Mergulhe nas Sombras: Adaptando Demônios Sobrenaturais para D&D 3.5 Edição | Help RPG
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Mergulhe nas Sombras: Adaptando Demônios Sobrenaturais para D&D 3.5 Edição

Trazer o terror carismático e a astúcia infernal das suas séries favoritas para as mesas de D&D 3.5 Edição é um desafio que recompensa c...

Trazer o terror carismático e a astúcia infernal das suas séries favoritas para as mesas de D&D 3.5 Edição é um desafio que recompensa com encontros inesquecíveis.

Mergulhe nas Sombras: Adaptando Demônios Sobrenaturais para D&D 3.5 Edição

Como mestres experientes, sabemos que a magia de um bom encontro de RPG não reside apenas nas estatísticas, mas na imersão e na ressonância que ele gera com os jogadores. As séries sobrenaturais, com suas hierarquias demoníacas complexas e entidades com personalidades marcantes, oferecem um tesouro de inspiração. O segredo é destilar a essência dessas criaturas e traduzi-la para as regras de D&D 3.5 Edição, mantendo o espírito original sem quebrar o equilíbrio do jogo. Este artigo oferece um modelo para essa adaptação, utilizando um demônio icônico de uma popular série de TV como exemplo.

Ao adaptar uma entidade infernal, comece identificando seus traços mais marcantes: seus poderes primários, sua inteligência, seu modus operandi e sua personalidade. Para nossa adaptação, escolhemos Crowley, o Rei das Encruzilhadas. Sua astúcia, habilidades de barganha e o controle sobre contratos de alma são tão cruciais quanto qualquer ataque mágico. No D&D 3.5, isso se traduz em altos valores de Inteligência, Sabedoria e Carisma, além de Habilidades Similares a Magia que refletem seu charme e poder de manipulação.

Crowley, O Rei das Encruzilhadas

Este demônio de terno afiado e sorriso matreiro exala uma aura de perigo e charme. Seus olhos brilham com uma inteligência astuta e uma maldade antiga, e sua presença é pesada com promessas tentadoras e ameaças veladas.

Demônio (Extraplanar, Maligno, Leal)

Dado de Vida: 18d8+108 (189 PV)

Iniciativa: +9

Velocidade: 30 ft. (6 quadrados)

Classe de Armadura: 30 (+5 Des, +15 Armadura Natural), toque 15, surpresa 25

Ataque Base/Agarrar: +18/+20

Ataque: Toque Corruptor (Corpo a Corpo) +23 (1d4 dano temporário de Con e Car, teste de Fort CD 27 para não ficar Nauseado)

Ataque Total: Toque Corruptor (Corpo a Corpo) +23 (1d4 dano temporário de Con e Car, teste de Fort CD 27 para não ficar Nauseado)

Espaço/Alcance: 5 ft./5 ft.

Ataques Especiais: Habilidades Similares a Magia, Aura de Medo, Toque da Corrupção

Qualidades Especiais: Redução de Dano 10/Bem, Resistência a Ácido 10, Frio 10, Eletricidade 10, Fogo 10; Resistência à Magia 26; Imunidade a Veneno, Doença, Petrificação, Efeitos de Sono, Encantamento e Compulsão; Visão na Penumbra, Visão no Escuro 60 ft., Telepatia 100 ft., Contrato Infernal

Testes de Resistência: Fort +16, Ref +16, Von +18

Habilidades: For 14, Des 20, Con 22, Int 20, Sab 22, Car 26

Perícias: Blefar +33, Concentração +27, Conhecimento (Arcana) +26, Conhecimento (Planos) +26, Conhecimento (Local) +26, Diplomacia +37, Disfarce +8 (+10 ao atuar), Intimidação +35, Observar +27, Obter Informação +33, Sentir Motivação +27, Procurar +26, Esconder-se +26, Mover Silenciosamente +26

Talentos: Habilidade Natural Aprimorada (x3), Iniciativa Aprimorada, Vontade de Ferro, Reflexos Rápidos, Foco em Perícia (Diplomacia), Foco em Perícia (Blefar), Fortitude Maior

Ambiente: Planos Inferiores ou qualquer lugar civilizado

Organização: Solitário ou com 1-2 lacaios

Tesouro: Padrão

Tendência: Leal e Maligno

Nível de Desafio: 15

Avanço: Por Nível de Personagem

Combate

Crowley é um estrategista astuto, preferindo manipular seus oponentes em vez de confrontá-los diretamente. Ele usa suas Habilidades Similares a Magia para desorientar, controlar mentes e, se necessário, fugir. Sua Aura de Medo é usada para desorganizar grupos inimigos, enquanto seu Toque da Corrupção visa debilitar os adversários mais resistentes. Ele não hesitará em usar teletransporte maior para reposicionar-se ou escapar se o combate se tornar desfavorável. Ele prefere que seus lacaios lutem na linha de frente, enquanto ele oferece suporte e controle de grupo.

Habilidades Similares a Magia (Nv. de Conjurador 18º)

  • À vontade: alterar-se, compreender idiomas, detectar bem, despedaçar, dissipar magia, encantar pessoa (CD 23), imagem maior (CD 22), sugestão (CD 22), teletransporte maior (apenas pessoal)
  • 3/dia: invocar criatura IV (apenas demônios), medo (CD 23), tentáculos negros de Evard (CD 24), voo
  • 1/dia: ligar (CD 26), rogar maldição (CD 24), praga de insetos

As CDs para os testes de resistência são baseadas em Carisma.

Qualidades Especiais

Aura de Medo (Sob): Todas as criaturas a até 30 pés de Crowley devem fazer um teste de Vontade (CD 27) ou ficam apavoradas por 1d4 rodadas. Aqueles que obtiverem sucesso ficam abalados por 1 rodada. Um demônio que obtiver sucesso não pode ser afetado pela aura de Crowley novamente por 24 horas.

Toque da Corrupção (Sob): Com um ataque de toque corpo a corpo bem-sucedido, Crowley pode causar 1d4 pontos de dano temporário em Constituição e 1d4 pontos de dano temporário em Carisma. O alvo deve fazer um teste de Fortitude (CD 27) para cada atributo ou fica nauseado por 1 rodada (se falhar em ambos). Este é um efeito de doença.

Contrato Infernal (Ext): Crowley pode propor um contrato mágico vinculativo. Os termos são negociados, mas uma vez selado (aperto de mão, beijo, ou sangue), o contrato é lei. Quebrar o contrato pode resultar na perda da alma, na invocação de servos ou outras penalidades acordadas. Se Crowley quebrar o contrato, ele sofre 2d6 pontos de dano de Constituição permanente e perde temporariamente 2 pontos de Carisma (24h), além de correr o risco de invocar um inimigo sobrenatural ou ser alvo de retribuição pelos Planos Inferiores. Este é um efeito de maldição.

Lore

Crowley, conhecido como o Rei das Encruzilhadas e, mais tarde, o Rei do Inferno, é uma figura proeminente nas hierarquias demoníacas. Sua astúcia e charme superam sua força bruta, usando barganhas e manipulação para expandir sua influência. Ele é um mestre em encontrar brechas em contratos, e sua motivação principal é o poder e a própria sobrevivência. Ele raramente luta limpo, preferindo um estratagema a um confronto direto, mas quando encurralado, sua ferocidade é inegável.

Sugestões para Mestres

  • O Mediador Imoral: Crowley pode surgir quando os PJs estão desesperados por algo que só ele pode oferecer, seja informação, um item raro, ou um resgate. As cláusulas de seus contratos são sempre traiçoeiras.
  • O Patrão Inesperado: Ele pode contratar os PJs para fazer um 'trabalho sujo' que ele não quer que suas 'mãos' sujem, ou para lidar com um rival infernal. Isso pode levar a dilemas morais interessantes.
  • O Antagonista Recorrente: Crowley não é facilmente derrotado. Ele pode se tornar um inimigo recorrente, que sempre encontra uma forma de escapar, oferecendo uma camada de profundidade e persistência à sua campanha. Seu charme e inteligência o tornam um adversário fascinante para dialogar.
  • A Moeda de Troca: Se Crowley for pego, ele tem um enorme valor de troca. Ele pode ser forçado a divulgar segredos dos Planos Inferiores ou a ajudar os PJs contra um mal maior, desde que isso sirva aos seus próprios interesses a longo prazo.

Adaptar criaturas de outras mídias é uma arte que enriquece qualquer campanha. Permite aos jogadores reconhecer elementos familiares de uma nova forma e aos mestres explorar narrativas ricas. Lembre-se, o livro de regras é um guia, mas a sua criatividade é a verdadeira ferramenta para dar vida a esses seres nas suas mesas. Experimente, ouse e veja como seus jogadores reagem a essas novas camadas de terror e intriga!

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