dia (por exemplo, 1 a 3 vezes/dia, talvez escalando com o nível do usuário) para evitar que se torne uma solução para todos os problemas. A CD do teste de Vontade deve ser desafiadora, e o mestre deve sempre encorajar soluções criativas além do uso direto do Geass. Reforce as limitações, especialmente a de "uma vez por alvo", que impede a repetição de abusos e força os jogadores a serem seletivos com quem e quando usam o poder.

Considere também as repercussões narrativas. Se um jogador usa o Geass de forma imprudente, isso pode levar a inimigos poderosos buscando vingança, organizações secretas tentando capturá-lo, ou até mesmo efeitos colaterais misteriosos do próprio Geass. A natureza do poder, que altera a vontade de outros, deve ter um peso moral significativo, convidando os jogadores a refletir sobre o custo de suas ações. O Geass é uma ferramenta para o mestre criar uma experiência memorável, cheia de escolhas difíceis e consequências que reverberam através da campanha.

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