Aniquilando Mundos: Adapte um Antagonista Cinematográfico como Thanos para Tormenta
Prepare suas mesas para o maior desafio cósmico que os heróis de Arton já enfrentaram, com a sabedoria e o poder implacável do Titã Louco! T...
Prepare suas mesas para o maior desafio cósmico que os heróis de Arton já enfrentaram, com a sabedoria e o poder implacável do Titã Louco!

Trazer antagonistas icônicos de universos cinematográficos para o seu jogo de RPG de mesa é uma maneira fantástica de elevar a aposta, surpreender seus jogadores e testar a mettle de seus heróis de formas inesperadas. Não estamos falando apenas de replicar estatísticas, mas de capturar a essência, as motivações e o estilo de combate que os tornaram memoráveis. Um vilão bem adaptado se torna não apenas um obstáculo, mas uma força narrativa que pode moldar toda uma campanha.
A chave para uma adaptação bem-sucedida reside em compreender a filosofia do sistema de RPG escolhido. Em Tormenta20, onde a fantasia heroica e os desafios épicos são a norma, um vilão como Thanos precisa ser mais do que um combatente forte; ele deve ser uma ameaça existencial. Sua ficha não reflete apenas poder bruto, mas também sua inteligência, sua visão distorcida de “equilíbrio” e, claro, o terror imposto pela Manopla do Infinito. A seguir, apresentamos uma adaptação de Thanos que busca ser fiel à sua persona no MCU, ao mesmo tempo em que se encaixa nas regras de Arton, pronto para desafiar qualquer grupo de aventureiros de alto nível.
Thanos, o Titã Louco
“O equilíbrio exige as decisões mais difíceis.”
Nível de Ameaça e Função
- Nível de Desafio (ND): 20
- Função: Ameaça Cósmica, Senhor da Guerra, Conquistador.
- Tipo: Humanoide (Gigante, Extraplanar).
- Alinhamento: Leal e Mal.
Atributos
- Força: 40 (+15)
- Destreza: 16 (+3)
- Constituição: 36 (+13)
- Inteligência: 24 (+7)
- Sabedoria: 22 (+6)
- Carisma: 26 (+8)
Defesas e Resistências
- Pontos de Vida (PV): 700
- Classe de Armadura (CA): 42 (20 base + 12 armadura pesada + 3 Des + 7 Natural)
- Fortitude: +33
- Reflexos: +23
- Vontade: +31
- Imunidades: Medo, Dano de Energia (parcial da Joia do Poder), Veneno.
- Resistências: 15 a Dano de Contusão, Perfuração, Corte; 10 a Dano Elemental (Fogo, Frio, Eletricidade) devido à sua fisiologia titânica e poder latente. Resistência a Magia (teste de Vontade para ignorar efeitos, CD 25).
- Vulnerabilidades: Nenhuma significativa, exceto a destruição da Manopla do Infinito ou das Joias.
Perícias e Talentos
- Perícias: Luta +38, Intimidação +36, Vontade +31, Percepção +31, Conhecimento (Tática Militar) +35, Misticismo +32, Sobrevivência +31.
- Talentos: Usar Armaduras Pesadas, Usar Armas Marciais, Ataque Poderoso, Trespassar, Foco em Arma (Punhos), Maestria em Arma (Punhos), Ataque Duplo, Separar, Reflexos de Combate, Duro de Matar, Solidez, Vigoroso, Treinamento em Perícia (Luta, Intimidação), Vontade Indomável.
Habilidades e Poderes Especiais
Titã Louco (Ex)
Thanos é um ser de poder e resistência inigualáveis. Ele recebe +7 na CA (natural), +10 PV por nível de desafio (já incluso no total), e seus ataques desarmados contam como armas mágicas e massivas. Quando reduzido a 0 PV, ele pode gastar 1 PM por PV para permanecer consciente por 1 rodada, ou 2 PM por PV para permanecer consciente e agir normalmente (sem penalidades por ferimentos). Ele pode fazer isso até seu máximo de PM.
Vontade de Ferro (Ex)
Thanos é imune a efeitos de medo e é imensamente resistente a efeitos de controle mental. Ele recebe +5 em todos os testes de resistência contra magias e habilidades que afetem a mente ou as emoções.
Manopla do Infinito (Artefato Lendário)
A Manopla do Infinito (considerada um item mágico de categoria III) é o coração do poder de Thanos. Ela oferece acesso às Joias do Infinito, cada uma com habilidades únicas. Thanos pode usar as habilidades das Joias gastando PMs. Cada Joia pode ser usada uma vez por rodada, exceto o Estalar de Dedos.
- Joia do Espaço (Azul): Teletransporte (como a magia Viagem Rápida, alcance Ilimitado, sem custo de PM para Thanos). Pode abrir portais para qualquer lugar que conheça. Custo: 5 PM para teletransportar até 5 criaturas médias consigo, ou 10 PM para abrir um portal estável por 1d4 rodadas.
- Joia da Mente (Amarela): Leitura mental, telepatia. Pode disparar raios mentais. Custo: 4 PM para um raio mental (ataque à distância de toque, dano 10d6 de energia, alvo fica atordoado por 1 rodada em falha na Vontade CD 30).
- Joia da Realidade (Vermelha): Pode alterar a realidade local e temporariamente. Custo: 8 PM para transformar o ambiente (ex: chão em bolhas, ar em névoa espessa, inimigos em objetos inofensivos por 1 rodada, teste de Vontade CD 30 para resistir). Efeitos duram 1d4 rodadas ou até Thanos desfazer.
- Joia do Poder (Roxa): Amplifica força e energia. Custo: 6 PM para uma explosão de energia (Círculo de 9m, dano 12d6 de energia, Reflexos CD 30 para metade). Seus ataques corpo a corpo causam +4d6 de dano de energia extra por uma rodada.
- Joia do Tempo (Verde): Manipula o tempo local. Custo: 10 PM para reverter/avançar o tempo em uma área de 9m (ex: restaurar um objeto destruído, fazer um inimigo perder uma rodada, ou anular um efeito recente). Dura 1 rodada por uso.
- Joia da Alma (Laranja): Pode roubar almas e discernir fraquezas. Custo: 12 PM para uma “Drenagem de Alma” (ataque de toque, alvo sofre 15d6 de dano necrótico, e metade do dano é curada em Thanos. Em falha na Fortitude CD 30, o alvo fica Exausto por 1d4 rodadas).
- Poder Completo (Estalar de Dedos - Uma Vez na Vida): Usar esta habilidade consome todas as Joias e torna a Manopla inerte por 1 ano. Custo: Todos os PMs de Thanos. Em um combate, pode ser usado para um efeito devastador:
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