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Devorador de Mundos: Invocando o Terror Cósmico Colossal em suas Campanhas de Mundo das Trevas

Prepare-se para transcender o medo conhecido. Quando o horror se manifesta em escala cósmica, a própria realidade se curva, e apenas os mais...

Prepare-se para transcender o medo conhecido. Quando o horror se manifesta em escala cósmica, a própria realidade se curva, e apenas os mais audazes (ou insanos) ousam contemplar o abismo.

Devorador de Mundos: Invocando o Terror Cósmico Colossal em suas Campanhas de Mundo das Trevas

Mestres de RPG, a criação de uma criatura verdadeiramente colossal no universo de Mundo das Trevas é um desafio que recompensa com narrativas épicas e momentos de puro pavor. Diferente de um vampiro ou lobisomem, um colosso de terror cósmico não é apenas um inimigo, mas um evento apocalíptico, uma força da natureza sobrenatural que distorce a paisagem e a sanidade. Inspirado em filmes de terror e suspense que ousam mostrar o inimaginável, como A Névoa de Stephen King ou as visões lovecraftianas de The Void, apresento a vocês uma ficha de monstro que pode se tornar o coração de uma crônica inesquecível: A Sombra do Vazio.

Ao adaptar gigantes e colossos do cinema para o cenário de Mundo das Trevas, lembrem-se que o impacto não reside apenas no tamanho, mas na sua origem alienígena e nas implicações para a humanidade e o tecido da realidade. Uma entidade dessas não é para ser ‘derrotada’ em um combate direto convencional. Em vez disso, ela é uma ameaça existencial que exige inteligência, investigação e, muitas vezes, sacrifícios terríveis para ser contida ou banida. Pensem em campanhas onde a sobrevivência é a vitória, e cada minuto da criatura em cena é um teste de resistência psicológica para os jogadores.

A seguir, uma ficha completa de A Sombra do Vazio, formatada para encaixar no estilo dos manuais de Mundo das Trevas, pronta para aterrorizar seus jogadores. Use-a como inspiração para criar suas próprias aberrações ou introduza-a como o catalisador para o fim dos tempos.

A Sombra do Vazio

Classificação: Entidade Cósmica, Colosso Extra-Dimensional
Natureza: Destruidor
Comportamento: Alienígena, Incompreensível, Devorador
Aparência: Uma massa disforme de matéria negra e texturas cambiantes, que distorce a luz ao seu redor e é pontuada por aberturas que parecem bocas cheias de dentes afiados, tentáculos retorcidos e olhos luminescentes que não pertencem a este plano. Seu tamanho é variável, mas sua manifestação mais comum atinge centenas de metros de altura, dominando a paisagem.

Atributos:

  • Força: 9 (Colossal)
  • Destreza: 3
  • Constituição: 8 (Imensa)
  • Carisma: 0 (Irrelevante)
  • Manipulação: 0 (Incomunicável)
  • Aparência: 0 (Horror Puro)
  • Percepção: 6 (Onisciente Localmente)
  • Inteligência: 3 (Primitiva, Alienígena)
  • Raciocínio: 5 (Veloz)

Habilidades:

  • Prontidão 5
  • Esquiva 2
  • Intimidação 7
  • Luta 5
  • Sobrevivência 5
  • Consciência (Outros Planos) 5

Níveis de Vitalidade:

[ ] [ ] [ ] [ ] [ ] Escoriado (-0)
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ] Machucado (-0)
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ] Ferido (-1)
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ] Espancado (-2)
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ] Aleijado (-4)
[ ] [ ] [ ] Incapacitado (Morte)

Nota: A Sombra do Vazio é uma entidade de proporções e resiliência sobrenaturais. Seus Níveis de Vitalidade representam a capacidade de seu corpo manifestado de se manter coeso neste plano. Quando todos os níveis são preenchidos, ela não "morre", mas é forçada a recuar para o Vazio, sua forma temporariamente desfeita.

Força de Vontade:

10

Moral:

Irrelevante (Não possui medo ou conceito de "moral")

Dificuldade para Ser Atingido (CA):

4 (Devido ao seu tamanho e movimento imprevisível e disforme)

Resistências e Imunidades:

  • Absorção (Soak): 14 dados (Constituição 8 + Pele Quitina/Energia 6). Todos os danos, exceto os Agravados por fontes rituais ou extra-dimensionais específicas, são considerados Superficiais.
  • Imunidades: Veneno, Doença, Dano Mental, Doenças da Mente (salvo ataques psíquicos extra-dimensionais), Necessidades Físicas (Comida, Água, Sono). Não precisa respirar.
  • Vulnerabilidades: Dano Agravado por rituais de banimento, energia de "outro Vazio" oposto, ou artefatos focados em "costurar" realidades. A luz solar intensa e prolongada a incomoda, mas não causa dano imediato, apenas a torna mais lenta e irritadiça (ND +1 para ações em plena luz do dia).

Ataques e Ações:

  • Esmagar Realidade (Corpo a Corpo): A Sombra do Vazio pode bater com um tentáculo massivo ou seu corpo disforme sobre uma área, afetando múltiplos alvos.
    • Parada de Dados: Força 9 + Luta 5 = 14 dados.
    • Dificuldade: 6.
    • Dano: 10 dados de dano Agravado (Força+1). Dano afeta todos em uma área de 10x10 metros. Criaturas pequenas podem ser esmagadas instantaneamente (Teste de Destreza + Esquiva ND 8 para evitar dano letal).
  • Garras de Horrores (Corpo a Corpo): Tentáculos menores e mais ágeis emergem para dilacerar.
    • Parada de Dados: Destreza 3 + Luta 5 = 8 dados.
    • Dificuldade: 7.
    • Dano: 7 dados de dano Agravado. (Força+2)
  • Hálito Corrosivo do Vazio (À Distância): A Sombra expele uma nuvem de energia corrosiva que consome matéria e carne.
    • Parada de Dados: Raciocínio 5 + Prontidão 5 = 10 dados.
    • Dificuldade: 7.
    • Dano: 8 dados de dano Agravado por turno (Resistência de Constituição ou Morte). Afeta uma área de 20 metros de cone. Duração de 3 turnos se a Sombra mantiver o foco.
  • Mente do Esquecimento (Poder Especial - Ativo): A mera tentativa de compreender a Sombra do Vazio é o suficiente para quebrar a mente dos mortais.
    • Efeito: Qualquer um que veja diretamente A Sombra do Vazio por mais de um turno (ou seja atacado por ela) deve fazer um teste de Força de Vontade (ND 9). Falha resulta em 1 ponto de Força de Vontade permanente perdido e um Transtorno Mental temporário (Maníaco, Fobias Graves, Catatonia, etc.). Falha Crítica (nenhum sucesso) resulta em um Transtorno Mental permanente e a perda de um ponto permanente de Raciocínio ou Percepção (à escolha do Mestre).
    • Custo: 1 ponto de Força de Vontade por ativação para focar sua "mente" em um alvo ou área específica para causar dano mental direto, mas o efeito passivo é constante.
  • Distorção da Realidade (Poder Especial - Ativo): A Sombra pode dobrar o tecido da realidade em sua proximidade.
    • Efeito: Uma vez por cena, gastando 1 ponto de Força de Vontade, a Sombra pode alterar as leis físicas numa área de 50 metros ao seu redor. Isso pode se manifestar como gravidade invertida, a matéria sólida tornando-se líquida, o ar ficando irrespirável, ou a criação de ilusões aterrorizantes e táteis. A alteração dura 1d4 turnos e afeta a todos na área (Teste de Raciocínio + Prontidão ND 8 para entender a nova realidade e agir sem penalidades).
  • Regeneração do Vazio (Poder Especial - Passivo): A Sombra recupera 2 Níveis de Vitalidade (não Agravados) por turno. Se atingida por dano Agravado de sua vulnerabilidade, essa regeneração é temporariamente desativada por 1d4 turnos.

Comportamento em Combate e Táticas:

A Sombra do Vazio não "combate" no sentido tático humano. Ela simplesmente existe e devora. Sua "estratégia" é a destruição total. Ela se moverá lentamente, esmagando tudo em seu caminho, devorando edifícios, paisagens e, se forem percebidos, os seres vivos. Ela prioriza o consumo de grandes fontes de energia ou matéria orgânica/inorgânica. Pequenas ameaças como humanos serão ignoradas a menos que causem irritação ou dano significativo. Se ferida por sua vulnerabilidade, ela pode se tornar mais agressiva e focar seus ataques nesse ponto de irritação, tentando eliminar a fonte do dano. A Sombra não demonstra medo, dor ou raiva no sentido humano, apenas um impulso primordial para existir e consumir.

Lore Resumido:

A Sombra do Vazio é um eco materializado de uma dimensão além da nossa compreensão, um fragmento de um vazio cósmico que acidentalmente (ou intencionalmente por um culto insano) se manifestou em nosso plano de existência. Não possui forma fixa, mas molda-se como uma massa disforme de horror, sendo a personificação do caos e do esquecimento. Não tem motivações complexas, apenas o impulso de absorver a realidade para preencher seu próprio vazio intrínseco. Seus "hábitos" são de devastação lenta e inexorável, corrompendo a área ao seu redor com uma aura de desespero e loucura. Sua origem é frequentemente ligada a rituais falhos de despertar ou portais interdimensionais que se abriram e nunca foram fechados. Dizem que sua presença enfraquece o tecido da realidade, abrindo caminho para outras aberrações.

Sugestões para Mestres:

  • O Início do Fim: A Sombra do Vazio pode ser o evento apocalíptico central de uma crônica, forçando os personagens a unir forças improváveis (Vampiros, Lobisomens, Magos) para baní-la antes que consuma a cidade ou até o mundo.
  • Caça ao Artefato: Os personagens podem ser incumbidos de encontrar um artefato antigo ou realizar um ritual esquecido que é a única forma de selar ou repelir a criatura. O combate direto não é uma opção viável; a solução é sempre indireta.
  • Terror Psicológico: Use a "Mente do Esquecimento" para enfatizar o horror cósmico. Mesmo observá-la é perigoso. Os confrontos podem focar mais em fugir e sobreviver à sua presença opressora do que em lutar.
  • O Ambiente como Antagonista: A Distorção da Realidade permite que o Mestre crie encontros dinâmicos e imprevisíveis, com o próprio ambiente se tornando um inimigo mortal.
  • Fraqueza Escondida: A Sombra é quase invencível. A aventura deve girar em torno de descobrir sua verdadeira vulnerabilidade (seja um ponto físico, um tipo de energia, um ritual de banimento complexo) e executá-la.

Que o medo e a loucura sejam seus guias nesta jornada rumo ao desconhecido. Boas rolagens!

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