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Desvendando o Baba Yaga: Guia Completo para Adaptar John Wick como Anti-herói em Tormenta20

Em um mundo onde as linhas entre o bem e o mal são frequentemente borradas, os anti-heróis emergem como figuras complexas e fascinantes, cap...

Em um mundo onde as linhas entre o bem e o mal são frequentemente borradas, os anti-heróis emergem como figuras complexas e fascinantes, capazes de injetar uma dose brutal de realidade e moralidade cinzenta em qualquer narrativa de RPG. Que melhor exemplo para explorar do que o lendário John Wick, o Baba Yaga, cuja busca implacável por vingança redefiniu o conceito de eficiência letal nos cinemas?

Desvendando o Baba Yaga: Guia Completo para Adaptar John Wick como Anti-herói em Tormenta20

Adaptar um ícone da cultura pop como John Wick para um sistema como Tormenta20 não é apenas um exercício de mecânica de jogo; é uma oportunidade de enriquecer sua campanha com um personagem que pode ser um aliado aterrorizante, um antagonista formidável ou o catalisador de tramas inesquecíveis. Esta ficha foi cuidadosamente elaborada para capturar a essência do Mestre Wick, desde suas habilidades de combate incomparáveis até sua resiliência inabalável, tudo dentro das regras oficiais para que você possa inseri-lo diretamente em suas aventuras sem hesitação. Prepare-se para conhecer o homem, o mito, a lenda, e como ele se encaixa perfeitamente no cenário de Arton.

JOHN WICK

O Baba Yaga, o Bicho-Papão

Nível: 8

Raça: Humano

Classes: Guerreiro 8

Atributos

  • Força: 12 (+1)
  • Destreza: 20 (+5)
  • Constituição: 16 (+3)
  • Inteligência: 14 (+2)
  • Sabedoria: 14 (+2)
  • Carisma: 10 (+0)

Defesas e Resistências

  • Pontos de Vida (PV): 79
  • Classe de Armadura (CA): 18 (10 + 2 Armadura Leve + 5 Des + 1 Esquiva)
  • Resistência a Dano: Nenhuma inerente, mas sua armadura o protege.
  • Fortitude: +13 (8 Nível + 3 Con + 2 Talento/Guerreiro)
  • Reflexos: +15 (8 Nível + 5 Des + 2 Talento/Guerreiro)
  • Vontade: +10 (8 Nível + 2 Sab)
  • Imunidades: Nenhuma.
  • Vulnerabilidades: Nenhuma.

Perícias

  • Acrobacia: +13 (5 Des + 8 Graduado)
  • Furtividade: +13 (5 Des + 8 Graduado)
  • Iniciativa: +15 (5 Des + 8 Graduado + 2 Foco em Perícia)
  • Intimidação: +10 (0 Car + 8 Graduado + 2 Foco em Perícia)
  • Luta: +16 (8 BBA + 5 Des + 3 Treino)
  • Pontaria: +16 (8 BBA + 5 Des + 3 Treino)
  • Tática: +10 (2 Int + 8 Graduado)

Habilidades e Poderes Especiais

  • Versátil (Humano): Talento adicional (Foco em Perícia: Iniciativa).
  • Estilo de Luta (Armas de Fogo): +2 na CA e testes de ataque com armas de fogo.
  • Ataque Especial (5 PM): +4 no teste de ataque e dano (total +17 e +4d6). Gritar!
  • Especialização em Arma (Pistolas): +2 no dano com Pistolas.
  • Especialização em Arma (Rifles): +2 no dano com Rifles.
  • Ambidestria: Reduz penalidade de duas armas.
  • Saque Rápido: Pode sacar armas como ação livre.
  • Tiro Preciso: Ignora cobertura e combate corpo a corpo.
  • Tiro Múltiplo (4 PM): Atira em até 3 alvos em cone ou 2 adjacentes.
  • Mira Apurada: Reduz penalidades de distância.
  • Foco em Perícia (Iniciativa): +2 em Iniciativa.
  • Foco em Perícia (Intimidação): +2 em Intimidação.
  • Golpe Pessoal: John Wick consegue improvisar e usar objetos do ambiente como armas letais, causando dano de arma leve da sua categoria com bônus de Destreza.
  • Baba Yaga: John Wick tem Reputação +2 com criminosos e pessoas do submundo. Além disso, testes de Intimidação contra alvos que sabem quem ele é ou sua reputação recebem um bônus de +5.

Ataques e Ações

  • Bônus Base de Ataque (BBA): +8
  • Ataque com Duas Pistolas Pesadas (Ex: Glock 19, FN Five-seveN):
    • Teste de Ataque: +13 (BBA +5 Des) +2 (Estilo) = +15 para cada.
    • Dano: 2d6+5 (Des) +2 (Especialização) = 2d6+7. Crítico x3.
    • Munição: 15 balas por pente.
    • Ações: Duas ações padrão de ataque (ou uma com -2/-2).
  • Rifle de Assalto (Ex: HK416):
    • Teste de Ataque: +13 (BBA +5 Des) +2 (Estilo) = +15.
    • Dano: 3d8+5 (Des) +2 (Especialização) = 3d8+7. Crítico x2.
    • Munição: 30 balas por pente.
    • Ação: Padrão. Pode usar Rajada (3d8+7 em área, 3 PM).
  • Faca de Combate (Punhal):
    • Teste de Ataque: +13 (BBA +5 Des) = +13.
    • Dano: 1d4+5 (Des) +2 (Especialização, opcional) = 1d4+7. Crítico x2.
    • Ação: Padrão.
  • Ataque Desarmado / Improvisado (Lápis):
    • Teste de Ataque: +13 (BBA +5 Des) = +13.
    • Dano: 1d4+5 (Des). Crítico x2.
    • Ação: Padrão.

Equipamentos e Itens Especiais

  • Terno Balístico (Armadura Leve Reforçada): Concede +2 na CA, penalidade de armadura -0, custo 500 TO. (Representando sua roupa especial)
  • Pistolas Pesadas (x2): Armas de fogo com alto poder de fogo.
  • Rifle de Assalto: Arma de fogo de longo alcance e rajada.
  • Faca de Combate: Para combate à curta distância.
  • Munição Diversa: Vários pentes de munição para suas armas.
  • Moedas Douradas (10): Moeda de troca no submundo do crime.
  • Caneta de Contrato de Sangue: Um objeto de pactos inquebráveis.
  • Seu Cachorro (Beagle/Pitbull): Um companheiro inestimável, fonte de motivação. Considerado um aliado com Foco em Perícia (Percepção) e Ataque Furtivo (se for treinado).

Comportamento e Táticas

John Wick é um predador frio e calculista. Em combate, ele prioriza a eliminação rápida de ameaças, usando sua agilidade e precisão para desarmar ou neutralizar oponentes com tiros certeiros na cabeça ou centro de massa. Ele utiliza o ambiente a seu favor, buscando cobertura, flanqueando inimigos e improvisando com objetos ao redor para criar aberturas. Sua tática principal é o "Gun-Fu", a fusão fluida de combate corpo a corpo e tiros à queima-roupa, muitas vezes usando a arma como uma extensão de seu corpo em lutas apertadas. Ele não hesita em usar força letal e não mostra misericórdia para aqueles que considera seus alvos. Fora de combate, John é solitário, reservado e de poucas palavras, mas incrivelmente determinado e leal a seus poucos princípios e aliados.

Histórico Resumido

Johnathan "John" Wick era o mais lendário assassino do submundo, conhecido como "Baba Yaga" ou "o Bicho-Papão", um homem que realizava o impossível. Após anos de uma carreira brutal, ele se apaixonou por Helen e, para viver uma vida normal com ela, realizou uma última tarefa "impossível" que o libertou da vida de violência. No entanto, sua paz foi quebrada com a morte de Helen por uma doença terminal. Como um último presente, ela lhe deixou um filhote de beagle para ajudá-lo a lidar com a dor. A tragédia se abateu novamente quando a casa de John foi invadida, seu carro roubado, e, o mais insuportável, seu cachorro foi morto. Esse ato impensado desencadeou a fúria do "Baba Yaga", arrastando-o de volta ao mundo violento que ele tanto se esforçou para deixar, em uma busca implacável por vingança que desafia as regras e a hierarquia do submundo.

Sugestões para Mestres

John Wick pode ser uma figura central ou um catalisador em suas campanhas de Tormenta. Ele pode surgir como um:

  • Aliado Inesperado: Os jogadores podem precisar da ajuda de alguém com suas habilidades e conexões, talvez para resgatar um ente querido ou desmantelar uma organização criminosa. John pode aceitar o contrato se houver algo em jogo que ressoe com sua própria busca, ou se o pagamento for uma informação valiosa.
  • Antagonista Implacável: Se os jogadores acidentalmente cruzarem seu caminho ou, pior, estiverem envolvidos na rede de seus inimigos, John Wick pode se tornar um adversário quase invencível. Ele não é um vilão, mas um obstáculo letal para qualquer um que se interponha em seu caminho ou que represente uma ameaça ao que ele ainda valoriza.
  • Fonte de Missões: Os jogadores podem ser contratados para encontrar John Wick, para ajudá-lo, ou até mesmo para caçá-lo. Sua presença pode introduzir os personagens a um submundo organizado, com suas próprias regras, hotéis neutros e contratos sangrentos.
  • Desafio de Combate: Um confronto direto com John Wick não deve ser trivial. Ele usa táticas de guerrilha urbana, explora fraquezas do terreno e ataca sem hesitação. Considere que ele raramente luta para nocautear, mas sim para eliminar, a menos que tenha um motivo para manter um alvo vivo.
  • Motivação de Campanha: A trama de John pode ser adaptada. Talvez um item mágico poderoso ou um artefato ancestral esteja envolvido, ou talvez ele esteja caçando um vilão que os PJs também querem. O "cachorro" pode ser substituído por algo igualmente valioso e insubstituível na vida de um NPC ou dos próprios jogadores, aumentando o valor emocional da busca.
Ao usar John Wick, lembre-se de sua natureza: um homem de poucas palavras, movido por uma determinação quase sobrenatural, e uma eficiência brutal que o torna uma força da natureza no campo de batalha.

Incorporar figuras como John Wick em suas sessões é uma forma excelente de elevar a imersão e complexidade das histórias, oferecendo aos jogadores encontros memoráveis e desafios que testam não só suas capacidades táticas, mas também seus limites morais. Que o Baba Yaga inspire suas próximas aventuras!

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